【PC遊戲】福瑞控狂喜的電影之旅——《瑞奇與叮噹:時空跳轉》


3樓貓 發佈時間:2023-08-06 11:42:25 作者:林大貓 Language

【PC遊戲】福瑞控狂喜的電影之旅——《瑞奇與叮噹:時空跳轉》-第0張


作為PS5的首發護航大作,《瑞奇與叮噹:時空跳轉》此次登錄PC,雖是意料之外,但也情理之中。意料之外的地方在於,這款遊戲就跟《健身環》等一眾需要JC的遊戲之於NS一樣,《瑞奇與叮噹:時空跳轉》就像是為PS5私人定製的遊戲,需要ds5來發揮它的全部特色;而情理之中,也是索尼迴歸Steam後,欲將一眾大作搬到PC上,當然少不了這兩個可愛的福瑞和機器人。

雖然說沒有ds5手柄的《瑞奇與叮噹:時空跳轉》是不完整的,並且ds5確實能帶來獨特的體驗,但由於為單單一個遊戲去買個手柄未免有些累贅,所以本文基於xbox手柄體驗,有所遺漏的地方,多多包涵。

同時,本文將著重於這個遊戲的以下幾個亮點來說——

1.可愛的福瑞和出色的雙主角敘事

2.電影級的視聽表現和無縫切換的地圖

3.多種多樣的武器和各式各樣的護甲

4.有趣解謎和極速狂飆

 

被福瑞控嚇暈

首先聲明,我不是福瑞控。我只是說,這款遊戲更適合福瑞控。

其實相比於有些歡樂豆效應的福瑞,我更喜歡那種長耳朵和尾巴的貓娘,既保留了人類的大部分特徵,又有人外的部分。另外,這是個人感覺,這種完全獸化的角色,比如本作的蕾薇特,除了看上去萌萌的,感覺很難區分公母……你說她是公的,也完全沒問題。

【PC遊戲】福瑞控狂喜的電影之旅——《瑞奇與叮噹:時空跳轉》-第1張

但是,一隻毛茸茸的小貓鼬,誰又會不喜歡?(很多人覺得他們是狐狸,其實是貓鼬)

更何況,本作採用雙主角視角,玩家在不同的章節將使用不瑞奇和蕾薇特一公一母兩個角色,但共享武器、技能——在《瑞奇與叮噹》這個系列經過這麼多年,逾10部作品的發展之後,終於迎來了另一位隆巴克斯人,並且作為雙主角的可操控角色之一,帶我們感受了除了瑞奇之外的另一個角色的視角,就好像另一組“瑞奇與叮噹”一樣。

【PC遊戲】福瑞控狂喜的電影之旅——《瑞奇與叮噹:時空跳轉》-第2張

雙線敘事既不像單線那樣直白明瞭,也不像群像劇一樣不需要深刻刻畫每個角色,反而最看劇本功力。就拿本作來說,到與小夥伴相遇,到與小夥伴相遇,到後續的會合,和交換夥伴,整體故事井然有序的進行,每一個承前啟後的劇情段落都與另一個角色的劇情有著密切聯繫,而當兩條線匯聚到一起,我們才明白,這兩個角色與新夥伴走過的路途,光彩無限,令人回味。

 

來看一場電影吧!

把聲音拉到最大,把震動調到最高(bushi,調到最高手都麻了),讓我們一起嗨起來!——

正如我對《神秘海域4》的感受一樣,玩這款遊戲,就好像親身經歷了一場漫長的電影,我扮演著瑞奇/叮噹/蕾薇特/吉特,在每一個場景裡閃轉騰挪,用手中的武器擊敗來襲的一波波敵人,踏遍每一個次元,每一次解謎、每一段奔跑、每一場戰鬥,我用視覺、聽覺、觸覺,身臨其境地感受這次冒險,這種感覺是無與倫比的。

【PC遊戲】福瑞控狂喜的電影之旅——《瑞奇與叮噹:時空跳轉》-第3張

遊戲以時空跳轉為主題,兩個時空都因尼法利斯教授/皇帝的影響而交織在一起,蕾薇特要作為反抗軍抵抗尼法利斯皇帝的暴政,而瑞奇則是因為尼法利斯將次元機搶走,並且叮噹也被捲入次元中帶走了而開始尋找之旅。

在遊戲的進程中,玩家將領略各個時空的風景——既有嶙峋的礦場、繁華的都市,也有茂密的叢林、破碎的虛空,多姿多彩的世界之間的無縫切換,更是本作最鮮明的特色之一。無縫切換也被運用在跑酷過程中,將在下文講述。

【PC遊戲】福瑞控狂喜的電影之旅——《瑞奇與叮噹:時空跳轉》-第4張

也正是得益於本作強悍的動畫渲染力,加之無縫銜接的技術力,雖然劇情顯得有些常規,但整體故事的推進十分順暢,為玩家帶來的這部工業氣息漫漫的金屬風科幻電影。

 

武器太多,用哪把好呢?

