“勇士們,堅持20分鐘!熬過這被絕望淹沒的黑暗!!”
你只有一個目的,那就是在這個黑暗的地方生存最後二十分鐘,也許二十分鐘後天亮了會有人來解救你,但當你生存了一個二十分鐘,再一個二十分鐘,越來越難存活的你發現,這是一個無盡的世界!
steam冬促的時候尾巴找遊戲偶然看到了這款,打完折十幾的價格、幾百兆的遊戲內存要什麼自行車,看官方的視頻滿屏彈幕就覺得很爽,於是就入手了。不得不說,製作組的取名很有意思,生存20分鐘、戰鬥20分鐘、堅持20分鐘,這就是我們的目的!
簡約的像素畫風
《黎明前二十分鐘》繼承了大部分肉鴿遊戲的傳統,畫風是比較純粹的像素風。
顏色因為後期也許會滿屏特效的原因,所以也是比較單一的,以防光汙染,除去人物身上的一些白色和紅色,怪物和背景及經驗等是統一的暗綠色,而boss和敵方攻擊則會用鮮明的紅色標註。
值得注意的是,屏幕亮度會隨著生存時間推移明亮起來,從一開始的部分可見,到最後快要天亮時會發現其實全屏都是可見的,這一點也是戳到我的小細節。
P.S.提一嘴音樂:音效還是蠻有打擊感的,背景音樂也是比較容易讓人緊張的類型。
緊張刺激的遊戲玩法
《黎明前二十分鐘》從根本來說是一款清版射擊遊戲,其中加入了肉鴿元素,從而讓每一次生存都與眾不同。
操作簡單,WASD移動,左鍵攻擊,空格自動鎖定目標。
標準模式下基礎角色前期還算簡單,拿到了順手的天賦可以平穩度過,而到了最後的五分鐘,真的會腎上腺素爆棚,全程高度緊張,每次一把下來左手走位會有點酸,遊戲中掉落的東西很可能自己看不見(第三視角還是挺明顯的),因為注意力全在走位上。
作為一款殺時間利器,《黎明前二十分鐘》很上頭,基本有一種“沒開不想玩,開了玩一天”的感覺,不知不覺就已經兩個小時過去了。
前期剛玩的時候簡直是手殘黨剋星,但是後面點出符文,或者是運氣好拿到契合的天賦,那就變成了割草遊戲,就成為了一把爽局。
整體難度有的,畢竟血量不高不點天賦沒有回血機制,不管碰哪個怪都是一條命,
而不給適合的天賦,弱勢組合前期刷怪期就很難打,還是需要一點點好運氣。
P. S.選擇適合自己的組合,按照自己的直覺,因為我朋友推薦我的玩法我根本通不了啊!!
豐富的遊戲要素
人物:
10個性格迥異的小姐姐供君挑選,擁有不同的血量以及自帶的被動效果。
武器:
8把姿態各異的武器搭配選擇,擁有不同的彈夾數量以及不同效果等。
符文:
分為進攻符文和防守符文,rank1+、5+開局就能點,10+15+需要解鎖之前符文才可加點,右上角小E表示進入遊戲擁有的符文,即一排只能選兩個符文。
難度:
從難度0依次升級,只有通關前一難度才能解鎖下一難度。
地圖:
共有三張地圖,黑暗森林(無限邊緣)、神廟遺址(方形)、南瓜樂園(長條),不同地圖中怪物長相也有所不同。
模式:
標準模式即為生存20分鐘,快速模式為生存10分鐘(無法解鎖成就),無盡模式為生存直到死亡(符文不可用)。
怪物:
怪物種類不多,大體分為普通怪和boss怪,boss怪在二十分鐘裡會出現四隻,帶來不同寶箱。一般遊戲13-10分鐘是刷怪階段(一群小怪白給)。
升級點:
即遊戲內天賦,作為《黎明前二十分鐘》唯一的肉鴿元素,有點類似於牌組的基本玩法,點出一個天賦會有其他連鎖的天賦出現,每次升級就會抽到不同卡組,由玩家自行組合。其實有點看臉,注意卡池的刷新,不要汙染卡池。
不正經的流派推薦
(以下來自某個不正經的手遊玩家推薦,僅供參考)
(初始角色與武器可參考)
- 物理流或元素流即冰火詛咒流;
- 初期拿威力或者分裂;
- 核心要拾取距離(加速升級)以及
(尾巴の小tips,僅供參考)
- 一定要注意多重能力的培養;
- 召喚需要英雄技能或者三重刷新搭配;
- 加血提升容錯率也不錯;
- 元素流建議加分裂,加傷害沒用;
- 射速是陷阱;
- 弱勢組合有時候不來牌建議重開。
寫在這裡
對於尾巴來說,《黎明前二十分鐘》是一款上頭的殺時間利器,難度適中,有一點看臉,作為清版射擊遊戲元素較為豐富,但作為肉鴿遊戲,隨機的元素過少,只有天賦點(並且有強勢弱勢之分),怪物及boss的刷新是有規律的。
尾巴目前只通關了難度5,解鎖了部分英雄與武器,更多的玩法需要小耳朵們自行開發~