【以撒的结合:忏悔】联机开放啦,谈谈体验


3楼猫 发布时间:2023-12-03 12:34:39 作者:墨黑之玉 Language

23年12月1号以撒的结合:忏悔已经开放了联机模式测试版,想参与测试的可以在steam属性-测试版-私密测试输入代码“combthedesert”参与最新的测试

【以撒的结合:忏悔】联机开放啦,谈谈体验-第0张

进入测试流程,最后点击检查代码就可以参与测试啦

说在前边:

  1. 首先需要知道,现阶段是测试版,而且若干天之后可能会恢复到之前的版本,所以在玩之前需要先去复制一下自己的存档文件作为备份,虽然在更新了测试版之后会自动生成备份文件,但是万一还是把存档搞丢了呢,万无一失~
  2. 测试版不支持任何的mod,如果检测到开启mod,就会出现提示。有解决办法说:要在开启mod的情况下一个一个解除开启模式,不能一键全部开关,但是个人试了之后没有效果。本人的解决办法直接在创意工坊里退订全部的mod,之后重新启动游戏,
  3. 游戏的流畅程度是根据所有人的网络情况来看的,一人卡全员卡,加速器开启与否似乎影响不是很大(未经过严谨的测试,有兴趣的可以自己试试会不会有更好的体验)。根据我和基友的联机体验来看,会有延迟,出现操作不跟手的情况,影响不是很大。
  4. 游戏内会出现掉线情况,如果掉线了那么房主会在线,但是其他小伙伴只能等待下一层,才能重新加入,所以如果有一些会影响路线的关键道具(钥匙碎片,全家福&底片,菜刀)一定记得要让房主拿!!!

【以撒的结合:忏悔】联机开放啦,谈谈体验-第1张

游玩体验:

游戏模式与游戏机制:

目前联机只有普通模式,会按照当前房间内存档的最差情况来计算(由于我是全成就存档我基友不是,在此作推测),必须两个人都解锁了道具才会在游戏里出现。但是人物是独立计算的,我就可以使用基友没有解锁出来的人物。

【以撒的结合:忏悔】联机开放啦,谈谈体验-第2张

联机界面

游戏内人物会以高饱和度标识出来,自己的视角会对自己的人物有一层高亮度描边,对别人只有影子的是高对比度的。镜头每个人独立出来,不会导致镜头拖动两个人各自看不到人物。每个人的个人的UI集中在屏幕的一角,玩家操作的人物的UI总是在左上角。

游戏内的道具房是只有一个道具的,boss房是在击败boss后有几位玩家存活就有几个道具出现,但是会出现堆叠现象(下文细讲)。如果玩家在中途死亡,会变成小灵魂在地图上,状态无敌,不能捡拾凋落物,不能飞,伤害极低,没有道具。会根据玩家的人物出现一定的特性(如az就可以喷射硫磺火,里az可以咳嗽、喷长细硫磺火等)只有在击败了本层boss之后,死亡的玩家才会以最低血量(半红心,半蓝心)复活(骨哥没试过,猜测是一个空骨心?),同时恢复所有的道具,好像在boss房间内复活的玩家不会生成道具。

注意:如果在玩家死亡播放死亡动画时boss被击败,玩家并不会复活(我就是这样以小灵魂里az的状态打完了陵墓2和回溯所有层见到了教条(lll¬ω¬))

游戏内的二选一是可以全拿的,如果两个人的配合足够好,是可以像雅各&以扫那样全拿。(就是我们全拿问号我掏出来吐根,他掏出来了塔之诅咒😅)

联机游戏可以解锁成就,会有小弹窗在游戏里出现,在游戏通关后人物的标志会有变化,会有蓝色与粉色描边,但是目前意义不明。

【以撒的结合:忏悔】联机开放啦,谈谈体验-第3张

好基友解锁出来的饰品

游戏内出现的问题:

    问题1:有一次我们拿到了混沌(chaos!!!)。我们的手上都有主动道具。在击败了boss之后道具池随出来主动道具,我们只能还主动道具,缺没办法拿到主动道具下边的另外一个道具,只能遗憾离场。

    问题2:人物在拿起来道具的时候举重后摇时间特别长,但是可以通过其他一切取消后摇的方式取消这段时间,意义不明。。。

    问题3:在恶魔房交易时,如果标价是三颗蓝心,则只有红心的玩家完全不能交易;同理,标价是红心的道具,如果没有红心则完全无法交易。

    体验总结:

    联机体验其实比单人游玩的体验要难,一方面是游戏的资源相当于减半(血量资源,非boss房道具),再加上操作延迟,对于普通玩家来说容错率小了很多,游戏难度会更大。再加上如果操作水平没有那么好,那么基本上恶魔房/天使房就是可望不可及的东西了,一人伤到红心是都会掉概率的。而且不知道是不是心理作用,游戏的地图好像是变大了,每一层都有大量的房间。虽然怪物和boss的血量没有任何调整,但是我个人感觉确实变难了,凑出来一些强力道具组合变得不是那么容易。我是在和好基友联机,一切都可以相互交流沟通商量,而这个游戏还有快速匹配模式,我不敢想那里边会是什么样的PvP场面(

    基友说如果道具房里生成了双倍道具绝对是纯纯的爽游,他说目前的这种设计是为了平衡多人游玩的时候火力翻倍的情况来限制玩家。但是我感觉这样的设计有些过于的难了。个人意见还是希望在怪物的数量和血量上下手,不过肯定还是会有很多问题就是了,在下妄言,诸位听之一笑即可。

    【以撒的结合:忏悔】联机开放啦,谈谈体验-第4张

    我们从傍晚打到凌晨

    总体说下来这次体验还算是不错,比起来当初的本地联机有优化的地方,比如镜头的设计、UI的设计适配都有改善,但是明显的还是有优化空间的,如boss房道具生成方式、掉线重连的解决办法等等。其实最重要的配置还是找一个可以一起玩的人,毕竟一个愿意陪你打游戏的朋友才是真正的可遇不可求啊


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