離別(這是我最後的波紋了)|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-21 21:11:54 作者:抬槓界的千斤頂! Language

離別(這是我最後的波紋了)|無悔華夏 - 第1張


離開論壇前,推薦一個適合掛機流的陣容吧。

眾所周知,前期破局靠初始戰力和初始科技帶來的規模。
   
後期收尾更多的壓力來源於高戰損,兵源跟不上,規模不夠壓制。

這4人可以很好的在 春秋(戰國),秦漢楚副本發揮。

沒有星級要求,20碎紫卡刷出來就成型。

風后:前期帶來規模,而且是頂尖的。後期穩定控制:眩暈,是不能潰逃的。並且天克秦得激戰這種很難躲避的爆發(因為移動卡向後釋放非要往前衝一下,根本躲不乾淨)。

倉頡:兩個科技點,節約大量馬和士子工匠,快速點出2級兵種,前中期壓制力很高。

巴清、李斯:後期的神仙,尤其再往後的副本,李斯開局就能激活人口要求,又一個科技點和規模。

這裡同時淺說一下ai的虛空戰力:
通過歪比巴卜和汽車人的分析與戰報得知,ai戰力增幅與玩家佔地數量有關,且玩家多造戰力建築時是可以超過ai戰力的。

反而規模是不會超過科技名臣限制的。

那麼思路就是:

前期:風后(可能有李斯)的規模加成,便宜的募兵,用人命去搶地。

中期:倉頡(可能有李斯)的科技加成,配合巴清的金錢增幅,交易快速解鎖高級兵種,不依賴建築與政策戰力,實現高級兵+大規模的碾壓。

後期:巴清帶來更大的規模,風后提供版本最強控制,實現低戰損的持續推進,較為快速的收尾。

最後:這遊戲的戰鬥公式很老套,
戰鬥力/100*攻擊力*方陣人數=最終攻擊力。
防禦力*方陣人數=方陣防禦力。
生命值*方陣人數=方陣生命值。
每次攻擊結算,根據攻防差與單個士兵生命值結算出方陣減員。

這就是為什麼規模碾壓很有效,因為損血降輸出的前提下,刺客怕半肉的戰士。

最後的最後,再見了大家,遊戲還會玩,論壇還會看,但是應該不會說話了。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com