【PC遊戲】腦航員2個人體驗報告


3樓貓 發佈時間:2022-04-21 20:28:58 作者:OlderBlack Language

作為一款2015年眾籌,並在錢花完後被微軟注資才得以完成的獨立遊戲,這個遊戲確實給了我很多驚喜,它的表現很像一個精密但滿是汙漬的機械裝置一樣,有趣但讓人不太想接近。

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畫面表現

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腦航員2作為一部獨立遊戲,它的畫面硬水平無疑是很一般的。而且他也並未選擇諸如蔚藍、braid這樣的獨立遊戲所做的,利用較為美好的美術風格來提升觀感的方式來提升畫面的水平。他的畫面走向了另一個極端,混亂、無序且醜,整個遊戲流程中所有的角色和物品幾乎都在刻意的製造一種不對稱、不和諧的感覺,所有的角色都是歪鼻子斜眼的,整體的色調也給人一種髒兮兮的感覺,如同使用多年被油汙包裹的機械軸承一樣。雖然玩到後面這種畫面也並非無法接受,但確實會勸退不少玩家。


戰鬥系統

遊戲中有一套機制不少但很簡陋的戰鬥系統,你獲得的能力幾乎都可以用在戰鬥中,不同能力也可以針對不同種類的敵人,但是敵人種類很少,對技能機制的利用和針對性也過於刻意和固定,例如用火球來對付臭臭泥,用時間泡泡對付恐懼狼。並且每種敵人的機制很少,僅有一種或兩種的攻擊模式,戰鬥難度幾乎全靠堆怪和提升怪物血量來提升。

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戰鬥的底層做的很爛,手感、受擊反饋、各個動作的前後搖設計都很一般。雖然技能很多,但主角每次最多帶四個技能,而在戰鬥中來回切換技能會極大的降低戰鬥的流暢性,所以經常會出現帶著基礎幾個技能從頭打到尾,其他技能一直到遊戲結束也沒怎麼用過的情況。好在戰鬥環節很少,不至於過於厭煩。

劇情體驗

遊戲的劇情主要就是以拉茲的視角加入腦航員組織、找出間諜並打敗boss的過程。每段的劇情內容都是以一個npc為中心,與他們交流並且解決特定問題的過程。遊戲中幾乎沒有支線任務,僅存的支線更類似於一個收集要素。劇情的風格較為無厘頭惡搞,但劇本的深度並不低,有不少對於親情、賭博、愛情等話題的探討,也有對於權貴的諷刺。

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各個npc形象的塑造很飽滿和立體,不僅從文本上可以瞭解他們,在遊戲的過程中他們的行為和表現也將他們變得更加深入人心。但本作人物很多,那些沒有重點刻畫的角色基本上也就僅限於認識,不過這也不怪遊戲,畢竟體量在這。整體劇情中的伏筆和鋪墊回收的很好,劇本中一直有一些懸疑推理的要素在,每段的遊戲流程你都能得知更多的信息,直到最後揭秘最大懸疑的反轉。雖然並不是多麼驚豔,但劇情仍然是值得一看並且有不少趣味的。

關卡系統及地圖設計

腦航員2有一個基礎的小型開放世界地圖,即腦航員基地和周圍的一片建築群。這個地圖並不大,但設計密度很高,各處都是大量的可玩內容,有大量的可收集品和隱藏要素遍佈在地圖中。各個隱藏的要素都與技能機制很好的融合在一起,無論是一個跳不上去的高臺,一個關著但留有一個門縫的門,一只可以被控制視角的老鼠,這些都是對技能的巧妙利用,甚至有一絲銀河惡魔城設計的感覺。


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對於每個單獨的關卡地圖設計來說,除了優秀的平臺跳躍基礎玩法地圖以外,每張地圖的設計都是很好的與關卡的劇情相結合,例如賭博關卡為骰子作為基礎地圖,不同的賭博遊戲作為子地圖的內容,每個不同的機制都在與劇情和地圖相呼應。場景設計極為大膽,每個關卡光怪陸離的場景都讓我眼前一亮。

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遊戲機制

遊戲的核心就是一套很完善的平臺跳躍玩法,結合技能機制,以及成熟的地圖設計,這一玩法給我的體驗是很好的。

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遊戲的幾個大關卡幾乎都是將一個大任務分為三個小任務和一場boss戰來進行的,一般這幾個小任務的優先級是平行的,你可以決定任務的順序,對遊戲發展沒有影響。主角有多個技能,但限制也很多,更多是作為解謎的工具和平臺跳躍的輔助機制存在。而在每個大關卡中,經常會有一種新的機制或者技能作為本關卡的主要玩法,貫穿始終,並且也可能在之後的關卡中再次利用。這些新技能和機制有效的降低了關卡的重複感並且極大的增添了可玩性。

(題外話:遊戲中有一個心靈鏈接的技能,可以將不同的詞語連接起來改變對象的思想,我認為這個機制很有趣,但只用了一次就不用了,讓思想鏈接這個技能單純成為了一個位移手段,還挺可惜的)

構建系統和可收集要素

我認為本作的可收集要素的設計非常的大膽和創新,卡片、塗鴉、金飾品等等,遊戲中的可收集要素非常的多。與其他遊戲中的將可收集要素進行一定程度的藏匿不同,本作很多的可收集要素就在明面上,你只需要走過去便可直接拾取。並且數量極其得多,塗鴉的數量要以幾百來記,卡片也有上百張。

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角色的構建系統也是很神奇,你收集的卡片可以和核心組合升級,你拿到足夠的塗鴉也可以升級,你直接撿到組合好的核心和卡片也可以升級,拿到金飾品也可以升級,完成任務也會升級。升級並不會提升面板實力,而是得到技能點,可以對自身的技能進行升級,而升級到102時,你將解鎖一個所有技能無cd無限放的升級,但這基本要在遊戲完美通關才可達到。

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場景中遍佈可以拾取的金錢,這些金錢會在每次進入場景時刷新,這些金錢可以購買眼球核心,可以買徽章來獲得特定的能力提升,也可以買補充血量的消耗道具,每一項都可以得到有效的能力提升或者遊玩樂趣。遊戲中複雜而又特別的角色構建系統和收集要素相配合,極大的提升了了玩家遊玩的動力,並且讓遊戲中幾乎不存在所謂的垃圾時間,你走的每一步都是在實實在在的提升自身的能力。

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總結

腦航員2是一部有著鮮明優缺點的遊戲,他非常優秀的做到了平臺跳躍類遊戲該做的事情,並且講述了一段精彩的故事,還開創性的進行了不少的創新。雖然戰鬥系統的拉跨和畫風的離譜是勸退的點,但我仍然認為這是一部優秀的遊戲。只要你不是太反感這個畫風,那他絕對可以帶給你一段充滿樂趣的遊戲體驗。


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