《异星前哨》:一款唤起即时战略回忆的游戏


3楼猫 发布时间:2023-01-02 10:01:49 作者:无心 Language

《星际》《红警》《魔兽》的缝合体

这应该是一个即时战略+生存游戏,加上生存游戏的时候其实我是犹豫的,但这又好像是一个生存游戏的样子(战略游戏不也是为了生存么?对啊,所以生存游戏啊!!!)星际争霸的主题加上红色境界一般的外国音效还有魔兽争霸的英雄个体,结合三款当年最有名的即时战略游戏的特点,玩出另类的《银河破裂者》的玩法。

《异星前哨》:一款唤起即时战略回忆的游戏-第0张


游戏的音乐很有《红色警戒》的味道,可惜不知道为什么,配音都是英文的,要是有中文配音可能会更燃一点~也能让战斗更有代入感。

 

游戏的建模还是不错的,各种建筑都很有科技感,一眼就可以看出这个建筑是做什么的。不会出现当年刚玩《星际争霸》的时候,很长一段时间都不知道虫族的虫母原来是增加人口的,神族的水晶是增加建筑范围的这种情况。哦对了,游戏里也借鉴了神族水晶一般的建筑方法,要扩大建筑范围需要“通电”所以需要又电力节点才可以建筑在基地之外的地方。这点无意中说明了这是个文明并不是很高的种族的“科技基地”真正厉害的种族就应该如同当年《星际争霸》里的人族那样,工人所致,无所不建才对的!建筑那是必须自带核电能的!

《异星前哨》:一款唤起即时战略回忆的游戏-第1张

游戏里的资源比较多种,足足有五样之多。有“金币”、“石料”、“秘银”、“钢材”和“水晶”。这里应该是受到《银河破裂者》的影响,所以资源多样性的获取会比较麻烦,当然,一切都有个开始,习惯了自然就好了。

《异星前哨》:一款唤起即时战略回忆的游戏-第2张

获得金币的方式比较少,只有基地自产和金矿俩种,金币又是建造所有单位的必须货币,所以在游戏前期节奏会比较慢,趁着这个时候可以把唯一的英雄不带小兵出去一个打多个小怪的升几级,学点技能!方便以后可以以一挡百。

《异星前哨》:一款唤起即时战略回忆的游戏-第3张

游戏的能源又分俩种,分电力和燃料,电力我多少还能理解,但是燃料竟然是建一个火桶一般的东西在石头边上获取的,这是从石头上提炼煤还是什么??不要小看这个燃料哦。很多建筑都需要他,属于重要能源之一呢!!

《异星前哨》:一款唤起即时战略回忆的游戏-第4张

游戏的目的是建立一个可以自给自足、攻防一体的前哨要塞,用来采集资源能源的同时抵御星球原住民也就是那些异性的进攻,在把异性都消灭了后就过关,关卡自然也分简单普通困难等难度,所以短时间内并不会无趣。

《异星前哨》:一款唤起即时战略回忆的游戏-第5张

冷血无情的战士们

当然。目前还在EA期的作品肯定还是有缺点的,没缺点的我也不信,而这其中最大最让我无法忍受的缺点就是:士兵不会自动防御,他们只会防守自己范围距离圈内,不会自动索敌,只要圈外一点点,哪怕你在旁边战死,你的战士们都是不会走动一步去开一下枪的。(作者是不是设置成防御炮台的防守索敌模式了??),希望作者后面能加强这方面吧!!

《异星前哨》:一款唤起即时战略回忆的游戏-第6张

整体来说,这是一个慢节奏的即时战略游戏,但是需要多一点操作,多一点包容才行。


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