作为PS5的首发护航大作,《瑞奇与叮当:时空跳转》此次登录PC,虽是意料之外,但也情理之中。意料之外的地方在于,这款游戏就跟《健身环》等一众需要JC的游戏之于NS一样,《瑞奇与叮当:时空跳转》就像是为PS5私人定制的游戏,需要ds5来发挥它的全部特色;而情理之中,也是索尼回归Steam后,欲将一众大作搬到PC上,当然少不了这两个可爱的福瑞和机器人。
虽然说没有ds5手柄的《瑞奇与叮当:时空跳转》是不完整的,并且ds5确实能带来独特的体验,但由于为单单一个游戏去买个手柄未免有些累赘,所以本文基于xbox手柄体验,有所遗漏的地方,多多包涵。
同时,本文将着重于这个游戏的以下几个亮点来说——
1.可爱的福瑞和出色的双主角叙事
2.电影级的视听表现和无缝切换的地图
3.多种多样的武器和各式各样的护甲
4.有趣解谜和极速狂飙
被福瑞控吓晕
首先声明,我不是福瑞控。我只是说,这款游戏更适合福瑞控。
其实相比于有些欢乐豆效应的福瑞,我更喜欢那种长耳朵和尾巴的猫娘,既保留了人类的大部分特征,又有人外的部分。另外,这是个人感觉,这种完全兽化的角色,比如本作的蕾薇特,除了看上去萌萌的,感觉很难区分公母……你说她是公的,也完全没问题。
但是,一只毛茸茸的小猫鼬,谁又会不喜欢?(很多人觉得他们是狐狸,其实是猫鼬)
更何况,本作采用双主角视角,玩家在不同的章节将使用不瑞奇和蕾薇特一公一母两个角色,但共享武器、技能——在《瑞奇与叮当》这个系列经过这么多年,逾10部作品的发展之后,终于迎来了另一位隆巴克斯人,并且作为双主角的可操控角色之一,带我们感受了除了瑞奇之外的另一个角色的视角,就好像另一组“瑞奇与叮当”一样。
双线叙事既不像单线那样直白明了,也不像群像剧一样不需要深刻刻画每个角色,反而最看剧本功力。就拿本作来说,到与小伙伴相遇,到与小伙伴相遇,到后续的会合,和交换伙伴,整体故事井然有序的进行,每一个承前启后的剧情段落都与另一个角色的剧情有着密切联系,而当两条线汇聚到一起,我们才明白,这两个角色与新伙伴走过的路途,光彩无限,令人回味。
来看一场电影吧!
把声音拉到最大,把震动调到最高(bushi,调到最高手都麻了),让我们一起嗨起来!——
正如我对《神秘海域4》的感受一样,玩这款游戏,就好像亲身经历了一场漫长的电影,我扮演着瑞奇/叮当/蕾薇特/吉特,在每一个场景里闪转腾挪,用手中的武器击败来袭的一波波敌人,踏遍每一个次元,每一次解谜、每一段奔跑、每一场战斗,我用视觉、听觉、触觉,身临其境地感受这次冒险,这种感觉是无与伦比的。
游戏以时空跳转为主题,两个时空都因尼法利斯教授/皇帝的影响而交织在一起,蕾薇特要作为反抗军抵抗尼法利斯皇帝的暴政,而瑞奇则是因为尼法利斯将次元机抢走,并且叮当也被卷入次元中带走了而开始寻找之旅。
在游戏的进程中,玩家将领略各个时空的风景——既有嶙峋的矿场、繁华的都市,也有茂密的丛林、破碎的虚空,多姿多彩的世界之间的无缝切换,更是本作最鲜明的特色之一。无缝切换也被运用在跑酷过程中,将在下文讲述。
也正是得益于本作强悍的动画渲染力,加之无缝衔接的技术力,虽然剧情显得有些常规,但整体故事的推进十分顺畅,为玩家带来的这部工业气息漫漫的金属风科幻电影。
武器太多,用哪把好呢?
作为一款线性流程的射击冒险游戏,武器的种类自然也是我们关心的一个点。
本作提供了大量且丰富的武器类型,琳琅满目,并且许多武器的射击方式也算是别出心裁、让人眼前一亮。
比如这个跳弹,只要一直按住就可以一直攻击某个敌方单位,并且可以在恰当的时机加速并且造成额外伤害。
再比如像素枪,降维打击将敌人“像素化”的视觉效果十分惊艳,仿佛到了另一个维度一样。
每一把武器都可以升级,升级所需的矿石,没有明确的提示以及采集点,需要玩家留心地图中的晶矿箱子,除了商店旁边都有一个,一般都藏在一些角落,也算是鼓励玩家多探索地图的边边角角。
实际上,我在流程里体验的几把武器只是游戏中的冰山一角,更多的武器亟待解锁,而或许在白金、多周目的路上,这些武器将同样带来翻江倒海的战斗体验。
而不得不称赞的是,本作的武器手感真的很舒服,因为不需要切弹(只是需要去寻找弹药补充),而是用切武器来代替,所以在同一把武器的使用过程中,不管是点射还是连射都很顺畅,找怪锁怪也比较顺手。怪物的受击反馈和整体的射击感结合在一起,战斗体验真是一绝。
不过,我个人使用本作的辅助瞄准感觉有点不太好用,不知道是不是哪里设置的问题。
另外,游戏提供了各式各样的太空服,有些需要收集,有些就已经解锁;有些是白板没有属性,有些能增加减伤等属性。
Secret & Speed
除了常规的遇敌战斗,线性冒险游戏自然少不了解谜。
而本作的解谜有些独特,既不是场地上的基于数字或图像的解谜,又不是文字解读一般的猜谜,而是操控机器人进入机器/次元里世界一样的地方。
一种是基于“钥匙解谜”玩法的小游戏,玩家操控叮当进入的数码世界,需要帮助修复次元裂隙,而目的就是把自己的复制队列“运送到”门口。这时候需要收集场景内的红绿蓝等颜色的球体(这些球体能产生减速、增重、减重、电力等效果),并将这些球体投掷到固定位置,以改变队列前进路线。
另一种与其说是解谜,不如说是对于场地形状的思考和临时的遇敌战斗——玩家操控蜘蛛机器人吉特潜入机器修复,需要消灭里面的所有病毒,而难点在于一个类似莫比乌斯环的地面上,找到正确的出路。
除了解谜,游戏还存在跑酷的流程,玩家在轨道上来回切换躲避,甚至运用到“击打晶石来切换次元”的双重世界设定,带来极致的跑酷操作体验。
次世代PS5的序曲,出色的科幻电影
需要吐槽的是,目前游戏存在严重的闪退问题,经常性地闪退导致我只能断断续续地玩,就如同时空中破碎的一个个片段,打散了游戏的整体感。
其实不管是不是福瑞控,我都推荐试一试这款作品,这不仅是对于PS5的序曲的再次聆听,也是身临其境地体验一波时空主题地科幻电影,不管是爽快的战斗,还是有趣的解谜,以及双主角的视角,都让我沉浸在这一段难忘的冒险历程中。也让我愈发期待下一款《瑞奇与叮当》能带来更多的惊喜。