《茶杯头》我在茶杯头死亡的第1195次 —— 「微测评87期」


3楼猫 发布时间:2024-03-12 07:31:54 作者:七年的皮带断了 Language

欢迎各位彦祖点进我的通关留念微测评系列文章!

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《茶杯头》我在茶杯头死亡的第1195次 —— 「微测评87期」-第0张
《茶杯头》我在茶杯头死亡的第1195次 —— 「微测评87期」-第1张

《茶杯头Cuphead

发行日期:2017 年 9 月 29 日

截止发帖时Steam共计138962篇评测,好评率96%

国区售价:68元(截止发帖时史低47元)

通关时间:2024/2/23

平台:Steam

个人推荐等级:S/S

个人向评分:9.5/10

中文是否支持:是✔

本地多人是否支持:是✔

在线联机是否支持:否×

家庭共享是否支持:是✔

通关时间:15小时

通关难度:普通

关键字:(横版闯关)(射击)

《茶杯头》我在茶杯头死亡的第1195次 —— 「微测评87期」-第2张

标题是微测评,只是简单说说这款游戏的游玩体验及主观感受,游戏界的小学生,请各位多指教,非专业游戏测评人。

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配合原声音乐Don't Deal with the Devil (Instrumental)一起食用更佳~

《茶杯头》我在茶杯头死亡的第1195次 —— 「微测评87期」-第3张

哈喽,各位彦祖,这里是七年的皮带,好久不见,最近没有发什么文章,因为最近都在参加面试,工作越发的不好找,拿到了一个offer又因为通勤时间超过4小时最终决定放弃,希望下周能有新的进展吧。

话不多说,今天的微测评系列给大家带来的是这款。

比《双人成行》更适合情侣游玩的《茶杯头》!!

《茶杯头》我在茶杯头死亡的第1195次 —— 「微测评87期」-第4张

生活过得太如意,玩玩这款游戏绝对会锦上添花。

一个人玩一玩一个不吱声,两个人一起赞不绝口。

当这两个破杯子提起裤腰带的那一刻我就知道这个游戏绝不简单。

整个游戏除了玩家都在笑。也真是应了那句话。

《茶杯头》我在茶杯头死亡的第1195次 —— 「微测评87期」-第5张

天知道我在骰子王卡关有多折磨,简直坐牢,直到练到无论骰到几都能过的程度,过关的那一刹那真的想哭。。

⭐关于游戏⭐

《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。

游戏支持1-2人本地游玩,不支持联机。

游戏从茶杯头和它的兄弟马克杯头两头喜欢玩骰子说起。赌博真是害人的东西,十赌九输,运气终究敌不过出老千,两个茶杯头就这样欠下巨额的赌债,只能沦为恶魔的走狗,在这墨池岛上去收债,而这债便是欠债者的灵魂

要么成为刀下鱼肉,要么成为屠夫的刀,两兄弟提起裤子一合计“嘿!刚学的擒拿,我能受得了这委屈?”接着就把这墨池岛上的欠债的统统揍了一顿。

《茶杯头》我在茶杯头死亡的第1195次 —— 「微测评87期」-第6张

30年代的赛璐璐动画,重现旧日精彩

《茶杯头》这作游戏的美术为了重现30年代的氛围,重新启用了传统的赛璐璐手绘的动画风格,以及水彩的背景,画面上斑驳的噪点,这些内容拼凑起来仿佛再次回到了那黄金动画时代。

赛璐璐手绘并不是一件容易的事,更别谈是现在的年代从0开始去做这件事,它需要大量的人力去绘制手工绘画,那么一直说的“赛璐璐”到底是什么?

赛璐璐是历史上最古老的热可塑性树脂,美国人发明,后来注册了商标「Celluloid」,并用来制作动画——技术师把人物画在胶片上面,而把背景画在纸上面,这样拖动胶片的时候,就可以做出角色在背景上移动的效果。因为赛璐璐是塑料片,在塑料片上勾线、上色所画的人物和在纸上所画的背景都有很大的区别,所以赛璐璐有着独特的风格特点。 ——来自网络

《茶杯头》我在茶杯头死亡的第1195次 —— 「微测评87期」-第7张

像37年的《白雪公主》,宫崎骏的《魔女宅急便》等动画都是用这种赛璐璐的手绘动画完成,可以这么说,这样的动画风格用“古法”二字来解释可能更为通透,而《茶杯头》再次选用这种绘画手法,除了其独具匠心之外,同时也是对于独属于那一代人的时代致敬。

