这款游戏能让我想起那部经典动画。
命运多舛的《数码宝贝 绝境求生》终于在今年 7 月 28 日正式发售。
更换了制作团队的《绝境求生》在自发布到延期再到发售这三年来,其主 IP《数码宝贝》也经历了不少的变化,我们也写过相关的文章。而当我通关了《数码宝贝 绝境求生》真结局之后,再一次坚定了我此前的怀疑,《绝境求生》某种程度上就是“致敬”了经典动漫《数码宝贝大冒险》。
从企划的角度来说,该作如果能在去年发售,那么会与动画重启作《数码宝贝大冒险:》有着不错的联动效果。
不过作为一篇评测,这些猜想我们还是先抛于脑后,我们还是先围绕着《绝境求生》这款游戏的方方面面进行点评。
*《数码宝贝大冒险:》是《数码宝贝大冒险》的重启作品,也是《数码宝贝》电视动画系列的第八作。
*本评测涉及轻微剧透。
“黑深残”的数码宝贝物语
诚如发售前游戏主创所言,《绝境求生》的玩法占比上,AVG 和 SRPG 的比例分别为 7:3。而更换后的游戏制作组又是制作了《方根书简》的 HYDE 工作室,再加上游戏宣传时就出现的大量黑暗桥段,所以即便我们不碰《绝境求生》,不少玩家都能对这款游戏有一个基本认知——这是一款黑暗基调的 AVG。
这看起来与主打子供向的《数码宝贝》不太契合,但转念一想,系列动画里,错误进化的桥段似乎经常出现——丧尸暴龙兽和灭世龙兽相信看过动画朋友都有点印象,加上《数码宝贝大冒险:》也有类似桥段,那么搞成这样基调的 AVG 倒也不是不行。
故事大概讲述修学旅行的 8 人因为某些原因穿越到另一个世界,并结识了各自的数码兽,一起在异世界求生的故事。而故事的走向与传统的日式 AVG 别无二致,根据剧情对话中的“关键选项”,来积累各个路线的点数,并且这个点数是隐藏的。
玩家选择的时候,可以在选项处停留一段时间,就能看到选项出现的各种颜色,其中红色代表道义路线、黄色代表激情路线、绿色代表调和路线。
随着玩家的选项积累,在第八章会出现关键选择,根据玩家此前选择的积累,来决定最后的结局走向。为了达成真结局,玩家在二周目得保证关键角色不死亡。
是的,“死”。游戏在第三章就会对主角团八人的固定一人进行“杀戮“,而到第五章会再来一次。随着三条路线的推进,分别会出现某些角色退场的情况。残酷而黑暗的氛围几乎充斥在非真结局的三个路线中。
从演出基调上,游戏就充满了“封闭空间”和“Jump Scare”等恐怖元素,并对每个角色的退场都有细致的刻画。至于他们是怎么退场的,还是请各位读者自行体验吧。
除了选择路线,游戏也存在“好感度”这样的机制。在游戏设置的“自由时间”和“探索时间”中,玩家可以扮演主角与各个角色进行沟通,沟通的时候也有选项,选择正确的选项能够提升好感度。这些好感度有一些战斗辅助作用,但更重要的是,好感度的高低能够影响数码兽们的进化程度。
这毕竟是个《数码宝贝》系列的衍生游戏,所以数码兽的进化一定是不得不说的部分。除了主角的亚古兽之外,剩下七个角色的“成长期”到“成熟期”形态也是固定桥段,但之后的“完全体”和“究极体”都需要友情值达到一定水平才能进化。
除了常规进化,主角团的数码兽还有与剧情高度相关的进化分支。不过因为具体内容涉及到剧透,所以我建议各位玩家亲自体验游戏内容。
亚古兽这边则是根据玩家道义、激情和调和值哪个占比最高,会在固定位置进化,PV 演示的巨龙兽是调和线,传统的暴龙兽是道义线,而剩下的就由玩家来体验了。真结局之后亚古兽也解锁新的究极进化形态。
因此,《绝境求生》剧情氛围主要还是“黑深残”,同时《数码宝贝》系列的特色“进化”也与 AVG 内容息息相关。剧情体验因人而异,但我个人还算是挺满意的,各个路线都有自己的特色。
AVG 部分说完,我们再来说说剩下 30% 的部分——SRPG。
“聊胜于无”的SRPG?
