结果游戏数据系统比我预想中的简单了一点就直接上结论吧
军费=腐化×[系数之和×路程值×规模]+科技、建筑因素
腐化=(100+腐化值)/100
1.科技和建筑的损耗依旧没做,但是猜测依旧是路程与规模乘积的函数
2.腐化为1腐化值提升1个百分点
3.系数之和为系数表中时代系数、名臣以及没做的科技政策系数之和
4.由于城市间的路程不同,其值约为0.12到0.19之间,但是可以依据城市之间军费大小,将每条路程值计算出来。
5.不同时代拥有相同的路程值,例如
三皇五帝:岐山与荆山之间、陶唐与荆山之间等
秦楚汉:咸阳与陇西之间,渔阳与辽东之间等
因此,后续可以制作时代路程图制作,将每两城市间的路程进行分类标注
预想:
1.将路程进行分类后,就不必依据行军时间作为判断标准。
2.解决科技、建筑损耗问题与政策系数表、路程图这三个问题之后,那么就可以准确计算军费大小,也就是实现军费数据的完全解析。
举例:
在排除科技建筑因素,以及系数仅存留时代系数时,公式为
路程值=军费/(时代系数×规模×腐化)
对咸阳到陇西进行计算
腐化值为26,腐化为1.26
路程值=军费/(规模×时代系数×腐化)
=23100/(20000×5×1.26)
=0.18333
对荆山到岐山进行验算
腐化值0,腐化为1
军费=腐化×时代系数×路程值×规模
=1×2×0.18333×200
=73.33
实际军费73
误差合理
结论不同时代路程值相同正确!
附时代名臣系数表
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时代名臣系数表