作為一款線性流程的射擊冒險遊戲,武器的種類自然也是我們關心的一個點。

本作提供了大量且豐富的武器類型,琳琅滿目,並且許多武器的射擊方式也算是別出心裁、讓人眼前一亮。

比如這個跳彈,只要一直按住就可以一直攻擊某個敵方單位,並且可以在恰當的時機加速並且造成額外傷害。

【PC遊戲】福瑞控狂喜的電影之旅——《瑞奇與叮噹:時空跳轉》-第5張

再比如像素槍,降維打擊將敵人“像素化”的視覺效果十分驚豔,彷彿到了另一個維度一樣。

每一把武器都可以升級,升級所需的礦石,沒有明確的提示以及採集點,需要玩家留心地圖中的晶礦箱子,除了商店旁邊都有一個,一般都藏在一些角落,也算是鼓勵玩家多探索地圖的邊邊角角。

實際上,我在流程裡體驗的幾把武器只是遊戲中的冰山一角,更多的武器亟待解鎖,而或許在白金、多周目的路上,這些武器將同樣帶來翻江倒海的戰鬥體驗。

而不得不稱讚的是,本作的武器手感真的很舒服,因為不需要切彈(只是需要去尋找彈藥補充),而是用切武器來代替,所以在同一把武器的使用過程中,不管是點射還是連射都很順暢,找怪鎖怪也比較順手。怪物的受擊反饋和整體的射擊感結合在一起,戰鬥體驗真是一絕。

【PC遊戲】福瑞控狂喜的電影之旅——《瑞奇與叮噹:時空跳轉》-第6張

不過,我個人使用本作的輔助瞄準感覺有點不太好用,不知道是不是哪裡設置的問題。

另外,遊戲提供了各式各樣的太空服,有些需要收集,有些就已經解鎖;有些是白板沒有屬性,有些能增加減傷等屬性。

 

Secret & Speed

除了常規的遇敵戰鬥,線性冒險遊戲自然少不了解謎。

而本作的解謎有些獨特,既不是場地上的基於數字或圖像的解謎,又不是文字解讀一般的猜謎,而是操控機器人進入機器/次元裡世界一樣的地方。

一種是基於“鑰匙解謎”玩法的小遊戲,玩家操控叮噹進入的數碼世界,需要幫助修復次元裂隙,而目的就是把自己的複製隊列“運送到”門口。這時候需要收集場景內的紅綠藍等顏色的球體(這些球體能產生減速、增重、減重、電力等效果),並將這些球體投擲到固定位置,以改變隊列前進路線。

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另一種與其說是解謎,不如說是對於場地形狀的思考和臨時的遇敵戰鬥——玩家操控蜘蛛機器人吉特潛入機器修復,需要消滅裡面的所有病毒,而難點在於一個類似莫比烏斯環的地面上,找到正確的出路。

除了解謎,遊戲還存在跑酷的流程,玩家在軌道上來回切換躲避,甚至運用到“擊打晶石來切換次元”的雙重世界設定,帶來極致的跑酷操作體驗。

【PC遊戲】福瑞控狂喜的電影之旅——《瑞奇與叮噹:時空跳轉》-第8張

 

次世代PS5的序曲,出色的科幻電影

需要吐槽的是,目前遊戲存在嚴重的閃退問題,經常性地閃退導致我只能斷斷續續地玩,就如同時空中破碎的一個個片段,打散了遊戲的整體感。

其實不管是不是福瑞控,我都推薦試一試這款作品,這不僅是對於PS5的序曲的再次聆聽,也是身臨其境地體驗一波時空主題地科幻電影,不管是爽快的戰鬥,還是有趣的解謎,以及雙主角的視角,都讓我沉浸在這一段難忘的冒險歷程中。也讓我愈發期待下一款《瑞奇與叮噹》能帶來更多的驚喜。

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