【PC遊戲】11 bit公開即將推出的RPG遊戲《奇喚士》之任務流程解說視頻


3樓貓 發佈時間:2024-02-04 02:03:39 作者:11bit官方 Language

11位工作室和 Fool's Theory邀請玩家在即將推出的等距RPG 遊戲《奇喚士》中走到 1905 年的華沙街頭。

在這個人文大熔爐中,城市富人區的豪華酒店和臭名昭著的酒吧歌舞昇平、紙醉金迷,而另外一番景象則是近維斯瓦河區的雜亂棚屋鱗次櫛比。我們的主人公——維克多·舒斯基,作為一名奇喚士,是那種會毫不猶豫潛入城市最黑暗的角落進行調查,並與控制城市街道的沙俄帝國保衛部奮力抵抗的人。在任務流程解說視頻中,維克多將利用他的奇喚術和其強大異界種的力量伸出援助之手,幫助一個落難的女人。

視頻中解說的任務叫「塵歸塵,土歸土」,它在當時正處沙俄帝國統治下的華沙的幾個地點展開。第二次世界大戰前,華沙這座城市的文化和建築一片欣欣向榮,波蘭人、俄國人和猶太人齊聚生活在這座城市,這番景象當屬 RPG 遊戲的完美場景。你可能在想任務的第一站是什麼?那就是在優雅的帝國酒店,維克多遇到了急於逃離這座城市的沙皇宮廷成員絲葦蘭娜。從那裡出發,前往倫敦酒吧和一個陰暗的街區,那裡有更陰暗的角色在等待我們。

維克多與沙俄帝國保衛部秘密警察的對決展示了我們的回合制戰鬥系統。藉助維克多的奇喚術,玩家可以預測敵人的行動,並召喚被稱為「異界種」的超凡生物的獨特技能。從民間傳說中汲取靈感,異界種還能讓玩家按照自己的意願左右他人——在棘手的情況下具有說服力的特技。但一定要記住,每種力量都有其代價。隨著任務的進行,玩家將深入瞭解維克多的能力,提升他的等級,使他更善於影響他人、戰鬥和探索周圍環境,同時解開錯綜複雜、充滿選擇的對話。

11位工作室的產品管理負責人 Rufus Kubica 說:

「根據遊戲類型進行的照搬套用會讓人感覺受到了創作制約,作為經驗豐富的遊戲玩家,我們自問:如何才能做到與眾不同?我們繞過了可能拖累遊戲體驗的傳統元素——過量的庫存或過多無關緊要的戰利品——精心打造了一個有意義的、以個人故事為驅動的冒險,其中包括各種功能,如維克多的奇喚術感知、角色操作以及我們對戰鬥系統的創新等等。《奇喚士》是一個關於維克多的奮鬥和傳承的故事。這就是重點所在,也是我們和Fool’s Theory的開發人員決定稍微重塑常規 RPG 任務設計的原因。在許多 RPG 遊戲中,你可以看出主線故事情節與支線任務或取物任務之間的質的區別。我們的目標是確保支線內容與主線敘事無縫銜接,在無數個小故事中為玩家提供沉浸式體驗,讓他們迷失在 1905 年華沙豐富的圖景中。」

📕《奇喚士》將於 2024 2 20 日發佈 PC 版,PlayStation 5 Xbox SeriesX|S 版將於晚些時候發售:


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