本文來自hltv.org
隨著Rating 2.1的到來,頂尖職業選手的數據排名也發生了一些微妙的變化。
這次更新相對較小,主要降低了保槍帶來的獎勵,同時修正了基礎平均值,以減少存活率和KAST對選手最終Rating的影響。
但是,鑑於選手風格和保槍傾向的差異,這對相當一部分選手產生了重大影響。
首先需要注意的是,所有選手的Rating都有所下降。由於選手保槍頻率的提高(導致擊殺減少、傷害降低和存活率增加),之前每個賽事Rating的平均值已從目標的1.00偏離至1.06。
因此,即使是不喜歡保槍的步槍手,其Rating也有所下降,現在Rating 2.1已將賽事的平均值恢復到1.00。
如你所見,現在大多數選手的Rating比Rating 2.0版本低了0.02到0.03左右。
需要強調的是,我們所使用的數據涵蓋了一個更大的樣本量(2024年所有重要賽事),而不僅僅是一個賽事,因此平均值可能並不完美。同樣,選手們每張地圖的平均Rating也不一定是1.00。明白了嗎?好了,我們開始吧。
狙擊手有一把昂貴的武器,所以保槍也是他們作為狙擊手的重要職責之一。通常來說保下一把價值4750美元的AWP用於下一回合要比嘗試拿下一個1v3的殘局更有價值,除非你是ZywOo或者m0NESY。
在MR12中,這一點更加重要,因為防守方的經濟狀況比MR15時期更為困難。你很容易沉迷於強起,然後就只能起一把狙,因此狙擊手頻繁保槍是合理的。
但這在Rating 2.0中對Rating產生了不公平的影響。理論上,保槍的獎勵應該是你在下一回合擁有AWP或強力武器,從而比不保槍時有更高的幾率完成擊殺或造成傷害。
因此,在2.1中,公式被調整為在贏得回合時賦予存活率更高的權重。輸掉回合後的存活率將不再計入Rating中的KAST(儘管網站上的KAST的百分比仍然包含保槍的回合)。
所以,與2.0相比,狙擊手在2.1中Rating的下降幅度更大也就說得通了。這個角色本身就傾向於高存活率(這也有助於KAST),而且他們的平均存活率為11.3%,比步槍手的8.0%更高。
在防守方,這一點尤其相關,因為即使保槍也能獲得戰敗補償。狙擊手的Rating下降了0.04,而步槍手則下降了0.03。
但是,活躍的補防者與主防者之間也存在差異,補防者更有可能在回合早期死亡或進行回防。而主防者則更有可能選擇保槍,並且在他們未進行較多交火的回合中,主防者往往會因為存活獲得較高的rating。
在進攻方,情況也是一樣的——狙擊手下降了0.04,步槍手下降了0.03。而考慮到進攻方的保槍機會較少,即使保槍較多的自由人與控圖選手和突破手之間也只有微乎其微的0.002的差異。
所以角色方面很簡單:如果你依賴生存來獲得Rating,並且經常保槍,你得到的認可就比以前少了。輸出,比如擊殺和傷害,則比以前更重要。
然而,當我們按角色進行組合時,我們會忽視一些異常值:這才是這次調整的真正目標。
大多數選手的存活率都很接近。但也有少數選手的Rating因為存活率被大幅抬高,其中不少選手都出現在下面的圖表中。
VP並不是為了數據統計而保槍;這是一種在脆弱的CT經濟環境中的“百分比”哲學。不過,FL1T和Jame受到Rating 2.1更新的影響比其他任何人都要嚴重。
sh1ro經常受到批評,他被視為一名消極的狙擊手並且經常保槍,但他的高輸出(0.76的KPR)使得他在我們的榜單中比Jame高出37名,且與Rating 2.0的差值為-0.034,處於中等水平。
blameF排名第三,他也是一位深諳“百分比”哲學的選手。他更願意通過保槍在下回合進行五五開的均勢對局,而不是在勝率三七開的殘局中冒險。其他步槍手dgt和KSCERATO也處於類似的境地,他們喜歡在回合後期行動,並且也喜歡在不利的局面下選擇保槍。
drop則是一個例外,他不是一名消極的明星步槍手或狙擊手,但他在2024年的11.8%的存活率還是抬高了他的Rating。
受影響最小的選手是哪些呢?前四中有三名MOUZ的步槍手,前MOUZ選手JDC排在第五,這說明了siuhy的隊伍具有極高的回防傾向。
donk和ZywOo,2024年最佳選手的兩位熱門人選,也出現在前十名中。m0NESY受影響的程度也不大,在我們的樣本中排名第20(共130名選手)。
這些超級明星實際上受益於更加註重輸出的Rating系統,他們三個的KPR都超過了0.80,保槍率也相對平均。他們與下面這些普通選手之間的差距已經拉大。
這就是Rating 2.1所改變的前景。生存,特別是在失利回合中的生存,對最終數據的影響大大減小。這是一個小的變化——還有更多變化(是的,包括經濟)將在3.0中推出——但這是一個顯著且必要的調整。
這會改變選手的行為嗎?這還有待觀察,但如果沒有變化,那就證明保槍確實是為了遊戲中的利益,而不是為了賽後的數據面板。讓我們拭目以待吧。