歡迎來到爐邊雜談,今天我們講貝姐,這篇文章主要以解決入手顧慮為出發點。著重跟大家介紹一下這個遊戲的玩法和亮點。
同時可以參考這篇文章,介紹得更詳細一些,但因為寫的時候還沒補完1,2劇情,會有一些錯誤和偏差。
獵天使魔女3介紹
獵天使魔女3我需要遊玩前傳嗎?如果沒有玩1和2會不會影響第三代的體驗?
建議遊玩前傳,但我認為遊玩的順序可以改變一下,先從貝優麗塔3開始玩,然後再選玩1和2。
可能會有一些彩蛋看不懂,但是獵天使魔女3應該是比較適合先手玩的。因為3和前傳的世界觀有一些不同,1和2是通過環形宇宙形成了一個完整劇情。3則是脫離了1和2的劇情重新建立了一個多元宇宙,劇情完全獨立,單獨遊玩是沒有影響的。如果玩了3之後對這個系列感興趣,未來可以再選擇回去補1和2。
沒有動作遊戲的基礎,可以體驗一下這個遊戲嗎?上手難嗎?
如果沒有動作遊戲經驗的朋友,我鼓勵嘗試一下。
因為獵天使魔女3已經不是存粹的動作遊戲。貝優麗塔3在設計的時候融入了多元模式的設計理念,玩家除了直接操縱角色的動作模式之外,還會有非常多的小遊戲穿插在劇情當中,相比於前作動作內容的比例顯著降低了。
貝姐三的製作目的給我感覺就是想向大眾化推廣,為之後的續集做好鋪墊。因此劇情也走了大眾化方向,深度也不如前傳。
如果讓我評價《獵天使魔女》這個遊戲,一個字,爽,兩個字,解壓。
遊戲的各種設計都在給玩家帶來爽快的遊戲體驗,快速移動的場景跑酷(我兄弟直呼受不了),超大建築的場面戰鬥,經典的動作打鬥鏡頭。各種戲耍敵人的小遊戲,劇情的冷笑話彩蛋。即使你完全沒有動作遊戲的經驗,也可以當做一個互動電影玩。
遊戲的自由度怎麼樣?可以探索地圖嗎?有技能樹嗎?繪畫美工藝術設計如何?
遊戲一直沿用一代就存在的半開放世界,有完整的地圖和世界觀。同時還會有卡包道具等收集要素可以探索。地圖上會有類似呀哈哈的小挑戰關卡。
地圖場景多變,但是動態的場景互動較於前兩代有所減少。可能是因為小遊戲比重變大的原因。
遊戲中除了貝優麗塔這個角色之外,同時還有貞德和微歐拉(有沒記錯,反正是貝姐的女兒)。貝優麗塔擁有超多的武器,並且可以自由搭配武器和操縱的魔物,魔物也不再是處決操作的工具人。它可以接受玩家的操控加入戰鬥。(應該是吸取了異界鎖鏈的經驗)。微歐拉雖然只有一種武器,但卻很貼近非系列玩家的操作手感,有很多玩家反饋微歐拉的操作手感很好。但角色是按照劇情的安排劃分的,後面可以按照自己的喜好遊玩,但劇情模式只能看分配。
每種武器和魔物都有獨立的技能樹,每種魔物的技能樹會和對應的武器伴生。
這一代的美術設計我吹爆,扔個動圖給你們體驗一下,放心不包含劇透,就是會少一些驚喜。
如果有相關的問題歡迎提出。
#tga遊戲攻略# #tga2022# #遊戲推薦# #單機遊戲#