《茶杯头》我在茶杯头死亡的第1195次 —— 「微测评87期」-第8张

乘风破浪由此始,壮志未酬誓不休

《茶杯头》这款游戏的核心与《黑魂》《只狼》等游戏相同。每一次死亡并不可怕,我只要能重新站起来,那么打不倒我的死亡只会让我变得更强。也是在死亡了1195次之后,我跟朋友达成了本体通关。

《茶杯头》我在茶杯头死亡的第1195次 —— 「微测评87期」-第9张

游戏中可以同时装备两种子弹,一个必杀技,以及一种被动。而这些都可以通过游戏中过关后获得的金币以及挑战去获得。

就游戏机制而言,无非就是如何躲避伤害以及持续输出。

但千万不能小看了规避伤害,一场BOSS战只有2-3分钟,而玩家讲究的是一个在连续时间内犯最少的错,从操作手感及反馈上来说《茶杯头》的表现十分优秀,也就导致了有一些关卡对于容错过于严格。

另外在《茶杯头》的每一次成功对粉色伤害进行格挡,也会让必杀技槽加速累计,两个人一起玩的话,一方升天后另一方也可以用格挡攻击把对方的灵魂召回。需要注意的是,两个人的难度比一个人难得多,而每一次过不去的关卡,调整一下子弹,必杀技,以及特殊能力可能还会有更好的效果。

《茶杯头》我在茶杯头死亡的第1195次 —— 「微测评87期」-第10张

对还没入坑的hxd的小小经验之谈

回旋弹比跟踪弹好用。

BOSS的第一阶段普遍比较难。

飞行关可以选择加命的被动,攻击不会降低。

BOSS在阶段转换时,对其造成的伤害会计算在下一阶段。

被动中的”烟闪“也是非常好用的利器。

《茶杯头》我在茶杯头死亡的第1195次 —— 「微测评87期」-第11张

骰子王点数:要1点骰子王合掌的时候格挡百分百获得1点。

升序要2点,在1出现的时候格挡。

升序要3点,在2出现的时候格挡。

降序要3点,在1出现的时候格挡。

降序要2点,在3出现的时候格挡。

骰子王关卡如果觉得自己熟练度差一些,带一个无敌打骰子王时可以规避一次伤害。

有一种秘籍可以让血量翻倍,但是整个游戏只能用三次,自己需要计划好关卡。

《茶杯头》我在茶杯头死亡的第1195次 —— 「微测评87期」-第12张

最后是一些截图留念

《茶杯头》我在茶杯头死亡的第1195次 —— 「微测评87期」-第13张
《茶杯头》我在茶杯头死亡的第1195次 —— 「微测评87期」-第14张
《茶杯头》我在茶杯头死亡的第1195次 —— 「微测评87期」-第15张
《茶杯头》我在茶杯头死亡的第1195次 —— 「微测评87期」-第16张

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⭐关于DLC与购买⭐

Cuphead:包含本体及墨池岛4个章节(1-3号岛屿)的游戏内容。

《茶杯头》我在茶杯头死亡的第1195次 —— 「微测评87期」-第17张

Cuphead & The Delicious Last Course:包含游戏本体及DLC《最后一道美食》DLC新增角色:圣杯小姐,以及墨池4号岛。(我没买DLC具体表现不予评价,主要是不想坐牢了)

《茶杯头》我在茶杯头死亡的第1195次 —— 「微测评87期」-第18张

Cuphead - Game & Soundtrack Bundle:包含了游戏本体以及原声专辑。

《茶杯头》我在茶杯头死亡的第1195次 —— 「微测评87期」-第19张

⭐总结⭐

《茶杯头》作为一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏,可谓独具匠心,不仅在玩法上呈现了当年6岁的我玩小霸王其乐无穷的时候怎么都打不过去的魂斗罗,在美术上为了更加贴近30年代的风格,再次启用了赛璐璐手绘的方法,水彩的背景,只为再现当年,音乐方面每一关卡也是运用了大量的爵士乐去进行单独制作,游戏除了“难”之外几乎找不出其他缺点。尽管会死掉很多次,但是过关后的正反馈绝对高于死亡过程中的挫败感,因为《茶杯头》跟玩家的绝对反应能力没有太大关系,真的就是,多练就能变强。

整体个人评分可以给到9.5/10。

推荐度能给到S/S,不锁国区,可家庭共享,适合喜欢横版卷轴类的玩家,喜欢挑战性的玩家,和生活太如意的玩家(开个玩笑)

《茶杯头》我在茶杯头死亡的第1195次 —— 「微测评87期」-第20张

感谢看到这里的各位!小众游戏流量不易。

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