秦汉楚出了这么久了,不出新图也不开新卡池。个人不太喜欢玩战役模式,主要是因为第一个战役“逐鹿之战”给我彻底整破防了。一共不到一千人反复折腾玩了十次左右也没过(四月二十日更新之后以前的历史记录没了没法放图)觉得各种剧本到时挺好玩,尤其是出文物的时候……就是概率有点低,而且好多是特定名臣巡防才能出,单凭记忆里历史人物与地名的联系之外总得查攻略比较麻烦。
2.未来建议
大概这地图也出到了一个瓶颈了吧。悠悠华夏,确实不止三国。可是为什么别的工作室没有想到出一款以明清时代为背景的攻略游戏呢?因为华夏自周秦之变后就确立了大一统的趋势,统一多民族国家的形成是历史趋势。尤其越往后版图越完整,根本没法跟三国春秋那种乱世一样各国争霸。只有到一个朝代后期衰落的时候可能会出现割据或者外患。看看目录一直到“大明”“大清”,说实在还是很期待的。也许会出成世界争霸的样子?要是能看到大明攻占倭国高丽大清吊打列强确实还是很爽的。
总而言之,加油努力啊!(^O^)y
3.当前意见
①前后期不平衡。期待赶紧出新图新卡池。多增添一些成就和历史事件,别每次开春秋战国都得听一遍“鹬蚌相争”,一遍两遍还凑合次次都有还都是一个结局就没劲了。
出点新的名臣,蔺相如、班超、班固、司马迁等等等等,整点能加强前期的人物。越往后玩越无聊十几万人打一万八不用操作最多也就一千战损。比如说加个“军队规模扩增为三万”的技能,能快速度过前期,但是必须持续十年,期间可以升级扩增规模的科技点但十年后一起加啊等等这种debuff。军心民心太难提升了必须得带特殊名臣比如寒浞、钟无艳提军心;孔子、妲己提民心威望(应该还有其他的名臣有这种效果但我没有主要靠这几个),要不太难三星了。
②三星结局与各项数值。我很喜欢三星主要是因为可以体验不同的国家和特殊兵种。而且还能出不同的事件结局等等。降低一点三星的难度吧给个确切分值。我现在春秋燕国商周黎国挂了几百年了就等一点点提升军心民心再决战,属实有点无聊。建议可以靠高钱粮大幅提升民心、军心、威望但会提高腐败,但比如十五年可以来一次或者和国家兵种一样三十分钟一次,到春秋后期钱粮好几亿根本用不完,花个几千万就是小数点后一位的事。
③会盟与国家特有事件触发。会盟我最喜欢的当然就是“献城祝福”,可以快速获得城池不费一兵一卒。但是触发条件概率太低了,得刷好几遍才有。而且会盟内容太少了,可以加几个交换名臣、扩增军备(增加与会者军队规模)、军民同屯(增加与会者粮食产量但减少军队数量提高战斗力)、合纵连横(会盟国互为盟国,一国出兵攻城所有国家响应,互相借兵减少消耗,除非没兵或者没钱必须出兵,规定时间内没有响应扣除威望与好感度直至会盟结束或者好感度过低合纵自动解除。可以作为最后的结局)等等。建议多放几个选项可以提高各个条约的出现概率。而且“迫使臣服”必须得带郦食其,别的都出不来这个事件。其实可以多加几个结局比如最后只剩秦晋结盟可以出秦晋之好;秦齐结盟可以出西秦东齐;与魏国结盟时攻击赵国出事件围魏救赵;楚国和秦国攻占周国出事件问鼎中原、周秦之变等等。秦篆汉隶也应该出一个事件或者国家特有的科技点,提高钱粮与居民数量,降低他国好感度。威望唯一的用处就是会盟,可以增添用威望提高他国好感度的功能。外交执行力经常旱的旱死涝的涝死。不是一直一百没处花就是动不动就归零了。可以设计个提高上限和减少贸易消耗行动力技能的名臣,历史上有名的外交使臣很多啊,晏子、张骞、苏武等等。同样的,提高离线积累上限也是个很有用的技能,个人认为这起码得是天级的名臣,而且施行条件和消耗资源得多点(并不是指必须得达到几级科技点这种条件,这个条件对前期太不友好了
关于会盟成功率,也许可以把三点好感度提升到五点好感度,然后给个明确的标准。比如只有一点时一定不通过,五点时必通过,开始前可以给会盟国同时赠送礼物但降低威望等等。
④游戏时间流逝与每局现实时间。从其他文章里看到关于建议关闭离线积累之后游戏里的时间不再流逝以防错过收集名臣。是很好的建议。游戏出这么长时间了可以统计一下平均每局时间和历史上当前剧本朝代的时间来做个合适比例的匹配。而且我属于挂机攒资源攻城统一的玩家,真的不希望一把游戏从公园前四百多年玩到公元初。这对于一个历史题材的游戏来说太违和了。每次的全年政策可以多出几种,比如设立郡县(提高施政速度,降低军心和战斗力)、斩首授爵(大幅提高军心战斗力,降低民心和金钱收入)、百家争鸣(提高地图上名臣出现概率)、外儒内法(提高民心增加居民数量和威望,降低名臣出现概率与军心)、工商食官(提高威望,增加青铜等稀有物资产出,减少金钱收入)、摩肩接踵(增加金钱收入,商业繁荣,降低民心与威望,提高腐败)……
4.总结与游戏体验。
游戏刚出预约的时候我就对这个题材非常感兴趣。画风很精妙,可以看出对历史人物的尊重与对历史本身的热爱。“前事不忘,后事之师。”,忘掉历史就是最大的背叛。我只是一个普通的高中生,高考的六选三也选了历史,就是因为热爱,因为对国家、民族的自豪感和使命感。我想,作为新时代的青少年,作为二十一世纪的中国人,要想在世界舞台上展示中国的风采,续写五千年的传奇与辉煌,历史将会是最好的老师。作为一个单机游戏,没有PVP没有全服大榜,实际上就丧失了“骗氪”最核心的动力。这已经可以说明制作的初衷——起码最重要的目的——并不仅仅是作为一个赚钱的工具。我猜是希望在自己的兴趣与热爱的基础上,赚钱养家。这当然是人之常情,是天经地义的。所以我看到不论是论坛里还是哪的文章说“无悔华夏”只是为了钱,我第一印象就是这篇文章是现实里无所作为、只得躲在网络这个虚拟的面具后边发牢骚的人写出来的。说实话我平时玩的游戏很少,“乙亥互娱”这个名字我从前也没有听说过。或许是我孤陆寡闻或许是这个工作室刚刚成立,都能看出这款游戏是制作者的一次尝试。既然如此,我们就应该抱有一定的尊重与宽容。出了点bug怎么了,人物过于弱或者强又怎么了,这难道会对玩家享受游戏里除了征伐以外的所有东西造成巨大而不可挽回的影响吗? 起码对我没什么影响。我并不是想一味地“尬捧”,也不是请来的写手或者“托”。我只是一个喜欢历史并正在学习的高中生。说回来,这只是个单机游戏。我到也很期盼出联机模式,到时候再调整人物平衡也不晚。我对这个游戏的感觉,首先是很像“红警”。前期好多势力竞争激烈但突破瓶颈后就是完全碾压。我玩的游戏不多,但很希望这款游戏能一直做下去,做到明朝、清朝。让许许多多并不那么了解历史的朋友再看看大唐盛世,看看万国来朝。“以史为鉴,可以知兴替”。从历史中找到朝代更迭兴亡的原因,才能更好的续写华夏的未来。