貓貓看了也沉默,讓我爆肝11小時的腦洞向解謎遊戲:《黃油貓》


3樓貓 發佈時間:2024-09-08 10:32:57 作者:星飛逸月 Language

前言 在日常生活中兩個奇怪的現象:第一個是貓貓從半空中跳下,永遠用腳著陸(即使是四腳朝上掉下來也一樣);第二個是將一片塗有黃油的麵包片拋到半空,永遠是塗上黃油的一面落地(根據墨菲定律)。於是有人突發奇想,假如把黃油吐司沒有塗上黃油的一面黏著貓的背部,然後讓貓從半空中跳下會怎樣呢?根據以上兩個現象,貓永遠無法用腳著陸,因為黃油吐司永遠在塗上黃油的一面落地;同樣,黃油吐司塗上黃油的一面無法落地,因為貓永遠用腳著陸。這就是有名的黃油貓悖論,還有大聰明試圖把它倆綁在一起做成永動機,網上還能看到一段流傳甚廣的創意廣告。
本來黃油貓悖論也只是對墨菲定律的一種調侃,看似沙雕的理論其實經不起科學推敲和實驗,現實生活中也不存在這樣的永動機。可偏偏有人根據這個悖論做了個遊戲,在現實生活中實現不了的事,那就不如在遊戲中實現!這就是近期發售的像素平臺解謎遊戲《CATO 黃油貓》。
作為一個解謎遊戲愛好者,我在之前的新品試玩節上也體驗過這款遊戲demo,當時我對遊戲的第一感覺是腦洞很大,謎題設計也很巧妙。
我本以為這只是一款小品級的遊戲,可正式版花了11個小時才通關,這還只打完了140多個主線關卡,還有60多個支線關卡沒玩,遊戲的體量大大超出了我的預期,謎題難度總的來說不是很大,即使卡關了也可以查看提示,實在想不出來還可以直接跳關,無論是解謎愛好者還是普通玩家都能找到適合自己的玩法。
解謎的關鍵:貓貓與麵包的分分合合 遊戲一共分為5個不同的區域,每個區域都包含了幾十個不同的關卡。為了抵達終點,我們需要控制麵包和貓貓進行相互配合,謎題也是圍繞它們的特性來進行設計的:麵包可以進行拋物線跳躍,並且可以沿著牆壁彈跳,但是無法在冰面跳躍;貓貓可以踩一些特殊的機關,還能隨意鑽進各種管道,但是卻無法跳躍;兩者合二為一時還可以化身永動機隨意飛行,不過經常會被黑影擋住去路,需要分開才能通過。

關卡設計:量大管飽,新鮮感依舊 除了這些常規的解謎思路外,在不同的章節還會有新的機制加入,比如第三章黃油麵包會被奪走,需要將它的靈魂附著到其他麵包上才能移動,貓貓經常得揹著兩塊麵包來回跑,一些開關得在兩塊麵包之間來回切換才能解開。到了第四章會出現很多暗影貓貓,它們會被香噴噴的黃油麵包所吸引,麵包往哪裡走它們就往哪裡走,我們可以巧妙地藉助這個特性引導貓貓幫忙踩機關。第五章還加入了反重力區域,我們的移動和跳躍都會受到力場影響,在上下顛倒的重力環境中解謎十分考驗應變能力。這些新機制的加入有效緩解了因同質化而導致的枯燥,在長時間遊玩後仍然能保持解謎的新鮮感,算是在趣味性和遊戲性之間找到了一個不錯的平衡點。
什麼?解謎遊戲還附送Boss戰? 另外,在每章的最後一關會有個特殊關卡,第1章和第4章結尾是跑酷關,我們需要貓貓在高速滑行的軌道上躲避各種障礙物抵達終點;第2、3、5章結尾則是Boss戰,每個Boss都有獨特的攻擊方式,我們得一邊躲避一邊利用場景的機關進行還擊,難度不算大,對操作的要求不高,摸清規律之後還是比較輕鬆的,實在打不過遊戲也允許你直接跳過,不得不說製作組真的太溫柔了。
總結 就我個人的遊戲體驗來說,本作的關卡設計和解謎方式還是挺不錯的,比起玩家的操作,遊戲更看重的是解謎的思路,所以不會出現要極限操作的情況,算是一款對解謎苦手相對友好的遊戲,豐富的支線關卡也能讓解謎愛好者樂在其中,希望製作組後續能提供更多關卡更新,或者開放創意工坊,也期待制作組以後能帶來更多優秀的遊戲。

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