对于《绝境求生》的 SRPG 部分,简单列举一些传统的要素:XYZ 轴的格子、单回合固定行动顺序,加上单体攻击、范围攻击、增益、治疗等技能设置——这些都在 SRPG 领域极为常见。而在《绝境求生》中,最有意思的部分还是与《数码宝贝》高度关联的进化系统。
《数码宝贝 绝境求生》可以分为两大进化体系,一个是主角团八人,每场常规战斗中主角团八个数码兽都是以“成长期”的形态登场的,战斗过程中玩家可以自由地控制这些数码兽的进化与退化。
举个例子,玩家可以将亚古兽一路解锁到“究极体”,但战斗开始时登场的依然是亚古兽。玩家可以到亚古兽回合将其进化成“究极体”战斗暴龙兽,这样战斗力会得到极大的提升,但代价是每回合要折损 15 点释放技能用的SP,成熟期折损 5 点,完全体折损 10 点。如果 SP 全部折损,数码兽会退回“成长期”。相反如果玩家一直以“成长期”呈现的话,每回合会恢复 SP 。因此,战斗如何控制 SP 是一个很重要的点。
相信不少《数码宝贝》爱好者都很清楚这套系统类似于动画中的数码兽设定,它们在战斗之后自动恢复到“成长期”状态。除了 PSP 上的《数码宝贝大冒险》,系列游戏作品鲜有类似机制。
因为每场战斗中,主角团的数码兽都是以“成长期”的状态登场,到后期“究极体”遍地走的关卡中,这些成长期的数码兽行动顺序普遍偏后。同时据我自己观察,游戏的 AI 非常喜欢“欺负弱小”,如果有低进化等级的数码兽在其攻击范围,AI 就会优先攻击他们,普通难度基本都是秒杀。因此战斗中选择进化时机是这套战斗系统乐趣之一。
第二个体系是自由数码兽,是玩家在自由战斗中通过谈判系统有一定概率获取的数码兽,谈判环节本身有些类似于《真·女神转生》系列。这类数码兽会消耗进化道具进化成相应形态,并且一直保持该形态。这点与此前《数码宝贝》系列的 RPG 游戏别无二致。
但对于一款 SRPG 来说,这两套进化体系的出现导致了——“机战悖论”,甚至显得更严重。“机战悖论”是我生造的词汇,大概的意思是 SRPG,尤其是《超级机器人大战》系列会让玩家在几十个战斗单位中选择十几个,因此“练谁不练谁”是个游戏过程中必须考虑的事情。
为什么我会说在《数码宝贝 绝境求生》中,这个问题更严重了呢?因为游戏的主线战斗关卡中,能上场的数码兽过少。除了自由战斗这种由玩家主动选取战斗练级的关卡之外,基本都不超过 5 个。
试想一个关卡只有 5 个上场单位。不算上自由数码兽,光主角团的数码兽就 8 个,有些关卡还安排了固定上场的单位,要是系统要求上场的数码兽强度不够,它就是纯粹的“炮灰”了。这样想想,是不是会有些头疼?
这还没完,到了游戏后期,你必须得培养好一些自由数码兽。如果玩家前期把资源都给了主角团的数码兽,那么后面的某场战斗将变得异常艰难。在这种糟糕的情况下,除了在战斗开始前把难度系统调成“简单”或者“非常简单”,别无他法。
因此,在我一周目打完并开启二周目准备真结局的时候,SRPG 部分我写的是“聊胜于无”,但越玩到后期就越想着“不如没有”。尽管游戏的进化模式非常有情怀,但我真的不想因为“机战悖论”绞尽脑汁进行资源管理,只想赶紧走剧情看看游戏后期有怎样的展开。
当然,这对于设计者来说,显然也是一道选择题:如果登场角色过多,敌人也得有相应增加,这样无趣的战斗就变得更漫长了;如此一想,或许游戏体验会陷入更为严重的“机战悖论”——
反正怎么选都会有问题,不是么?
有特色、有情怀,但是……
相信通过 AVG 和 SRPG 的分别点评,不少《数码宝贝》粉丝已经感受到了《绝境求生》的某种“情怀感”。例如8人的主角团,穿越到异世界,有特色的进化与退化的机制等。
而且主线剧情过程中,《数码宝贝大冒险》的八个成长期数码兽——亚古兽、加布兽、比丘兽、甲虫兽、巴鲁兽、哥玛兽、巴达兽和迪路兽——基本都有登场,加上剧情中反复暗示“被选召的孩子们”,以及结局前的版画也暗示着此前有 8 个人和 8 个幼年体数码兽(尽管有个幼年体改成了钩爪兽,也不能太像了),除此之外还有不少细节。
这些内容很容易让我想起《数码宝贝大冒险》,以及本作能够按照既定日期发售的话,就能展开联动的《数码宝贝大冒险:》,但现实始终没有“如果”。还有真结局最后出现的数码兽,我也不剧透,但是我想你如果打到真结局,会感受到某种“致敬”或者“情怀”。
现在这个时间点发售之后,我们会通过《数码宝贝 绝境求生》想起那部陪伴我们童年的动画,但也就如此了。更换为制作《方根书简》的 HYDE 工作室后,《数码宝贝 绝境求生》的故事也与《方根书简》一样融入了神道教和日本民间神话等内容,这让“数码”两个字显得有点格格不入。战斗机制的不清晰也让《绝境求生》看起来还需要打磨。况且抛开特典之外,仅有 113 个数码兽,这对于《数码宝贝》游戏来说未免少了些。
因此当我们概括《数码宝贝 绝境求生》时,似乎用一句话就够了:《数码宝贝》是可以被做成 AVG 的,战斗中进退化的创意也很好。
但这不禁让我遐想,如果《绝境求生》在 2021 年发售,作为企划爱好者的我会好好地解读一下商业层面的联动;但现在是 2022 年,《数码宝贝大冒险:》都快完结一年了……我也只能说到这了。