【PC游戏】脑航员2个人体验报告


3楼猫 发布时间:2022-04-21 20:28:58 作者:OlderBlack Language

作为一款2015年众筹,并在钱花完后被微软注资才得以完成的独立游戏,这个游戏确实给了我很多惊喜,它的表现很像一个精密但满是污渍的机械装置一样,有趣但让人不太想接近。

【PC游戏】脑航员2个人体验报告-第0张

画面表现

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脑航员2作为一部独立游戏,它的画面硬水平无疑是很一般的。而且他也并未选择诸如蔚蓝、braid这样的独立游戏所做的,利用较为美好的美术风格来提升观感的方式来提升画面的水平。他的画面走向了另一个极端,混乱、无序且丑,整个游戏流程中所有的角色和物品几乎都在刻意的制造一种不对称、不和谐的感觉,所有的角色都是歪鼻子斜眼的,整体的色调也给人一种脏兮兮的感觉,如同使用多年被油污包裹的机械轴承一样。虽然玩到后面这种画面也并非无法接受,但确实会劝退不少玩家。


战斗系统

游戏中有一套机制不少但很简陋的战斗系统,你获得的能力几乎都可以用在战斗中,不同能力也可以针对不同种类的敌人,但是敌人种类很少,对技能机制的利用和针对性也过于刻意和固定,例如用火球来对付臭臭泥,用时间泡泡对付恐惧狼。并且每种敌人的机制很少,仅有一种或两种的攻击模式,战斗难度几乎全靠堆怪和提升怪物血量来提升。

【PC游戏】脑航员2个人体验报告-第2张

战斗的底层做的很烂,手感、受击反馈、各个动作的前后摇设计都很一般。虽然技能很多,但主角每次最多带四个技能,而在战斗中来回切换技能会极大的降低战斗的流畅性,所以经常会出现带着基础几个技能从头打到尾,其他技能一直到游戏结束也没怎么用过的情况。好在战斗环节很少,不至于过于厌烦。

剧情体验

游戏的剧情主要就是以拉兹的视角加入脑航员组织、找出间谍并打败boss的过程。每段的剧情内容都是以一个npc为中心,与他们交流并且解决特定问题的过程。游戏中几乎没有支线任务,仅存的支线更类似于一个收集要素。剧情的风格较为无厘头恶搞,但剧本的深度并不低,有不少对于亲情、赌博、爱情等话题的探讨,也有对于权贵的讽刺。

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各个npc形象的塑造很饱满和立体,不仅从文本上可以了解他们,在游戏的过程中他们的行为和表现也将他们变得更加深入人心。但本作人物很多,那些没有重点刻画的角色基本上也就仅限于认识,不过这也不怪游戏,毕竟体量在这。整体剧情中的伏笔和铺垫回收的很好,剧本中一直有一些悬疑推理的要素在,每段的游戏流程你都能得知更多的信息,直到最后揭秘最大悬疑的反转。虽然并不是多么惊艳,但剧情仍然是值得一看并且有不少趣味的。

关卡系统及地图设计

脑航员2有一个基础的小型开放世界地图,即脑航员基地和周围的一片建筑群。这个地图并不大,但设计密度很高,各处都是大量的可玩内容,有大量的可收集品和隐藏要素遍布在地图中。各个隐藏的要素都与技能机制很好的融合在一起,无论是一个跳不上去的高台,一个关着但留有一个门缝的门,一只可以被控制视角的老鼠,这些都是对技能的巧妙利用,甚至有一丝银河恶魔城设计的感觉。


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对于每个单独的关卡地图设计来说,除了优秀的平台跳跃基础玩法地图以外,每张地图的设计都是很好的与关卡的剧情相结合,例如赌博关卡为骰子作为基础地图,不同的赌博游戏作为子地图的内容,每个不同的机制都在与剧情和地图相呼应。场景设计极为大胆,每个关卡光怪陆离的场景都让我眼前一亮。

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游戏机制

游戏的核心就是一套很完善的平台跳跃玩法,结合技能机制,以及成熟的地图设计,这一玩法给我的体验是很好的。

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游戏的几个大关卡几乎都是将一个大任务分为三个小任务和一场boss战来进行的,一般这几个小任务的优先级是平行的,你可以决定任务的顺序,对游戏发展没有影响。主角有多个技能,但限制也很多,更多是作为解谜的工具和平台跳跃的辅助机制存在。而在每个大关卡中,经常会有一种新的机制或者技能作为本关卡的主要玩法,贯穿始终,并且也可能在之后的关卡中再次利用。这些新技能和机制有效的降低了关卡的重复感并且极大的增添了可玩性。

(题外话:游戏中有一个心灵链接的技能,可以将不同的词语连接起来改变对象的思想,我认为这个机制很有趣,但只用了一次就不用了,让思想链接这个技能单纯成为了一个位移手段,还挺可惜的)

构建系统和可收集要素

我认为本作的可收集要素的设计非常的大胆和创新,卡片、涂鸦、金饰品等等,游戏中的可收集要素非常的多。与其他游戏中的将可收集要素进行一定程度的藏匿不同,本作很多的可收集要素就在明面上,你只需要走过去便可直接拾取。并且数量极其得多,涂鸦的数量要以几百来记,卡片也有上百张。

【PC游戏】脑航员2个人体验报告-第7张

角色的构建系统也是很神奇,你收集的卡片可以和核心组合升级,你拿到足够的涂鸦也可以升级,你直接捡到组合好的核心和卡片也可以升级,拿到金饰品也可以升级,完成任务也会升级。升级并不会提升面板实力,而是得到技能点,可以对自身的技能进行升级,而升级到102时,你将解锁一个所有技能无cd无限放的升级,但这基本要在游戏完美通关才可达到。

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场景中遍布可以拾取的金钱,这些金钱会在每次进入场景时刷新,这些金钱可以购买眼球核心,可以买徽章来获得特定的能力提升,也可以买补充血量的消耗道具,每一项都可以得到有效的能力提升或者游玩乐趣。游戏中复杂而又特别的角色构建系统和收集要素相配合,极大的提升了了玩家游玩的动力,并且让游戏中几乎不存在所谓的垃圾时间,你走的每一步都是在实实在在的提升自身的能力。

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总结

脑航员2是一部有着鲜明优缺点的游戏,他非常优秀的做到了平台跳跃类游戏该做的事情,并且讲述了一段精彩的故事,还开创性的进行了不少的创新。虽然战斗系统的拉跨和画风的离谱是劝退的点,但我仍然认为这是一部优秀的游戏。只要你不是太反感这个画风,那他绝对可以带给你一段充满乐趣的游戏体验。


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