11位工作室和 Fool's Theory邀请玩家在即将推出的等距RPG 游戏《奇唤士》中走到 1905 年的华沙街头。
在这个人文大熔炉中,城市富人区的豪华酒店和臭名昭著的酒吧歌舞升平、纸醉金迷,而另外一番景象则是近维斯瓦河区的杂乱棚屋鳞次栉比。我们的主人公——维克多·舒斯基,作为一名奇唤士,是那种会毫不犹豫潜入城市最黑暗的角落进行调查,并与控制城市街道的沙俄帝国保卫部奋力抵抗的人。在任务流程解说视频中,维克多将利用他的奇唤术和其强大异界种的力量伸出援助之手,帮助一个落难的女人。
视频中解说的任务叫「尘归尘,土归土」,它在当时正处沙俄帝国统治下的华沙的几个地点展开。第二次世界大战前,华沙这座城市的文化和建筑一片欣欣向荣,波兰人、俄国人和犹太人齐聚生活在这座城市,这番景象当属 RPG 游戏的完美场景。你可能在想任务的第一站是什么?那就是在优雅的帝国酒店,维克多遇到了急于逃离这座城市的沙皇宫廷成员丝苇兰娜。从那里出发,前往伦敦酒吧和一个阴暗的街区,那里有更阴暗的角色在等待我们。
维克多与沙俄帝国保卫部秘密警察的对决展示了我们的回合制战斗系统。借助维克多的奇唤术,玩家可以预测敌人的行动,并召唤被称为「异界种」的超凡生物的独特技能。从民间传说中汲取灵感,异界种还能让玩家按照自己的意愿左右他人——在棘手的情况下具有说服力的特技。但一定要记住,每种力量都有其代价。随着任务的进行,玩家将深入了解维克多的能力,提升他的等级,使他更善于影响他人、战斗和探索周围环境,同时解开错综复杂、充满选择的对话。
11位工作室的产品管理负责人 Rufus Kubica 说:
「根据游戏类型进行的照搬套用会让人感觉受到了创作制约,作为经验丰富的游戏玩家,我们自问:如何才能做到与众不同?我们绕过了可能拖累游戏体验的传统元素——过量的库存或过多无关紧要的战利品——精心打造了一个有意义的、以个人故事为驱动的冒险,其中包括各种功能,如维克多的奇唤术感知、角色操作以及我们对战斗系统的创新等等。《奇唤士》是一个关于维克多的奋斗和传承的故事。这就是重点所在,也是我们和Fool’s Theory的开发人员决定稍微重塑常规 RPG 任务设计的原因。在许多 RPG 游戏中,你可以看出主线故事情节与支线任务或取物任务之间的质的区别。我们的目标是确保支线内容与主线叙事无缝衔接,在无数个小故事中为玩家提供沉浸式体验,让他们迷失在 1905 年华沙丰富的图景中。」
📕《奇唤士》将于 2024 年 2 月 20 日发布 PC 版,PlayStation 5 和 Xbox SeriesX|S 版将于晚些时候发售: