近日,歐洲消費者組織(BEUC)對包括Epic Games、Electronic Arts和Roblox在內的七家主要遊戲公司提起訴訟,指控其使用詭計引誘年輕消費者在遊戲內進行過度消費。此次訴訟還得到了歐盟委員會和歐洲消費者保護機構網絡的支持,訴訟對象範圍進一步擴大,涵蓋了Activision Blizzard、Mojang Studios、Supercell和Ubisoft等知名遊戲公司。
據投訴內容顯示,這些遊戲公司經常採用欺騙性手段,導致消費者在遊戲內不自覺地進行過度消費。為解決這一問題,BEUC提出了多項建議,包括禁止遊戲內和應用程序內的付費貨幣,或禁止18歲以下青少年使用這些付費系統,同時要求更好地保護消費者權益,明確其法律權利。
BEUC總幹事阿古斯丁·雷納對此表示:“網絡世界為消費者保護帶來了新的挑戰,不應成為企業為增加利潤而破壞規則的地方。監管機構必須採取行動,明確表示儘管遊戲世界是虛擬的,但仍需遵守現實世界的規則。如今,遊戲內的高級貨幣正在故意欺騙消費者,對兒童影響巨大。企業深知兒童的脆弱性,並使用詭計引誘年輕消費者進行更多消費。”
然而,對於BEUC的指控,Video Games Europe在向TechCrunch發表的聲明中表示,其成員在遊戲內貨幣和購買方面始終遵守歐洲消費者法律。他們強調,玩家無需任何費用即可體驗完整遊戲,有機會在沒有任何前期成本或承諾的情況下嘗試遊戲。同時,Video Games Europe及其成員支持並倡導購買遊戲內內容的公平透明原則,包括遊戲內貨幣,並指出《PEGI行為準則》要求開發者確保在購買遊戲內貨幣時,現實世界的成本清晰明確。
事實上,多年來,遊戲公司一直面臨類似的投訴。例如,EA及其在FIFA“Ultimate Team”模式中使用寶箱的做法就曾受到廣泛批評。2020年,EA因寶箱問題面臨集體訴訟,被指控違反賭博法。而2022年,Epic也因“誘騙用戶進行不必要的消費”而違反兒童隱私法,被美國聯邦貿易委員會處以5.2億美元罰款。