离别(这是我最后的波纹了)|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-04-21 21:11:54 作者:抬杠界的千斤顶! Language

离别(这是我最后的波纹了)|无悔华夏 - 第1张


离开论坛前,推荐一个适合挂机流的阵容吧。

众所周知,前期破局靠初始战力和初始科技带来的规模。
   
后期收尾更多的压力来源于高战损,兵源跟不上,规模不够压制。

这4人可以很好的在 春秋(战国),秦汉楚副本发挥。

没有星级要求,20碎紫卡刷出来就成型。

风后:前期带来规模,而且是顶尖的。后期稳定控制:眩晕,是不能溃逃的。并且天克秦得激战这种很难躲避的爆发(因为移动卡向后释放非要往前冲一下,根本躲不干净)。

仓颉:两个科技点,节约大量马和士子工匠,快速点出2级兵种,前中期压制力很高。

巴清、李斯:后期的神仙,尤其再往后的副本,李斯开局就能激活人口要求,又一个科技点和规模。

这里同时浅说一下ai的虚空战力:
通过歪比巴卜和汽车人的分析与战报得知,ai战力增幅与玩家占地数量有关,且玩家多造战力建筑时是可以超过ai战力的。

反而规模是不会超过科技名臣限制的。

那么思路就是:

前期:风后(可能有李斯)的规模加成,便宜的募兵,用人命去抢地。

中期:仓颉(可能有李斯)的科技加成,配合巴清的金钱增幅,交易快速解锁高级兵种,不依赖建筑与政策战力,实现高级兵+大规模的碾压。

后期:巴清带来更大的规模,风后提供版本最强控制,实现低战损的持续推进,较为快速的收尾。

最后:这游戏的战斗公式很老套,
战斗力/100*攻击力*方阵人数=最终攻击力。
防御力*方阵人数=方阵防御力。
生命值*方阵人数=方阵生命值。
每次攻击结算,根据攻防差与单个士兵生命值结算出方阵减员。

这就是为什么规模碾压很有效,因为损血降输出的前提下,刺客怕半肉的战士。

最后的最后,再见了大家,游戏还会玩,论坛还会看,但是应该不会说话了。

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