《茶杯頭》我在茶杯頭死亡的第1195次 —— 「微測評87期」


3樓貓 發佈時間:2024-03-12 07:31:54 作者:七年的皮帶斷了 Language

歡迎各位彥祖點進我的通關留念微測評系列文章!

隨機抽遊戲通關係列,關注我或許會給你帶來一些冷門驚喜

  • 目錄索引請點擊這裡:
  • 通關留念及微測評系列目錄索引
《茶杯頭》我在茶杯頭死亡的第1195次 —— 「微測評87期」-第0張
《茶杯頭》我在茶杯頭死亡的第1195次 —— 「微測評87期」-第1張

《茶杯頭Cuphead

發行日期:2017 年 9 月 29 日

截止發帖時Steam共計138962篇評測,好評率96%

國區售價:68元(截止發帖時史低47元)

通關時間:2024/2/23

平臺:Steam

個人推薦等級:S/S

個人向評分:9.5/10

中文是否支持:是✔

本地多人是否支持:是✔

在線聯機是否支持:否×

家庭共享是否支持:是✔

通關時間:15小時

通關難度:普通

關鍵字:(橫版闖關)(射擊)

《茶杯頭》我在茶杯頭死亡的第1195次 —— 「微測評87期」-第2張

標題是微測評,只是簡單說說這款遊戲的遊玩體驗及主觀感受,遊戲界的小學生,請各位多指教,非專業遊戲測評人。

-------------------------

配合原聲音樂Don't Deal with the Devil (Instrumental)一起食用更佳~

《茶杯頭》我在茶杯頭死亡的第1195次 —— 「微測評87期」-第3張

哈嘍,各位彥祖,這裡是七年的皮帶,好久不見,最近沒有發什麼文章,因為最近都在參加面試,工作越發的不好找,拿到了一個offer又因為通勤時間超過4小時最終決定放棄,希望下週能有新的進展吧。

話不多說,今天的微測評系列給大家帶來的是這款。

比《雙人成行》更適合情侶遊玩的《茶杯頭》!!

《茶杯頭》我在茶杯頭死亡的第1195次 —— 「微測評87期」-第4張

生活過得太如意,玩玩這款遊戲絕對會錦上添花。

一個人玩一玩一個不吱聲,兩個人一起讚不絕口。

當這兩個破杯子提起褲腰帶的那一刻我就知道這個遊戲絕不簡單。

整個遊戲除了玩家都在笑。也真是應了那句話。

《茶杯頭》我在茶杯頭死亡的第1195次 —— 「微測評87期」-第5張

天知道我在骰子王卡關有多折磨,簡直坐牢,直到練到無論骰到幾都能過的程度,過關的那一剎那真的想哭。。

⭐關於遊戲⭐

《茶杯頭》是一款以BOSS對戰為主的經典橫版卷軸類射擊遊戲。

遊戲支持1-2人本地遊玩,不支持聯機。

遊戲從茶杯頭和它的兄弟馬克杯頭兩頭喜歡玩骰子說起。賭博真是害人的東西,十賭九輸,運氣終究敵不過出老千,兩個茶杯頭就這樣欠下鉅額的賭債,只能淪為惡魔的走狗,在這墨池島上去收債,而這債便是欠債者的靈魂

要麼成為刀下魚肉,要麼成為屠夫的刀,兩兄弟提起褲子一合計“嘿!剛學的擒拿,我能受得了這委屈?”接著就把這墨池島上的欠債的統統揍了一頓。

《茶杯頭》我在茶杯頭死亡的第1195次 —— 「微測評87期」-第6張

30年代的賽璐璐動畫,重現舊日精彩

《茶杯頭》這作遊戲的美術為了重現30年代的氛圍,重新啟用了傳統的賽璐璐手繪的動畫風格,以及水彩的背景,畫面上斑駁的噪點,這些內容拼湊起來彷彿再次回到了那黃金動畫時代。

賽璐璐手繪並不是一件容易的事,更別談是現在的年代從0開始去做這件事,它需要大量的人力去繪製手工繪畫,那麼一直說的“賽璐璐”到底是什麼?

賽璐璐是歷史上最古老的熱可塑性樹脂,美國人發明,後來註冊了商標「Celluloid」,並用來製作動畫——技術師把人物畫在膠片上面,而把背景畫在紙上面,這樣拖動膠片的時候,就可以做出角色在背景上移動的效果。因為賽璐璐是塑料片,在塑料片上勾線、上色所畫的人物和在紙上所畫的背景都有很大的區別,所以賽璐璐有著獨特的風格特點。 ——來自網絡

《茶杯頭》我在茶杯頭死亡的第1195次 —— 「微測評87期」-第7張

像37年的《白雪公主》,宮崎駿的《魔女宅急便》等動畫都是用這種賽璐璐的手繪動畫完成,可以這麼說,這樣的動畫風格用“古法”二字來解釋可能更為通透,而《茶杯頭》再次選用這種繪畫手法,除了其獨具匠心之外,同時也是對於獨屬於那一代人的時代致敬。

《茶杯頭》我在茶杯頭死亡的第1195次 —— 「微測評87期」-第8張

乘風破浪由此始,壯志未酬誓不休

《茶杯頭》這款遊戲的核心與《黑魂》《只狼》等遊戲相同。每一次死亡並不可怕,我只要能重新站起來,那麼打不倒我的死亡只會讓我變得更強。也是在死亡了1195次之後,我跟朋友達成了本體通關。

