《異星前哨》:一款喚起即時戰略回憶的遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-01-02 10:01:49 作者:無心 Language

《星際》《紅警》《魔獸》的縫合體

這應該是一個即時戰略+生存遊戲,加上生存遊戲的時候其實我是猶豫的,但這又好像是一個生存遊戲的樣子(戰略遊戲不也是為了生存麼?對啊,所以生存遊戲啊!!!)星際爭霸的主題加上紅色境界一般的外國音效還有魔獸爭霸的英雄個體,結合三款當年最有名的即時戰略遊戲的特點,玩出另類的《銀河破裂者》的玩法。

《異星前哨》:一款喚起即時戰略回憶的遊戲-第0張


遊戲的音樂很有《紅色警戒》的味道,可惜不知道為什麼,配音都是英文的,要是有中文配音可能會更燃一點~也能讓戰鬥更有代入感。

 

遊戲的建模還是不錯的,各種建築都很有科技感,一眼就可以看出這個建築是做什麼的。不會出現當年剛玩《星際爭霸》的時候,很長一段時間都不知道蟲族的蟲母原來是增加人口的,神族的水晶是增加建築範圍的這種情況。哦對了,遊戲裡也借鑑了神族水晶一般的建築方法,要擴大建築範圍需要“通電”所以需要又電力節點才可以建築在基地之外的地方。這點無意中說明了這是個文明並不是很高的種族的“科技基地”真正厲害的種族就應該如同當年《星際爭霸》裡的人族那樣,工人所致,無所不建才對的!建築那是必須自帶核電能的!

《異星前哨》:一款喚起即時戰略回憶的遊戲-第1張

遊戲裡的資源比較多種,足足有五樣之多。有“金幣”、“石料”、“秘銀”、“鋼材”和“水晶”。這裡應該是受到《銀河破裂者》的影響,所以資源多樣性的獲取會比較麻煩,當然,一切都有個開始,習慣了自然就好了。

《異星前哨》:一款喚起即時戰略回憶的遊戲-第2張

獲得金幣的方式比較少,只有基地自產和金礦倆種,金幣又是建造所有單位的必須貨幣,所以在遊戲前期節奏會比較慢,趁著這個時候可以把唯一的英雄不帶小兵出去一個打多個小怪的升幾級,學點技能!方便以後可以以一擋百。

《異星前哨》:一款喚起即時戰略回憶的遊戲-第3張

遊戲的能源又分倆種,分電力和燃料,電力我多少還能理解,但是燃料竟然是建一個火桶一般的東西在石頭邊上獲取的,這是從石頭上提煉煤還是什麼??不要小看這個燃料哦。很多建築都需要他,屬於重要能源之一呢!!

《異星前哨》:一款喚起即時戰略回憶的遊戲-第4張

遊戲的目的是建立一個可以自給自足、攻防一體的前哨要塞,用來採集資源能源的同時抵禦星球原住民也就是那些異性的進攻,在把異性都消滅了後就過關,關卡自然也分簡單普通困難等難度,所以短時間內並不會無趣。

《異星前哨》:一款喚起即時戰略回憶的遊戲-第5張

冷血無情的戰士們

當然。目前還在EA期的作品肯定還是有缺點的,沒缺點的我也不信,而這其中最大最讓我無法忍受的缺點就是:士兵不會自動防禦,他們只會防守自己範圍距離圈內,不會自動索敵,只要圈外一點點,哪怕你在旁邊戰死,你的戰士們都是不會走動一步去開一下槍的。(作者是不是設置成防禦炮臺的防守索敵模式了??),希望作者後面能加強這方面吧!!

《異星前哨》:一款喚起即時戰略回憶的遊戲-第6張

整體來說,這是一個慢節奏的即時戰略遊戲,但是需要多一點操作,多一點包容才行。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com