乍一看,筆者還以為某個擅長開放世界的手遊公司又出新作了,初次感官就非常舒適。遊戲擁有華美的二次元立繪、動感炫酷的節奏音樂、精緻唯美的手繪動畫等,看著就很牛逼。雖然沒有語音加持,但也足夠爽快了。
一、單身狗小隊拯救宇宙,成為正義的打膠人
從遊戲的設定上來看,本作的腦洞極大。遊戲的主角是太空狗布伊上尉率領的星際走私小隊,一共4人1狗,卻是單身,合成單身狗小隊。雖然他們都是走私小隊的,但是好好的走私卻不認真幹,成天想著維護世界和平,這次又去羽星當英雄了。在羽星裡,當然都是羽人了,不過種類有點多了,什麼坤坤人、火烈鳥人、鴿子人等,甚至還有胖乎乎的貓頭鷹人!
有一天,羽星遭到了膠凍星人的入侵,和平被破壞了。膠凍星人,都是各種粘乎乎、黏糊糊的圓圓形狀,很像布丁、果凍等,看起來很Q彈。別說,這個膠凍星女皇,長得還挺有幾分姿色的。作為正義的小隊,玩家將率領單身狗小隊,去暴打膠凍行人,簡稱打膠人。
二、明明是四個人的小隊,為什麼總有一個人不能同行?
遊戲設計了四名角色,分別是暗物質-先鋒、超新星-坦克、水晶-弓箭手、極光-醫師。每一個職業都四個獨立的技能,能帶來不一樣的戰鬥體驗,例如醫師可以具有治療能力,還能提供額外的增減益;坦克能擊暈敵人,還能使用護盾吸收傷害……四個職業的特性非常顯著,打起來酣暢淋漓。雖然遊戲裡設計了四個角色,但玩家每次只能選擇三個角色出征。筆者就很納悶了,這種明顯的三缺一設定,開發組看著不彆扭嗎?
遊戲的動作設計行雲流水,各種招式的銜接非常棒,傷害與動畫基本同步,動作幀數也是滿的。遊戲還引入了背刺加成的設定,鼓勵玩家進行大量走位。遊戲中的閃避強到離譜,冷卻短、位移遠、帶無敵等特性真是讓其他遊戲的角色羨慕嫉妒恨啊。在關卡場景中,地圖刷新或敵人掉落會產生能量球,角色拾取之後可以帶來短暫的增益效果,例如攻擊提高、攻速提升、持續回血等,讓玩家如虎添翼。只要玩家能有意識地把控戰鬥的節奏,並且善於利用閃避的話,整個關卡的難度都是相對輕鬆的。
三、二次元版的三位一體,不,其實是四位一體!
遊戲支持單人遊戲、多人遊戲、在線遊戲,適應著不同玩家。作為一個經久不衰的孤狼,筆者一般還是選擇單人模式了。選擇模式後,並不是直接開始遊戲,而是會來到一個叫做飛船大廳的地方。玩家在這裡可以選擇劇情模式還是挑戰模式,前者是標準的關卡制,層層挑戰,而後者則類似無盡模式,在排行榜上一較高下。在劇情模式下,遊戲又分為簡單、容易、中等、困難、噩夢五個難度,足以滿足不同偏好的玩家。
在單人模式下,遊戲裡還允許玩家隨時進行切角色,並且每一個角色的技能冷卻時間都是獨立計算的,這意味著,玩家可以通過頻繁的切換角色,來讓戰鬥更加流暢。先用弓箭手從遠處削弱敵人,再用坦克擊暈敵人,最後再切換成前鋒來一頓輸出。由於玩家只能在四個職業裡選擇三個進行操縱,不同的組合會讓玩家的戰鬥思路變得截然不同。
當一個角色的生命值為0時,就會觸發倒地狀態。這個時候,需要玩家切換到其他角色去救助倒地者,才能讓其成功復活。而本作的拉人判定則可以算是非常和藹,在拉人中捱打也不會中斷拉人進度,而且只要拉起來就是滿血。這種寬鬆的設定極大增加了遊戲容錯率,也讓玩家更能直觀地體驗到自己是在操作三個角色。
四、動作行雲流水,戰鬥充滿挑戰
本作可以視是清版動作遊戲,每一個關卡都必須清楚所有敵人之後,才能進入下一關。在關卡的出口處,會提示當前場景還剩多少敵人,也讓玩家當前更有目的性。遊戲的地圖是隨機生成的,每一次出征,地形、敵人、掉落都是不一樣的,讓玩家時刻保持著未知感和新鮮感。
玩家可以在飛船日誌瞭解敵人的特性和行為模式,從而知己知彼百戰百勝。從體驗上來看,遊戲裡的敵人種類還是比較豐富的:有刺客型敵人,擅長群毆;有干擾型敵人,會直接控制角色;有重裝型敵人,動作緩慢、傷害驚人,還會拉人……多樣化的敵人,保持著戰鬥的新鮮感,讓玩家持續興奮。遊戲中的BOSS非常頻繁,基本三四關就有一個BOSS。每一個BOSS都有獨特的外觀和行動特徵,打起來很有挑戰性,而戰勝BOSS之後戰鬥的成就感又激勵玩家前往下一個關卡。
五、奇怪隕石隨著帶,卻帶來千奇百怪的流派?
遊戲中的裝備很有趣,叫著隕石裝備。每個角色都可以裝備三個不同的隕石,且同一種隕石能被不同的角色裝備。玩家可以通過擊敗敵人、探索秘密區域、發現寶箱等方式找到隕石。如果找到同一種隕石的話,還會提升這種隕石的等級。
隕石裝備分為兩種,一種是職業專屬的,另一種是角色通用的。前者一般跟職業特性相契合,提供特殊的功效,例如醫師專屬的“能量汲取”,可以讓醫師的普通攻擊回覆自身部分生命值等;後者則一般包括多種屬性,適合所有職業,例如“耐力驚人”就是同時增加移動速度、耐力值、耐力回覆三項屬性。隕石的設計也參考了經典的等級設定,分別是白色普通、綠色非凡、藍色珍稀、紫色史詩、金色傳奇等。從設定上來看,越是高級的隕石,越是能提供卓越的屬性收益。
在本作中,隕石基本就承載著遊戲裡的流派構築的內容。從結果上,本作還是比較成功。遊戲的流派構築非常自由,玩家可以打造一個吸血型的弓箭手,實現以戰養戰,也可以讓先鋒掌控火焰的威力,來個火電交叉。大量的流派組合等著玩家去發現,每一個人都可以盡情地實現自己的腦洞。
遊戲中包含了兩種代幣,分別對應不同的作用:一種是紫色的,可以用來給隕石裝備升級;另外一種是藍色的,可以用在商店裡購買隕石、皮膚、裝飾、音樂等。這種設定比較接近傳統的長線運營遊戲,讓玩家可以不斷地參與遊戲裡的刷刷刷,獲取屬性成長和全新裝扮,保持了耐玩性。不過缺點也會很明顯,可能為了達成遊戲裡的指定目標,就會變得比較肝。
六、最後的碎碎念
不得不說的是,像這種支持本地聯機的多人遊戲,最近幾年是越來越少了。像本作的這種質量放在多人聯機遊戲裡,其實已經是很能打的了。如果你想要找一個適合三個人一起玩的遊戲,那麼本作就很適合。雖然,我也不關心你為啥三個人一起玩遊戲,但不該問的,我不問,我懂。