【收穫日3】帶小丑的面具,當美利堅的王


3樓貓 發佈時間:2023-09-24 16:24:02 作者:墨談墨話 Language

【收穫日3】帶小丑的面具,當美利堅的王-第0張

作為一個新時代的四有青年,搶劫銀行這種事我是不感興趣的,而且還要射擊JC,我心裡其實是相當牴觸的。後來,經過一位有文化的高人指點,說這些都是美國的JC,是邪惡的資本主義。我一下子覺得,自己就是在除暴安良,劫富濟貧了。

 

【收穫日3】帶小丑的面具,當美利堅的王-第1張

【收穫日3】帶小丑的面具,當美利堅的王-第2張

不得不說的是,與東亞文化完全不同的是,歐美擁有非常濃厚的搶劫文化,許多歐美人都夢想著嘗試下搶劫。在遊戲發行日當天,發行商Plaion在英國倫敦線下發起了一項特別活動挑戰,以慶祝遊戲上市。發行商安排了一輛卡車行駛在倫敦街頭,民眾可以跟隨它並抵達一個神秘地點,然後在不到10分鐘的時間內,讓大家體驗一把“搶劫”的樂趣——把車上的2000多張《收穫日3》主題紙幣劫掠一空。搶到的人則可以憑此參與抽獎活動並有機會贏得“一個月平均工資”獎勵。據說這項活動十分火爆,大家參與的積極性很高。

 

【收穫日3】帶小丑的面具,當美利堅的王-第3張

進入遊戲後,註冊用戶賬號環節還是挺麻煩的,網絡不好的玩家會很容易卡在這一步。建議開啟加速器,註冊賬號的過程會更加得方便。遊戲有著單獨的教學關卡,從戰鬥、社交潛行、偵察、人群控制四個方面進行教學。教學的內容並不詳盡,如果沒玩過前作的話,有些設定並不容易理解,例如遊戲提示讓按照鉤鎖,但卻沒有明說使用哪個鍵來安裝鉤鎖,多次嘗試之後,發現是直接丟出來就可以了。

 

【收穫日3】帶小丑的面具,當美利堅的王-第4張

在遊戲的戰鬥環節,切換武器、射擊、瞄準、裝彈、下蹲等動作一應俱全。在本質上,本作是一個強調掩體射擊的遊戲,儘可能減少自己被射擊的可能,通過繞後、包抄等手段射擊敵人。在戰鬥過程中,令我印象深刻的是槍林彈雨系統。這是本作新增的系統,玩家可以通過呼叫空投,來獲取重型武器。重型武器的子彈優先,但殺傷力驚人,對待普通敵人基本都是秒殺。

 

【收穫日3】帶小丑的面具,當美利堅的王-第5張

在本代中,遊戲中的子彈並沒有二代那麼充裕,玩家不能隨意開火,否則很快就很彈盡糧絕。通過擊敗條子或者拾取道具,可以獲取彈藥包。遊戲中的敵人種類很多,需要玩家執行不同的戰術:帶防爆盾的條子,需要用手雷彈破盾或者直接繞後來解決;會丟毒氣彈的條子,則需要躲避在人質的旁邊,讓其TOU鼠忌器。環境中存在一些爆炸物,可以利用射擊來引爆,造成大面積的爆炸傷害。但是,必須注意,不能誤傷平民。


 

【收穫日3】帶小丑的面具,當美利堅的王-第6張

在遊戲裡,每一名玩家都有血量和護甲值。受到傷害後,血量或護甲會降低。玩家可以利用醫療箱恢復血量,但血量無法再生,當血量耗盡時必須隊友幫助才能起身繼續戰鬥;玩家可以利用護甲箱恢復護甲,或者離開戰鬥幾秒鐘來修復護甲。注意,被擊倒時間過長,就會因為失血過多而被拘留。

 

【收穫日3】帶小丑的面具,當美利堅的王-第7張

遊戲分為只要不違法就可隨性進出的公共區域、發現會被丟出的私人區域、禁止入內的安全區域。首先,玩家可以在公共區域躲避安保人員的視線,竊取私人區域的進出權限。其次,玩家要私人區域裡時刻躲避安保人員的視線,進行開鎖等活動。本作有一個比較大的改動,就是如果在撬鎖期間被發現的話,本作不會進入敵對狀態,第一次只要老老實實跟隨安保人員回到公共區域就行。當然,玩家可以利用一些事物製造噪音或動靜,來吸引安保人員的注意,從而繞過他們。最後,都是要想方設法進入安全區域,在其中不能被任何人發現,否則就會直接進入敵對狀態。

 


【收穫日3】帶小丑的面具,當美利堅的王-第8張

遊戲中的鎖五花八門,門鎖、保險櫃、電子鎖等應有盡有,每一種都有不同的開鎖方式。門鎖是一個持續引導的小遊戲,通過正確的QTE可以縮短敲鎖時間;二維碼需要手機解鎖;輪盤需要通過左右轉動,聽取準確的聲音來開啟;電子鎖需要準確的符號和顏色,進行對應的關閉;密碼鎖需要通過紫外線來檢查;讓人質靠近攝像頭,利用人臉識別來開鎖;面對最傳統的門把手,直接開槍或許來的最快。豐富多彩的開鎖方式,玩起來很有代入感,或許本作真是一部搶劫教程?

