三段跳森林2460,史上最難企及成績|忍者必須死3


3樓貓 發佈時間:2022-08-25 14:16:01 作者:阿琳不是琳࿐ Language

這是難度遠超阿力2523的成績。
這是基本功拉滿、基礎知識達到巔峰理解的成績。
這是完全出人意料的一個成績。
這是迄今為止無人企及的成績。
但我卻是在開始嘗試這個跑法後,一次就成功了?


——蒼牙三段跳,不切流派森林2460
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為什麼明明看起來跑法並沒有多難,甚至從始至終沒有點地的操作出現。那它又怎會是最難達到的一個成績?

「森林」
森林並不是跑法難,而是在此跑法下達到所能達到的上限成績難。其實大多數跑法,不追求極限,那隻要無傷跑到終點,成績比其低一個檔次的跑法的最高成績高,也算是會了這個跑法。

Q:阿力繩上跳切流派,2520+的跑法難嗎?
A:難,非常難。
Q:難在哪裡?
A:難在點地。

想來,阿力要想追求極限成績,即2520+,在前半部分無傷已經是完全基礎的操作了。那其實, 難點有且只有點地(包括點板邊) 這一個操作了
實際上,阿力2523並不需要全程完美。前半部分某些操作不夠到位,甚至後半部分某些點地不夠極限,依然可以跑出2523的成績。
所以,要說對森林基本功的要求上,阿力2523甚至不如老琳不切流派2460的操作來得細。

既然說到了老琳2460,先引上此帖,有需要可自行觀看:

森林老琳2460,曾經的最高成就 - TapTap

https://www.taptap.com

三段跳森林2460,史上最難企及成績|忍者必須死3 - 第1張
很多人對此會有疑問——這兩個跑法不是一模一樣嗎?不就是一個漂浮角色一個三段跳角色,本來上限就應該沒差吧?
這很顯然是一個錯誤的看法。既然提到了三段跳與漂浮角色跑森林的區別,可以引到這個帖子中:
這裡只說結論: 相同跑法中,三段跳角色要慢於漂浮角色(滿飄琳、3勾鞋阿力等)。
慢在哪裡?慢在三段跳角色開局必需要點一次斜下坡。但滿漂浮角色可以直接飄過一整個斜下坡,這便是理論上的唯一區別。

在洛青森林2459這一帖中,我所提出的這一問題,同樣可用來解釋這篇帖子所提出的問題。
實際上,三段跳裸奔2459就已經是很難達到的一個成績了。實測此跑法結算不可能存在尾數是.4的情況,只能是結算尾數.3然後四捨五入到2459的成績。
這是很經典的一個證明“相同跑法三段跳角色慢於漂浮角色”的一個例子了。即 三段跳2459結算尾數最多隻能是.3,但漂浮2459結算可以為.4

三段跳2459很難,但不夠難。要說它的難度,或許只是對應著阿力2520+的成績。但難度上超越阿力2523,它還沒到那種程度。因為我在之後試過沒多少次,我發現復刻這一成績並不是一件太難的事情,並且又打出了幾次2459的結算成績,基本對應著我對森林2523的復刻概率。

而我為什麼又說這一成績是一個比較意外的成績。這恰來自於跑法的結算時間尾數。上文提到琳裸奔2459的成績是可以做到結算尾數是.4的,那麼在相同跑法下三段跳比漂浮慢的情況下,三段跳即使再不濟,也可以是尾數.3然後通過四捨五入達到59的成績。
但琳2460本身就是一個結算尾數.4結算出來的成績。
三段跳森林2460,史上最難企及成績|忍者必須死3 - 第2張 如上圖,即本身琳的2460就是四捨五入入出來的成績。這就使我初步認為,三段跳或許幾乎沒有可以五入的空間,甚至可能結算.4都有些困難,更不用說結算時間在[.45,.5)這一個區間了。

三段跳森林2460,史上最難企及成績|忍者必須死3 - 第3張 如上圖,將琳2460與蒼牙2460對比也很容易看出,蒼牙確實是在開局就慢了。
所以對於蒼牙不切流派2460的跑法,必須要做到 全程完美,細節拉滿,沒有一丁點小失誤,才有機會達到此成績。這也是我首次在森林的眾多跑法中提出“全程完美”的難度概念。

Ps:由於蒼牙2460的跑法需要開大。蒼牙在速度拉滿的前提下,保套的難度同樣要比漂浮大很多。
實際上, 鬼怪球板在某一次版本更新中被暗改過一次。一個很明顯的現象便是——
三段跳森林2460,史上最難企及成績|忍者必須死3 - 第4張 ——這是現階段,在前面滿速的情況下,繩子上進第一個門,忍者與減速球的相對位置。
三段跳森林2460,史上最難企及成績|忍者必須死3 - 第5張 這裡借o佬的素材一用。這是之前老版本,此處減速球與忍者的相對位置。
可以看到,二者的區別是,在老版本中這一位置很容易吃到減速球,即在傳送門的傳送過程中吃到減速球。而新版本不再會出現這種情況。
乍一聽,似乎是一個好事兒,但並不僅僅是減速球板有改變,斷腿球板同樣有改變。
三段跳森林2460,史上最難企及成績|忍者必須死3 - 第6張 仍然借o佬第一個老琳開大2460的素材一用,可以看到此處是可以通過高飄,避過雙斷腿球的。
而同樣的跑法,在我跑老琳2460時——
三段跳森林2460,史上最難企及成績|忍者必須死3 - 第7張 ——卻出現了上圖中的這種情況。即會發現同樣的位置,斷腿球的位置變高了。所以同樣是開局滿速,現版本此處是必傷一次的,即套子是必掉一次次數的。
三段跳森林2460,史上最難企及成績|忍者必須死3 - 第8張 所以在現版本,要想在森林不獻祭開大,在不借助命格技能的前提下,除了必備的三勾忍宗+B小抄,還必須使用二勾四象護符

「一次出成績」
就像我一開始提到的,當我第一次嘗試這個跑法,我直接結算2460了。當時我是懵的,我並沒有想著去衝這個紀錄,甚至我覺得這並不是能達到的一個成績,但卻誤打誤撞地跑出來了。
當時整個人的心情是比較興奮的,畢竟在琳不切流派2460的難度就已經幾乎封頂了的情況下,三段跳2460的突然出現,幾乎是神話一般的成績,或許只有真正熱愛團本的人才知道這一成就是多麼令人激動的。
後來我復刻了無數次,再也沒有一次打出2460這一成績。或許就連我自己也無法再次企及這一成績

「附:純二段2459」
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成品:琳琳

既然三段跳都做到了2460的成績,那麼二段跳是否有希望呢?
三段跳森林2460,史上最難企及成績|忍者必須死3 - 第9張三段跳森林2460,史上最難企及成績|忍者必須死3 - 第10張 ——從以上兩張圖,得出的結論是:保守估計,有希望。
但難度,也不言而喻。這把2459理論上最後那個板邊沒點好,很可惜,不然或許真的有機會在這把結算2460。

團本生們如果感興趣可以去試試,試試這個成績是否真的那麼難觸碰。 如果你真的做到了,那也說明你對森林的基本速度機制、細節提速理解某種程度上達到巔峰水平了

“有什麼用呢?”
——沒什麼用。但對於我個人而言,它的意義很大。

BGM:DAOKO、米津玄師 - 打上花火
原作者:阿琳不是琳࿐

2022.7.10
代發:林水水࿐

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