作为一个新时代的四有青年,抢劫银行这种事我是不感兴趣的,而且还要射击JC,我心里其实是相当抵触的。后来,经过一位有文化的高人指点,说这些都是美国的JC,是邪恶的资本主义。我一下子觉得,自己就是在除暴安良,劫富济贫了。
不得不说的是,与东亚文化完全不同的是,欧美拥有非常浓厚的抢劫文化,许多欧美人都梦想着尝试下抢劫。在游戏发行日当天,发行商Plaion在英国伦敦线下发起了一项特别活动挑战,以庆祝游戏上市。发行商安排了一辆卡车行驶在伦敦街头,民众可以跟随它并抵达一个神秘地点,然后在不到10分钟的时间内,让大家体验一把“抢劫”的乐趣——把车上的2000多张《收获日3》主题纸币劫掠一空。抢到的人则可以凭此参与抽奖活动并有机会赢得“一个月平均工资”奖励。据说这项活动十分火爆,大家参与的积极性很高。
进入游戏后,注册用户账号环节还是挺麻烦的,网络不好的玩家会很容易卡在这一步。建议开启加速器,注册账号的过程会更加得方便。游戏有着单独的教学关卡,从战斗、社交潜行、侦察、人群控制四个方面进行教学。教学的内容并不详尽,如果没玩过前作的话,有些设定并不容易理解,例如游戏提示让按照钩锁,但却没有明说使用哪个键来安装钩锁,多次尝试之后,发现是直接丢出来就可以了。
在游戏的战斗环节,切换武器、射击、瞄准、装弹、下蹲等动作一应俱全。在本质上,本作是一个强调掩体射击的游戏,尽可能减少自己被射击的可能,通过绕后、包抄等手段射击敌人。在战斗过程中,令我印象深刻的是枪林弹雨系统。这是本作新增的系统,玩家可以通过呼叫空投,来获取重型武器。重型武器的子弹优先,但杀伤力惊人,对待普通敌人基本都是秒杀。
在本代中,游戏中的子弹并没有二代那么充裕,玩家不能随意开火,否则很快就很弹尽粮绝。通过击败条子或者拾取道具,可以获取弹药包。游戏中的敌人种类很多,需要玩家执行不同的战术:带防爆盾的条子,需要用手雷弹破盾或者直接绕后来解决;会丢毒气弹的条子,则需要躲避在人质的旁边,让其TOU鼠忌器。环境中存在一些爆炸物,可以利用射击来引爆,造成大面积的爆炸伤害。但是,必须注意,不能误伤平民。
在游戏里,每一名玩家都有血量和护甲值。受到伤害后,血量或护甲会降低。玩家可以利用医疗箱恢复血量,但血量无法再生,当血量耗尽时必须队友帮助才能起身继续战斗;玩家可以利用护甲箱恢复护甲,或者离开战斗几秒钟来修复护甲。注意,被击倒时间过长,就会因为失血过多而被拘留。
游戏分为只要不违法就可随性进出的公共区域、发现会被丢出的私人区域、禁止入内的安全区域。首先,玩家可以在公共区域躲避安保人员的视线,窃取私人区域的进出权限。其次,玩家要私人区域里时刻躲避安保人员的视线,进行开锁等活动。本作有一个比较大的改动,就是如果在撬锁期间被发现的话,本作不会进入敌对状态,第一次只要老老实实跟随安保人员回到公共区域就行。当然,玩家可以利用一些事物制造噪音或动静,来吸引安保人员的注意,从而绕过他们。最后,都是要想方设法进入安全区域,在其中不能被任何人发现,否则就会直接进入敌对状态。
游戏中的锁五花八门,门锁、保险柜、电子锁等应有尽有,每一种都有不同的开锁方式。门锁是一个持续引导的小游戏,通过正确的QTE可以缩短敲锁时间;二维码需要手机解锁;轮盘需要通过左右转动,听取准确的声音来开启;电子锁需要准确的符号和颜色,进行对应的关闭;密码锁需要通过紫外线来检查;让人质靠近摄像头,利用人脸识别来开锁;面对最传统的门把手,直接开枪或许来的最快。丰富多彩的开锁方式,玩起来很有代入感,或许本作真是一部抢劫教程?