 

【收穫日3】帶小丑的面具,當美利堅的王-第9張

在進行違法行動的時候,要小心避開安全人員或攝像頭。當然,避無可避的時候,武力也是解決問題的方式。不過在幹掉安保人員之後,還要小心應對後續的突發情況,儘快回答對講機、將屍體藏匿到不起眼的地方。

 

【收穫日3】帶小丑的面具,當美利堅的王-第10張

從對方的背後,悄悄靠近他,先抓住他作為肉盾。如果對方是安保人員,可以選擇是否進行絞殺;如果對方是員工,可以選擇是否讓其跟隨自己做人肉盾牌。人肉盾牌可以保護玩家的正面,但玩家需要開火的時候會移開人肉盾牌,讓自己處於被射擊的風險中。當第一響應條子抵達之後,他們會忌憚玩家手中的人質,並不會直接進攻,而是會開啟談判。本作新增了全新的設定,在談判倒計時裡,玩家可以通過交換人質來延緩條子的突擊時間。值得注意的是,如果玩家做出任何違法行為,條子會直接開始突擊。

 

【收穫日3】帶小丑的面具,當美利堅的王-第11張

遊戲中提供了沃爾夫、喬伊等六名角色,每一名角色都有不同的外觀和背景,但屬性和技能是完全相同的。遊戲中提供了步槍、手槍、霰彈槍、突擊步槍等幾十種不同的武器,不同的武器的傷害、後坐力、穩定性、精準度等屬性都不相同,給玩家提供了多樣化的選擇性。槍械的改裝玩法跟二代差別不大,可以通過瞄具、槍口、槍管、握把、彈匣、槍托等進行改裝,玩著很有意思。本作新增了一個武器解鎖進度,就是使用同一把槍的次數越多,其等級會不斷提高,能解鎖的配件也就越多,得需要玩家不停地肝了。

 

【收穫日3】帶小丑的面具,當美利堅的王-第12張

遊戲設計了上百個不同功能的技能,涵蓋了醫護、收割者、坦克、神射手等各個方面。玩家通過不同的加點方式形成不同的戰術分工,想當肉盾的就優先加坦克和醫護,想當潛入高手的就優先加駭客和欺詐者。總體上來看,本作在技能設定上更加含蓄,更加真實化,沒有二代那種魔幻類的技能了。

 

【收穫日3】帶小丑的面具,當美利堅的王-第13張

在耐玩性方面,遊戲通過以豐富多彩的裝扮系統來吸引玩家持續性的遊玩。時裝包括面具、服裝、手套、武器塗鴉、噴漆等,基本上可以滿足玩家個性化的需求。目前來看,有幾十種不同的時裝部件,能實現幾百上千種的搭配方案,但相比二代那種浩繁的裝扮系統還有不小的差距,期待遊戲的後續更新。

 

【收穫日3】帶小丑的面具,當美利堅的王-第14張

目前遊戲採取的是匹配機制,即時是四個人一起開黑,也必須匹配。這個設定從邏輯上來說,並沒有什麼問題。但是問題在於,本作並沒有在亞洲架設對應的服務器,東亞玩家如果不開加速器的話,網絡會非常不穩定。不過,就算開了加速器的話,臉黑的人難免還會掉線。遊戲目前大部分的差評都集中在網絡這一塊了,畢竟遊戲做的再好,一直掉線也沒法玩啊。

 

【收穫日3】帶小丑的面具,當美利堅的王-第15張

總體來看,遊戲在子彈數量、技能效果、敵人AI等方面都做了不少改進,遊戲在真實性和代入感上都有了不少的提升。但也基於同樣的原因,遊戲在難度上相比二代增加了不少,過去的那種嘻嘻哈哈搶銀行的派對很難再次發生了。遊戲目前有八大關卡四大難度,從內容上來看,其實算的上豐富,但是跟前作那種浩瀚的內容量來比,卻是小巫見大巫

 

【收穫日3】帶小丑的面具,當美利堅的王-第16張

中國人乃至東亞人由於生活習慣和社會經歷不同,在本作中並沒有表現出以往的遊戲專精能力,而美國人由於種族天賦的原因,總是對遊戲表現出特別的理解能力。在匹配遊戲中,只要你能跟著一位英文老哥,就會發現這個遊戲的獨特魅力,什麼躲避安防、效率搶劫,都是小意思了。

 

【收穫日3】帶小丑的面具,當美利堅的王-第17張

#肝系遊戲#

【收穫日3】帶小丑的面具,當美利堅的王-第18張


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