【以撒的結合:懺悔】聯機開放啦,談談體驗


3樓貓 發佈時間:2023-12-03 12:34:39 作者:墨黑之玉 Language

23年12月1號以撒的結合:懺悔已經開放了聯機模式測試版,想參與測試的可以在steam屬性-測試版-私密測試輸入代碼“combthedesert”參與最新的測試

【以撒的結合:懺悔】聯機開放啦,談談體驗-第0張

進入測試流程,最後點擊檢查代碼就可以參與測試啦

說在前邊:

  1. 首先需要知道,現階段是測試版,而且若干天之後可能會恢復到之前的版本,所以在玩之前需要先去複製一下自己的存檔文件作為備份,雖然在更新了測試版之後會自動生成備份文件,但是萬一還是把存檔搞丟了呢,萬無一失~
  2. 測試版不支持任何的mod,如果檢測到開啟mod,就會出現提示。有解決辦法說:要在開啟mod的情況下一個一個解除開啟模式,不能一鍵全部開關,但是個人試了之後沒有效果。本人的解決辦法直接在創意工坊裡退訂全部的mod,之後重新啟動遊戲,
  3. 遊戲的流暢程度是根據所有人的網絡情況來看的,一人卡全員卡,加速器開啟與否似乎影響不是很大(未經過嚴謹的測試,有興趣的可以自己試試會不會有更好的體驗)。根據我和基友的聯機體驗來看,會有延遲,出現操作不跟手的情況,影響不是很大。
  4. 遊戲內會出現掉線情況,如果掉線了那麼房主會在線,但是其他小夥伴只能等待下一層,才能重新加入,所以如果有一些會影響路線的關鍵道具(鑰匙碎片,全家福&底片,菜刀)一定記得要讓房主拿!!!

【以撒的結合:懺悔】聯機開放啦,談談體驗-第1張

遊玩體驗:

遊戲模式與遊戲機制:

目前聯機只有普通模式,會按照當前房間內存檔的最差情況來計算(由於我是全成就存檔我基友不是,在此作推測),必須兩個人都解鎖了道具才會在遊戲裡出現。但是人物是獨立計算的,我就可以使用基友沒有解鎖出來的人物。

【以撒的結合:懺悔】聯機開放啦,談談體驗-第2張

聯機界面

遊戲內人物會以高飽和度標識出來,自己的視角會對自己的人物有一層高亮度描邊,對別人只有影子的是高對比度的。鏡頭每個人獨立出來,不會導致鏡頭拖動兩個人各自看不到人物。每個人的個人的UI集中在屏幕的一角,玩家操作的人物的UI總是在左上角。

遊戲內的道具房是隻有一個道具的,boss房是在擊敗boss後有幾位玩家存活就有幾個道具出現,但是會出現堆疊現象(下文細講)。如果玩家在中途死亡,會變成小靈魂在地圖上,狀態無敵,不能撿拾凋落物,不能飛,傷害極低,沒有道具。會根據玩家的人物出現一定的特性(如az就可以噴射硫磺火,裡az可以咳嗽、噴長細硫磺火等)只有在擊敗了本層boss之後,死亡的玩家才會以最低血量(半紅心,半藍心)復活(骨哥沒試過,猜測是一個空骨心?),同時恢復所有的道具,好像在boss房間內復活的玩家不會生成道具。

注意:如果在玩家死亡播放死亡動畫時boss被擊敗,玩家並不會復活(我就是這樣以小靈魂裡az的狀態打完了陵墓2和回溯所有層見到了教條(lll¬ω¬))

遊戲內的二選一是可以全拿的,如果兩個人的配合足夠好,是可以像雅各&以掃那樣全拿。(就是我們全拿問號我掏出來吐根,他掏出來了塔之詛咒😅)

聯機遊戲可以解鎖成就,會有小彈窗在遊戲裡出現,在遊戲通關後人物的標誌會有變化,會有藍色與粉色描邊,但是目前意義不明。

【以撒的結合:懺悔】聯機開放啦,談談體驗-第3張

好基友解鎖出來的飾品

遊戲內出現的問題:

    問題1:有一次我們拿到了混沌(chaos!!!)。我們的手上都有主動道具。在擊敗了boss之後道具池隨出來主動道具,我們只能還主動道具,缺沒辦法拿到主動道具下邊的另外一個道具,只能遺憾離場。

    問題2:人物在拿起來道具的時候舉重後搖時間特別長,但是可以通過其他一切取消後搖的方式取消這段時間,意義不明。。。

    問題3:在惡魔房交易時,如果標價是三顆藍心,則只有紅心的玩家完全不能交易;同理,標價是紅心的道具,如果沒有紅心則完全無法交易。

    體驗總結:

    聯機體驗其實比單人遊玩的體驗要難,一方面是遊戲的資源相當於減半(血量資源,非boss房道具),再加上操作延遲,對於普通玩家來說容錯率小了很多,遊戲難度會更大。再加上如果操作水平沒有那麼好,那麼基本上惡魔房/天使房就是可望不可及的東西了,一人傷到紅心是都會掉概率的。而且不知道是不是心理作用,遊戲的地圖好像是變大了,每一層都有大量的房間。雖然怪物和boss的血量沒有任何調整,但是我個人感覺確實變難了,湊出來一些強力道具組合變得不是那麼容易。我是在和好基友聯機,一切都可以相互交流溝通商量,而這個遊戲還有快速匹配模式,我不敢想那裡邊會是什麼樣的PvP場面(

    基友說如果道具房裡生成了雙倍道具絕對是純純的爽遊,他說目前的這種設計是為了平衡多人遊玩的時候火力翻倍的情況來限制玩家。但是我感覺這樣的設計有些過於的難了。個人意見還是希望在怪物的數量和血量上下手,不過肯定還是會有很多問題就是了,在下妄言,諸位聽之一笑即可。

    【以撒的結合:懺悔】聯機開放啦,談談體驗-第4張

    我們從傍晚打到凌晨

    總體說下來這次體驗還算是不錯,比起來當初的本地聯機有優化的地方,比如鏡頭的設計、UI的設計適配都有改善,但是明顯的還是有優化空間的,如boss房道具生成方式、掉線重連的解決辦法等等。其實最重要的配置還是找一個可以一起玩的人,畢竟一個願意陪你打遊戲的朋友才是真正的可遇不可求啊


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