三段跳森林2460,史上最难企及成绩|忍者必须死3


3楼猫 发布时间:2022-08-25 14:16:01 作者:阿琳不是琳࿐ Language

这是难度远超阿力2523的成绩。
这是基本功拉满、基础知识达到巅峰理解的成绩。
这是完全出人意料的一个成绩。
这是迄今为止无人企及的成绩。
但我却是在开始尝试这个跑法后,一次就成功了?


——苍牙三段跳,不切流派森林2460
点击链接观看视频 成品:琳琳

为什么明明看起来跑法并没有多难,甚至从始至终没有点地的操作出现。那它又怎会是最难达到的一个成绩?

「森林」
森林并不是跑法难,而是在此跑法下达到所能达到的上限成绩难。其实大多数跑法,不追求极限,那只要无伤跑到终点,成绩比其低一个档次的跑法的最高成绩高,也算是会了这个跑法。

Q:阿力绳上跳切流派,2520+的跑法难吗?
A:难,非常难。
Q:难在哪里?
A:难在点地。

想来,阿力要想追求极限成绩,即2520+,在前半部分无伤已经是完全基础的操作了。那其实, 难点有且只有点地(包括点板边) 这一个操作了
实际上,阿力2523并不需要全程完美。前半部分某些操作不够到位,甚至后半部分某些点地不够极限,依然可以跑出2523的成绩。
所以,要说对森林基本功的要求上,阿力2523甚至不如老琳不切流派2460的操作来得细。

既然说到了老琳2460,先引上此帖,有需要可自行观看:

森林老琳2460,曾经的最高成就 - TapTap

https://www.taptap.com

三段跳森林2460,史上最难企及成绩|忍者必须死3 - 第1张
很多人对此会有疑问——这两个跑法不是一模一样吗?不就是一个漂浮角色一个三段跳角色,本来上限就应该没差吧?
这很显然是一个错误的看法。既然提到了三段跳与漂浮角色跑森林的区别,可以引到这个帖子中:
这里只说结论: 相同跑法中,三段跳角色要慢于漂浮角色(满飘琳、3勾鞋阿力等)。
慢在哪里?慢在三段跳角色开局必需要点一次斜下坡。但满漂浮角色可以直接飘过一整个斜下坡,这便是理论上的唯一区别。

在洛青森林2459这一帖中,我所提出的这一问题,同样可用来解释这篇帖子所提出的问题。
实际上,三段跳裸奔2459就已经是很难达到的一个成绩了。实测此跑法结算不可能存在尾数是.4的情况,只能是结算尾数.3然后四舍五入到2459的成绩。
这是很经典的一个证明“相同跑法三段跳角色慢于漂浮角色”的一个例子了。即 三段跳2459结算尾数最多只能是.3,但漂浮2459结算可以为.4

三段跳2459很难,但不够难。要说它的难度,或许只是对应着阿力2520+的成绩。但难度上超越阿力2523,它还没到那种程度。因为我在之后试过没多少次,我发现复刻这一成绩并不是一件太难的事情,并且又打出了几次2459的结算成绩,基本对应着我对森林2523的复刻概率。

而我为什么又说这一成绩是一个比较意外的成绩。这恰来自于跑法的结算时间尾数。上文提到琳裸奔2459的成绩是可以做到结算尾数是.4的,那么在相同跑法下三段跳比漂浮慢的情况下,三段跳即使再不济,也可以是尾数.3然后通过四舍五入达到59的成绩。
但琳2460本身就是一个结算尾数.4结算出来的成绩。
三段跳森林2460,史上最难企及成绩|忍者必须死3 - 第2张 如上图,即本身琳的2460就是四舍五入入出来的成绩。这就使我初步认为,三段跳或许几乎没有可以五入的空间,甚至可能结算.4都有些困难,更不用说结算时间在[.45,.5)这一个区间了。

三段跳森林2460,史上最难企及成绩|忍者必须死3 - 第3张 如上图,将琳2460与苍牙2460对比也很容易看出,苍牙确实是在开局就慢了。
所以对于苍牙不切流派2460的跑法,必须要做到 全程完美,细节拉满,没有一丁点小失误,才有机会达到此成绩。这也是我首次在森林的众多跑法中提出“全程完美”的难度概念。

Ps:由于苍牙2460的跑法需要开大。苍牙在速度拉满的前提下,保套的难度同样要比漂浮大很多。
实际上, 鬼怪球板在某一次版本更新中被暗改过一次。一个很明显的现象便是——
三段跳森林2460,史上最难企及成绩|忍者必须死3 - 第4张 ——这是现阶段,在前面满速的情况下,绳子上进第一个门,忍者与减速球的相对位置。
三段跳森林2460,史上最难企及成绩|忍者必须死3 - 第5张 这里借o佬的素材一用。这是之前老版本,此处减速球与忍者的相对位置。
可以看到,二者的区别是,在老版本中这一位置很容易吃到减速球,即在传送门的传送过程中吃到减速球。而新版本不再会出现这种情况。
乍一听,似乎是一个好事儿,但并不仅仅是减速球板有改变,断腿球板同样有改变。
三段跳森林2460,史上最难企及成绩|忍者必须死3 - 第6张 仍然借o佬第一个老琳开大2460的素材一用,可以看到此处是可以通过高飘,避过双断腿球的。
而同样的跑法,在我跑老琳2460时——
三段跳森林2460,史上最难企及成绩|忍者必须死3 - 第7张 ——却出现了上图中的这种情况。即会发现同样的位置,断腿球的位置变高了。所以同样是开局满速,现版本此处是必伤一次的,即套子是必掉一次次数的。
三段跳森林2460,史上最难企及成绩|忍者必须死3 - 第8张 所以在现版本,要想在森林不献祭开大,在不借助命格技能的前提下,除了必备的三勾忍宗+B小抄,还必须使用二勾四象护符

「一次出成绩」
就像我一开始提到的,当我第一次尝试这个跑法,我直接结算2460了。当时我是懵的,我并没有想着去冲这个纪录,甚至我觉得这并不是能达到的一个成绩,但却误打误撞地跑出来了。
当时整个人的心情是比较兴奋的,毕竟在琳不切流派2460的难度就已经几乎封顶了的情况下,三段跳2460的突然出现,几乎是神话一般的成绩,或许只有真正热爱团本的人才知道这一成就是多么令人激动的。
后来我复刻了无数次,再也没有一次打出2460这一成绩。或许就连我自己也无法再次企及这一成绩

「附:纯二段2459」
点击链接观看视频 BGM:王巍、祖丽晴、陆双、陈洁丽 - 疯狂果宝
成品:琳琳

既然三段跳都做到了2460的成绩,那么二段跳是否有希望呢?
三段跳森林2460,史上最难企及成绩|忍者必须死3 - 第9张三段跳森林2460,史上最难企及成绩|忍者必须死3 - 第10张 ——从以上两张图,得出的结论是:保守估计,有希望。
但难度,也不言而喻。这把2459理论上最后那个板边没点好,很可惜,不然或许真的有机会在这把结算2460。

团本生们如果感兴趣可以去试试,试试这个成绩是否真的那么难触碰。 如果你真的做到了,那也说明你对森林的基本速度机制、细节提速理解某种程度上达到巅峰水平了

“有什么用呢?”
——没什么用。但对于我个人而言,它的意义很大。

BGM:DAOKO、米津玄師 - 打上花火
原作者:阿琳不是琳࿐

2022.7.10
代发:林水水࿐

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