【PC游戏】红女皇率众侵坤,单身狗暴打胶人!


3楼猫 发布时间:2024-04-04 18:50:56 作者:墨谈墨话 Language

【PC游戏】红女皇率众侵坤,单身狗暴打胶人!-第0张

乍一看,笔者还以为某个擅长开放世界的手游公司又出新作了,初次感官就非常舒适。游戏拥有华美的二次元立绘、动感炫酷的节奏音乐、精致唯美的手绘动画等,看着就很牛逼。虽然没有语音加持,但也足够爽快了。

一、单身狗小队拯救宇宙,成为正义的打胶人

从游戏的设定上来看,本作的脑洞极大。游戏的主角是太空狗布伊上尉率领的星际走私小队,一共4人1狗,却是单身,合成单身狗小队。虽然他们都是走私小队的,但是好好的走私却不认真干,成天想着维护世界和平,这次又去羽星当英雄了。在羽星里,当然都是羽人了,不过种类有点多了,什么坤坤人、火烈鸟人、鸽子人等,甚至还有胖乎乎的猫头鹰人!

【PC游戏】红女皇率众侵坤,单身狗暴打胶人!-第1张

有一天,羽星遭到了胶冻星人的入侵,和平被破坏了。胶冻星人,都是各种粘乎乎、黏糊糊的圆圆形状,很像布丁、果冻等,看起来很Q弹。别说,这个胶冻星女皇,长得还挺有几分姿色的。作为正义的小队,玩家将率领单身狗小队,去暴打胶冻行人,简称打胶人。

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二、明明是四个人的小队,为什么总有一个人不能同行?

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游戏设计了四名角色,分别是暗物质-先锋、超新星-坦克、水晶-弓箭手、极光-医师。每一个职业都四个独立的技能,能带来不一样的战斗体验,例如医师可以具有治疗能力,还能提供额外的增减益;坦克能击晕敌人,还能使用护盾吸收伤害……四个职业的特性非常显著,打起来酣畅淋漓。虽然游戏里设计了四个角色,但玩家每次只能选择三个角色出征。笔者就很纳闷了,这种明显的三缺一设定,开发组看着不别扭吗?

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游戏的动作设计行云流水,各种招式的衔接非常棒,伤害与动画基本同步,动作帧数也是满的。游戏还引入了背刺加成的设定,鼓励玩家进行大量走位。游戏中的闪避强到离谱,冷却短、位移远、带无敌等特性真是让其他游戏的角色羡慕嫉妒恨啊。在关卡场景中,地图刷新或敌人掉落会产生能量球,角色拾取之后可以带来短暂的增益效果,例如攻击提高、攻速提升、持续回血等,让玩家如虎添翼。只要玩家能有意识地把控战斗的节奏,并且善于利用闪避的话,整个关卡的难度都是相对轻松的。

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三、二次元版的三位一体,不,其实是四位一体!

游戏支持单人游戏、多人游戏、在线游戏,适应着不同玩家。作为一个经久不衰的孤狼,笔者一般还是选择单人模式了。选择模式后,并不是直接开始游戏,而是会来到一个叫做飞船大厅的地方。玩家在这里可以选择剧情模式还是挑战模式,前者是标准的关卡制,层层挑战,而后者则类似无尽模式,在排行榜上一较高下。在剧情模式下,游戏又分为简单、容易、中等、困难、噩梦五个难度,足以满足不同偏好的玩家。

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在单人模式下,游戏里还允许玩家随时进行切角色,并且每一个角色的技能冷却时间都是独立计算的,这意味着,玩家可以通过频繁的切换角色,来让战斗更加流畅。先用弓箭手从远处削弱敌人,再用坦克击晕敌人,最后再切换成前锋来一顿输出。由于玩家只能在四个职业里选择三个进行操纵,不同的组合会让玩家的战斗思路变得截然不同。

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当一个角色的生命值为0时,就会触发倒地状态。这个时候,需要玩家切换到其他角色去救助倒地者,才能让其成功复活。而本作的拉人判定则可以算是非常和蔼,在拉人中挨打也不会中断拉人进度,而且只要拉起来就是满血。这种宽松的设定极大增加了游戏容错率,也让玩家更能直观地体验到自己是在操作三个角色。

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四、动作行云流水,战斗充满挑战

本作可以视是清版动作游戏,每一个关卡都必须清楚所有敌人之后,才能进入下一关。在关卡的出口处,会提示当前场景还剩多少敌人,也让玩家当前更有目的性。游戏的地图是随机生成的,每一次出征,地形、敌人、掉落都是不一样的,让玩家时刻保持着未知感和新鲜感。

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玩家可以在飞船日志了解敌人的特性和行为模式,从而知己知彼百战百胜。从体验上来看,游戏里的敌人种类还是比较丰富的:有刺客型敌人,擅长群殴;有干扰型敌人,会直接控制角色;有重装型敌人,动作缓慢、伤害惊人,还会拉人……多样化的敌人,保持着战斗的新鲜感,让玩家持续兴奋。游戏中的BOSS非常频繁,基本三四关就有一个BOSS。每一个BOSS都有独特的外观和行动特征,打起来很有挑战性,而战胜BOSS之后战斗的成就感又激励玩家前往下一个关卡。

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五、奇怪陨石随着带,却带来千奇百怪的流派?

游戏中的装备很有趣,叫着陨石装备。每个角色都可以装备三个不同的陨石,且同一种陨石能被不同的角色装备。玩家可以通过击败敌人、探索秘密区域、发现宝箱等方式找到陨石。如果找到同一种陨石的话,还会提升这种陨石的等级。

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陨石装备分为两种,一种是职业专属的,另一种是角色通用的。前者一般跟职业特性相契合,提供特殊的功效,例如医师专属的“能量汲取”,可以让医师的普通攻击回复自身部分生命值等;后者则一般包括多种属性,适合所有职业,例如“耐力惊人”就是同时增加移动速度、耐力值、耐力回复三项属性。陨石的设计也参考了经典的等级设定,分别是白色普通、绿色非凡、蓝色珍稀、紫色史诗、金色传奇等。从设定上来看,越是高级的陨石,越是能提供卓越的属性收益。

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在本作中,陨石基本就承载着游戏里的流派构筑的内容。从结果上,本作还是比较成功。游戏的流派构筑非常自由,玩家可以打造一个吸血型的弓箭手,实现以战养战,也可以让先锋掌控火焰的威力,来个火电交叉。大量的流派组合等着玩家去发现,每一个人都可以尽情地实现自己的脑洞。

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游戏中包含了两种代币,分别对应不同的作用:一种是紫色的,可以用来给陨石装备升级;另外一种是蓝色的,可以用在商店里购买陨石、皮肤、装饰、音乐等。这种设定比较接近传统的长线运营游戏,让玩家可以不断地参与游戏里的刷刷刷,获取属性成长和全新装扮,保持了耐玩性。不过缺点也会很明显,可能为了达成游戏里的指定目标,就会变得比较肝。

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六、最后的碎碎念

不得不说的是,像这种支持本地联机的多人游戏,最近几年是越来越少了。像本作的这种质量放在多人联机游戏里,其实已经是很能打的了。如果你想要找一个适合三个人一起玩的游戏,那么本作就很适合。虽然,我也不关心你为啥三个人一起玩游戏,但不该问的,我不问,我懂。

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