【開篇】
個人很希望哨戒鐵衛這個分支能再出新幹員,官方應該也在考慮了吧。畢竟是功能很豐富的一類重裝,目前的雷蛇、閃擊都很強,六星只要不下毒一般也不會弱吧。哨戒鐵衛具備常規重裝的硬度,還有著對空能力。在技能方面更是多種多樣,雷蛇有法傷,閃擊有暈眩增傷。該分支似乎也在往輸出路線靠近,六星哨戒鐵衛會不會是新一代重裝大c呢。
1、哨戒鐵衛分支下的雷蛇和閃擊強度都不錯!六星何時出呢?
對比分析一下目前已有的這倆五星哨戒鐵衛,沒練過雷蛇和閃擊的博士們瞭解一下即可。倆哨戒鐵衛、4個技能,其中只有雷蛇的一技能“充能防禦”具備加防禦效果,顯然該分支不專注硬度了。
一技能期間1500多防禦很硬,自動觸發也很方便(放在前排的掛機盾),這時候就是純粹是當成普通重裝來用了。
2、
注意一技能觸發時雷蛇會抵擋1次攻擊,這時第一天賦的效果就無了。不像二技能那樣可以穩定觸發,平時使用影響不大,配合瑕光第一天賦的話還能大幅度加快回轉。想要專注為友方幹員充能的話就用二技能。
傷害、攻速和卡涅利安一技能“沙暴守衛”類似(1672攻、2秒攻速),差不多都是打10次。傷害一般,打多+概率暈眩這倆效果更有用。
3、
雷蛇二技能“反擊電弧”專三時攻擊目標+1、暈眩概率+5%,當群法來清雜。1秒暈眩能打斷敵人的攻擊,或者擊落飛行兵。專精價值不大,不靠雷蛇輸出,含金量高的是第一天賦。閃擊二技能也是走輸出路線,同時也有優秀的控制。
二技能“突破防線”也是對多的穩定暈眩,甚至暈眩時間更長!同時兩個天賦還都會增強,實現了輸出、生存兩手抓。唯一限制是必須“阻擋敵人時才能開啟”。
【結語】
博士們如果想用閃擊二技能打出高傷害的話,那就必定要配拐(彩六這四個都是吃拐專業戶)。7秒的爆發很猛,技能期間攻速、破甲線、物理抵擋能力都得到了大幅度增強。個人認為閃擊的技能專精價值比雷蛇更大。閃擊有穩定控制+高吃拐率的優點,雷蛇則專注充能,同時擁有常規重裝的承傷能力,還有法傷,都值得培養。估計六星哨戒鐵衛輸出會更高,同時有其他輔助作用吧。興許六月送葬人異格就是這個職業,正好用槍。