噬骸能量塊費用:0
和上一部分重複的內容我就不再提了。開局洗入6張噬骸能量塊,平均也是10張牌裡面有2張,但這裡的洗入牌庫是和海中尋寶一樣隨機的,並不是像太郎丸那樣均勻,所以上下限波動比較大。
但至少有可能在前期就抽好幾張噬骸能量塊上手,相對的也要面臨斷過牌鏈的風險,總之和聖骸毒蠍的被動差距不太大,不是關鍵問題。
虛假的過牌聖體:
千年珍珠駿麟:回合末出戰自動抽一張牌
真正的過牌聖體:
聖骸風蛇:每回合一次戰技抽三張牌
真不是我吹,這過牌速度太誇張了,只要手裡保底有一張噬骸能量塊(通過天賦牌很容易做到),戰技就能打2風傷抽一張能量塊和兩張牌,很好地彌補了噬骸能量塊讓牌庫變臃腫的缺點,能夠迅速充實手牌。
技能本身價值是非常高的,強烈建議儘量每回合都來抽3張牌,這樣過牌鏈想斷都難,也為隊伍提供了大量的操作空間,是非常超模的技能
乖乖,傷害翻倍竟然變得如此廉價,莫娜聽了直接憤然離席,這麼誇張的機制必須好好來品鑑一番
首先,不管手裡有幾張噬骸能量塊,開大之後都會全部棄置;如果手裡有奇數張噬骸能量塊,那麼相當於浪費1張牌,這時可以通過調和或者打出的方式來調整數量。
開大之後則會進入沒有噬骸能量塊的真空期,需要通過留天賦牌戰技或者兜底過牌等方式重新積攢手牌。
其次,傷害翻倍的計算方式和莫娜一致,是(技能基礎傷害+增傷效果)×倍率,在一般對局當中僅需少量增傷即可打出質變的傷害。
設計師考慮到了這一點,風元素恰好是七元素當中唯一吃不上任何反應增傷的,但元素爆發本身以及風傷還有其它的增傷手段,比如仙跳牆、絕緣之旗印,清潔工作、特瓦林風渦、琺露珊Q等等。
最常用的2噬骸能量塊加仙跳牆的3牌小連招就能直接打10丹砂小朋友,這甚至在第二回合剛開始就能做到,配合速切使用能讓對手難以規避,如此迅速而有效的壓制是非常超模的
最後,比較敏銳的牌手們已經發現了,聖骸風蛇的核爆也能達到逆天高,可以仍然使用迪盧剋核爆堆增傷的老一套思路,在啟動回合打出一堆增傷再過牌。
在牌序全對的情況下可以打出(清潔工作×2、絕緣之旗印、仙跳牆、千夜浮夢、基礎2傷、莫娜Q、噬骸能量塊×10)10×64共640點傷害,遠超鐵甲熔火帝皇的核爆上限,並且理論上也是可以實現的。
即使不談核爆,聖骸風蛇也將成為對單的巔峰,攢6或8張能量塊加1張仙跳牆就能輕鬆單殺所有酒館挑戰認真勝負中的單體BOSS,這對萌新十分友好。
費用:1風骰
生成1張噬骸能量塊,此後打出噬骸能量塊之後切人回一費,相當於省下了切人的費用,補了一層科技。配合聖骸毒蠍的天賦牌能夠施加雙重增益,並且能幫助風蛇開局戰技直接抽三張,也是必須要滿編的。
當聖骸毒蠍與聖骸風蛇同時入隊的時候,由於雙天賦的存在,噬骸能量塊的利用效率會非常之高。
通過聖骸風蛇戰技快速積攢手牌,創造隨時點殺的壓力,中期視情況開啟聖骸風蛇或者聖骸毒蠍大招,完成一輪爆發。
由於在開大棄牌的時候會一口氣棄掉好多0費牌,因此養吞星之鯨的效率是十分可觀的,正好這雙聖骸獸比較缺乏殘局收割能力,這是一種互補的思路。
與聖骸毒蠍不同,聖骸風蛇由於自帶超強的過牌能力,能夠很好地融入大過牌體系當中,哪怕僅僅依靠開局隨機產生的6張噬骸能量塊和天賦牌,也足夠憑藉2能量塊仙跳牆的10傷combo造成對手減員,把殘局留給兩個隊友處理,因此是完全可以拋棄聖骸毒蠍單走的。這種強大機制的魅力使人不得不想起4.1版本的流浪者。
推薦配隊:
聖骸毒蠍、聖骸風蛇、吞星之鯨
林尼、聖骸風蛇、達達利亞
總的來說,聖骸風蛇是一位機制前衛,對單高效,超速過牌的收割型副C,是聖骸獸體系的靈魂,擁有大量戰術性的優秀機制,能夠輕鬆干擾對手節奏,潤滑自身節奏,還能刷新核爆上限,是難能可貴的戰鬥天才。