在进行违法行动的时候,要小心避开安全人员或摄像头。当然,避无可避的时候,武力也是解决问题的方式。不过在干掉安保人员之后,还要小心应对后续的突发情况,尽快回答对讲机、将尸体藏匿到不起眼的地方。
从对方的背后,悄悄靠近他,先抓住他作为肉盾。如果对方是安保人员,可以选择是否进行绞杀;如果对方是员工,可以选择是否让其跟随自己做人肉盾牌。人肉盾牌可以保护玩家的正面,但玩家需要开火的时候会移开人肉盾牌,让自己处于被射击的风险中。当第一响应条子抵达之后,他们会忌惮玩家手中的人质,并不会直接进攻,而是会开启谈判。本作新增了全新的设定,在谈判倒计时里,玩家可以通过交换人质来延缓条子的突击时间。值得注意的是,如果玩家做出任何违法行为,条子会直接开始突击。
游戏中提供了沃尔夫、乔伊等六名角色,每一名角色都有不同的外观和背景,但属性和技能是完全相同的。游戏中提供了步枪、手枪、霰弹枪、突击步枪等几十种不同的武器,不同的武器的伤害、后坐力、稳定性、精准度等属性都不相同,给玩家提供了多样化的选择性。枪械的改装玩法跟二代差别不大,可以通过瞄具、枪口、枪管、握把、弹匣、枪托等进行改装,玩着很有意思。本作新增了一个武器解锁进度,就是使用同一把枪的次数越多,其等级会不断提高,能解锁的配件也就越多,得需要玩家不停地肝了。
游戏设计了上百个不同功能的技能,涵盖了医护、收割者、坦克、神射手等各个方面。玩家通过不同的加点方式形成不同的战术分工,想当肉盾的就优先加坦克和医护,想当潜入高手的就优先加骇客和欺诈者。总体上来看,本作在技能设定上更加含蓄,更加真实化,没有二代那种魔幻类的技能了。
在耐玩性方面,游戏通过以丰富多彩的装扮系统来吸引玩家持续性的游玩。时装包括面具、服装、手套、武器涂鸦、喷漆等,基本上可以满足玩家个性化的需求。目前来看,有几十种不同的时装部件,能实现几百上千种的搭配方案,但相比二代那种浩繁的装扮系统还有不小的差距,期待游戏的后续更新。
目前游戏采取的是匹配机制,即时是四个人一起开黑,也必须匹配。这个设定从逻辑上来说,并没有什么问题。但是问题在于,本作并没有在亚洲架设对应的服务器,东亚玩家如果不开加速器的话,网络会非常不稳定。不过,就算开了加速器的话,脸黑的人难免还会掉线。游戏目前大部分的差评都集中在网络这一块了,毕竟游戏做的再好,一直掉线也没法玩啊。
总体来看,游戏在子弹数量、技能效果、敌人AI等方面都做了不少改进,游戏在真实性和代入感上都有了不少的提升。但也基于同样的原因,游戏在难度上相比二代增加了不少,过去的那种嘻嘻哈哈抢银行的派对很难再次发生了。游戏目前有八大关卡四大难度,从内容上来看,其实算的上丰富,但是跟前作那种浩瀚的内容量来比,却是小巫见大巫
中国人乃至东亚人由于生活习惯和社会经历不同,在本作中并没有表现出以往的游戏专精能力,而美国人由于种族天赋的原因,总是对游戏表现出特别的理解能力。在匹配游戏中,只要你能跟着一位英文老哥,就会发现这个游戏的独特魅力,什么躲避安防、效率抢劫,都是小意思了。
#肝系游戏#