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随着Rating 2.1的到来,顶尖职业选手的数据排名也发生了一些微妙的变化。
这次更新相对较小,主要降低了保枪带来的奖励,同时修正了基础平均值,以减少存活率和KAST对选手最终Rating的影响。
但是,鉴于选手风格和保枪倾向的差异,这对相当一部分选手产生了重大影响。
首先需要注意的是,所有选手的Rating都有所下降。由于选手保枪频率的提高(导致击杀减少、伤害降低和存活率增加),之前每个赛事Rating的平均值已从目标的1.00偏离至1.06。
因此,即使是不喜欢保枪的步枪手,其Rating也有所下降,现在Rating 2.1已将赛事的平均值恢复到1.00。
如你所见,现在大多数选手的Rating比Rating 2.0版本低了0.02到0.03左右。
需要强调的是,我们所使用的数据涵盖了一个更大的样本量(2024年所有重要赛事),而不仅仅是一个赛事,因此平均值可能并不完美。同样,选手们每张地图的平均Rating也不一定是1.00。明白了吗?好了,我们开始吧。
狙击手有一把昂贵的武器,所以保枪也是他们作为狙击手的重要职责之一。通常来说保下一把价值4750美元的AWP用于下一回合要比尝试拿下一个1v3的残局更有价值,除非你是ZywOo或者m0NESY。
在MR12中,这一点更加重要,因为防守方的经济状况比MR15时期更为困难。你很容易沉迷于强起,然后就只能起一把狙,因此狙击手频繁保枪是合理的。
但这在Rating 2.0中对Rating产生了不公平的影响。理论上,保枪的奖励应该是你在下一回合拥有AWP或强力武器,从而比不保枪时有更高的几率完成击杀或造成伤害。
因此,在2.1中,公式被调整为在赢得回合时赋予存活率更高的权重。输掉回合后的存活率将不再计入Rating中的KAST(尽管网站上的KAST的百分比仍然包含保枪的回合)。
所以,与2.0相比,狙击手在2.1中Rating的下降幅度更大也就说得通了。这个角色本身就倾向于高存活率(这也有助于KAST),而且他们的平均存活率为11.3%,比步枪手的8.0%更高。
在防守方,这一点尤其相关,因为即使保枪也能获得战败补偿。狙击手的Rating下降了0.04,而步枪手则下降了0.03。
但是,活跃的补防者与主防者之间也存在差异,补防者更有可能在回合早期死亡或进行回防。而主防者则更有可能选择保枪,并且在他们未进行较多交火的回合中,主防者往往会因为存活获得较高的rating。
在进攻方,情况也是一样的——狙击手下降了0.04,步枪手下降了0.03。而考虑到进攻方的保枪机会较少,即使保枪较多的自由人与控图选手和突破手之间也只有微乎其微的0.002的差异。
所以角色方面很简单:如果你依赖生存来获得Rating,并且经常保枪,你得到的认可就比以前少了。输出,比如击杀和伤害,则比以前更重要。
然而,当我们按角色进行组合时,我们会忽视一些异常值:这才是这次调整的真正目标。
大多数选手的存活率都很接近。但也有少数选手的Rating因为存活率被大幅抬高,其中不少选手都出现在下面的图表中。
VP并不是为了数据统计而保枪;这是一种在脆弱的CT经济环境中的“百分比”哲学。不过,FL1T和Jame受到Rating 2.1更新的影响比其他任何人都要严重。
sh1ro经常受到批评,他被视为一名消极的狙击手并且经常保枪,但他的高输出(0.76的KPR)使得他在我们的榜单中比Jame高出37名,且与Rating 2.0的差值为-0.034,处于中等水平。
blameF排名第三,他也是一位深谙“百分比”哲学的选手。他更愿意通过保枪在下回合进行五五开的均势对局,而不是在胜率三七开的残局中冒险。其他步枪手dgt和KSCERATO也处于类似的境地,他们喜欢在回合后期行动,并且也喜欢在不利的局面下选择保枪。
drop则是一个例外,他不是一名消极的明星步枪手或狙击手,但他在2024年的11.8%的存活率还是抬高了他的Rating。
受影响最小的选手是哪些呢?前四中有三名MOUZ的步枪手,前MOUZ选手JDC排在第五,这说明了siuhy的队伍具有极高的回防倾向。
donk和ZywOo,2024年最佳选手的两位热门人选,也出现在前十名中。m0NESY受影响的程度也不大,在我们的样本中排名第20(共130名选手)。
这些超级明星实际上受益于更加注重输出的Rating系统,他们三个的KPR都超过了0.80,保枪率也相对平均。他们与下面这些普通选手之间的差距已经拉大。
这就是Rating 2.1所改变的前景。生存,特别是在失利回合中的生存,对最终数据的影响大大减小。这是一个小的变化——还有更多变化(是的,包括经济)将在3.0中推出——但这是一个显著且必要的调整。
这会改变选手的行为吗?这还有待观察,但如果没有变化,那就证明保枪确实是为了游戏中的利益,而不是为了赛后的数据面板。让我们拭目以待吧。