噬骸能量块费用:0
和上一部分重复的内容我就不再提了。开局洗入6张噬骸能量块,平均也是10张牌里面有2张,但这里的洗入牌库是和海中寻宝一样随机的,并不是像太郎丸那样均匀,所以上下限波动比较大。
但至少有可能在前期就抽好几张噬骸能量块上手,相对的也要面临断过牌链的风险,总之和圣骸毒蝎的被动差距不太大,不是关键问题。
虚假的过牌圣体:
千年珍珠骏麟:回合末出战自动抽一张牌
真正的过牌圣体:
圣骸风蛇:每回合一次战技抽三张牌
真不是我吹,这过牌速度太夸张了,只要手里保底有一张噬骸能量块(通过天赋牌很容易做到),战技就能打2风伤抽一张能量块和两张牌,很好地弥补了噬骸能量块让牌库变臃肿的缺点,能够迅速充实手牌。
技能本身价值是非常高的,强烈建议尽量每回合都来抽3张牌,这样过牌链想断都难,也为队伍提供了大量的操作空间,是非常超模的技能
乖乖,伤害翻倍竟然变得如此廉价,莫娜听了直接愤然离席,这么夸张的机制必须好好来品鉴一番
首先,不管手里有几张噬骸能量块,开大之后都会全部弃置;如果手里有奇数张噬骸能量块,那么相当于浪费1张牌,这时可以通过调和或者打出的方式来调整数量。
开大之后则会进入没有噬骸能量块的真空期,需要通过留天赋牌战技或者兜底过牌等方式重新积攒手牌。
其次,伤害翻倍的计算方式和莫娜一致,是(技能基础伤害+增伤效果)×倍率,在一般对局当中仅需少量增伤即可打出质变的伤害。
设计师考虑到了这一点,风元素恰好是七元素当中唯一吃不上任何反应增伤的,但元素爆发本身以及风伤还有其它的增伤手段,比如仙跳墙、绝缘之旗印,清洁工作、特瓦林风涡、珐露珊Q等等。
最常用的2噬骸能量块加仙跳墙的3牌小连招就能直接打10丹砂小朋友,这甚至在第二回合刚开始就能做到,配合速切使用能让对手难以规避,如此迅速而有效的压制是非常超模的
最后,比较敏锐的牌手们已经发现了,圣骸风蛇的核爆也能达到逆天高,可以仍然使用迪卢克核爆堆增伤的老一套思路,在启动回合打出一堆增伤再过牌。
在牌序全对的情况下可以打出(清洁工作×2、绝缘之旗印、仙跳墙、千夜浮梦、基础2伤、莫娜Q、噬骸能量块×10)10×64共640点伤害,远超铁甲熔火帝皇的核爆上限,并且理论上也是可以实现的。
即使不谈核爆,圣骸风蛇也将成为对单的巅峰,攒6或8张能量块加1张仙跳墙就能轻松单杀所有酒馆挑战认真胜负中的单体BOSS,这对萌新十分友好。
费用:1风骰
生成1张噬骸能量块,此后打出噬骸能量块之后切人回一费,相当于省下了切人的费用,补了一层科技。配合圣骸毒蝎的天赋牌能够施加双重增益,并且能帮助风蛇开局战技直接抽三张,也是必须要满编的。
当圣骸毒蝎与圣骸风蛇同时入队的时候,由于双天赋的存在,噬骸能量块的利用效率会非常之高。
通过圣骸风蛇战技快速积攒手牌,创造随时点杀的压力,中期视情况开启圣骸风蛇或者圣骸毒蝎大招,完成一轮爆发。
由于在开大弃牌的时候会一口气弃掉好多0费牌,因此养吞星之鲸的效率是十分可观的,正好这双圣骸兽比较缺乏残局收割能力,这是一种互补的思路。
与圣骸毒蝎不同,圣骸风蛇由于自带超强的过牌能力,能够很好地融入大过牌体系当中,哪怕仅仅依靠开局随机产生的6张噬骸能量块和天赋牌,也足够凭借2能量块仙跳墙的10伤combo造成对手减员,把残局留给两个队友处理,因此是完全可以抛弃圣骸毒蝎单走的。这种强大机制的魅力使人不得不想起4.1版本的流浪者。
推荐配队:
圣骸毒蝎、圣骸风蛇、吞星之鲸
林尼、圣骸风蛇、达达利亚
总的来说,圣骸风蛇是一位机制前卫,对单高效,超速过牌的收割型副C,是圣骸兽体系的灵魂,拥有大量战术性的优秀机制,能够轻松干扰对手节奏,润滑自身节奏,还能刷新核爆上限,是难能可贵的战斗天才。