《茶杯頭》我在茶杯頭死亡的第1195次 —— 「微測評87期」-第9張

遊戲中可以同時裝備兩種子彈,一個必殺技,以及一種被動。而這些都可以通過遊戲中過關後獲得的金幣以及挑戰去獲得。

就遊戲機制而言,無非就是如何躲避傷害以及持續輸出。

但千萬不能小看了規避傷害,一場BOSS戰只有2-3分鐘,而玩家講究的是一個在連續時間內犯最少的錯,從操作手感及反饋上來說《茶杯頭》的表現十分優秀,也就導致了有一些關卡對於容錯過於嚴格。

另外在《茶杯頭》的每一次成功對粉色傷害進行格擋,也會讓必殺技槽加速累計,兩個人一起玩的話,一方昇天後另一方也可以用格擋攻擊把對方的靈魂召回。需要注意的是,兩個人的難度比一個人難得多,而每一次過不去的關卡,調整一下子彈,必殺技,以及特殊能力可能還會有更好的效果。

《茶杯頭》我在茶杯頭死亡的第1195次 —— 「微測評87期」-第10張

對還沒入坑的hxd的小小經驗之談

迴旋彈比跟蹤彈好用。

BOSS的第一階段普遍比較難。

飛行關可以選擇加命的被動,攻擊不會降低。

BOSS在階段轉換時,對其造成的傷害會計算在下一階段。

被動中的”煙閃“也是非常好用的利器。

《茶杯頭》我在茶杯頭死亡的第1195次 —— 「微測評87期」-第11張

骰子王點數:要1點骰子王合掌的時候格擋百分百獲得1點。

升序要2點,在1出現的時候格擋。

升序要3點,在2出現的時候格擋。

降序要3點,在1出現的時候格擋。

降序要2點,在3出現的時候格擋。

骰子王關卡如果覺得自己熟練度差一些,帶一個無敵打骰子王時可以規避一次傷害。

有一種秘籍可以讓血量翻倍,但是整個遊戲只能用三次,自己需要計劃好關卡。

《茶杯頭》我在茶杯頭死亡的第1195次 —— 「微測評87期」-第12張

最後是一些截圖留念

《茶杯頭》我在茶杯頭死亡的第1195次 —— 「微測評87期」-第13張
《茶杯頭》我在茶杯頭死亡的第1195次 —— 「微測評87期」-第14張
《茶杯頭》我在茶杯頭死亡的第1195次 —— 「微測評87期」-第15張
《茶杯頭》我在茶杯頭死亡的第1195次 —— 「微測評87期」-第16張

——————

⭐關於DLC與購買⭐

Cuphead:包含本體及墨池島4個章節(1-3號島嶼)的遊戲內容。

《茶杯頭》我在茶杯頭死亡的第1195次 —— 「微測評87期」-第17張

Cuphead & The Delicious Last Course:包含遊戲本體及DLC《最後一道美食》DLC新增角色:聖盃小姐,以及墨池4號島。(我沒買DLC具體表現不予評價,主要是不想坐牢了)

《茶杯頭》我在茶杯頭死亡的第1195次 —— 「微測評87期」-第18張

Cuphead - Game & Soundtrack Bundle:包含了遊戲本體以及原聲專輯。

《茶杯頭》我在茶杯頭死亡的第1195次 —— 「微測評87期」-第19張

⭐總結⭐

《茶杯頭》作為一款以BOSS對戰為主的經典橫版卷軸類射擊遊戲,可謂獨具匠心,不僅在玩法上呈現了當年6歲的我玩小霸王其樂無窮的時候怎麼都打不過去的魂鬥羅,在美術上為了更加貼近30年代的風格,再次啟用了賽璐璐手繪的方法,水彩的背景,只為再現當年,音樂方面每一關卡也是運用了大量的爵士樂去進行單獨製作,遊戲除了“難”之外幾乎找不出其他缺點。儘管會死掉很多次,但是過關後的正反饋絕對高於死亡過程中的挫敗感,因為《茶杯頭》跟玩家的絕對反應能力沒有太大關係,真的就是,多練就能變強。

整體個人評分可以給到9.5/10。

推薦度能給到S/S,不鎖國區,可家庭共享,適合喜歡橫版卷軸類的玩家,喜歡挑戰性的玩家,和生活太如意的玩家(開個玩笑)

《茶杯頭》我在茶杯頭死亡的第1195次 —— 「微測評87期」-第20張

感謝看到這裡的各位!小眾遊戲流量不易。

---------------------

往期文章:

《三位一體2》從 絢爛奪目 到 暈頭轉向 —— 「微測評86期」

《三位一體1》學不會火球術的阿瑪迪斯 —— 「微測評85期」

《相聲模擬器》不說了我要穿越去了! —— 「微測評84期」

《奈優的冒險》感受子供向帶來的輕鬆愜意 —— 「微測評83期」

《怡紅院》今日無事,勾欄聽曲 —— 「微測評82期」

遊戲推薦第1期:這是一篇主打“免費的泡麵遊戲”的合集文章


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com