《二分之一》:乌托邦和反托邦,理想与现实


3楼猫 发布时间:2023-04-11 10:28:47 作者:奈何逊灬 Language

       辩证地看待问题是指用联系的观点看问题、用发展的观点看问题、用矛盾的观点看问题、用内外因的观分析问题,因为事物有两方面,事物的发展变化是由于矛盾运动造成的。

《二分之一》是一款反乌托邦题材的视觉小说+战旗类游戏:黑与白、感性与理性、自由与秩序:遵循你的信念,加入你的阵营。

本人用时大约16小时多。

游戏名即为二分之一,二分之一的表面,即我们所看见的,二分之一的阴面,即冰山一角与暗涛汹涌。对于一个事物我们要理性看待,一分为二的看待。

Tps部分纯属个人意淫和事后诸葛亮。

画面

对于xp较多的我基本不受影响,吃的比较开。

《二分之一》:乌托邦和反托邦,理想与现实-第0张

《二分之一》:乌托邦和反托邦,理想与现实-第1张

白方以白为主色调,给人圣洁美好、温柔可怜,不停的抖动让我直呼好家伙。神光普照大地,对于熟读春秋的我都情不自禁要向神眀忏悔涩涩(直接开祷)。

《二分之一》:乌托邦和反托邦,理想与现实-第2张

黑方以黑色基调为主,背对着,在一束光照下行走在黑夜中。

黑方的音乐我挺喜欢的,给人一种奋发感,让我内心的革命之火冉冉升起。

CG和插画做的很好,没有掉档。

《二分之一》:乌托邦和反托邦,理想与现实-第3张

内容

剧情

BGM敲钟声,随后音调上升,由静向动,伴随这不挺间断的回音,使大脑充满Van♂力量

经典剧情里失聪失去记忆。

《二分之一》:乌托邦和反托邦,理想与现实-第4张

本人先是从白方开始的(以为是给这个小姐姐选黑白丝)

乐园286的攻防战通过双方来展示主线。

通过一方带入去了解一个故事,从一片祥和、一片和谐中,正是过度的寂静,才会让爆发更彻底,一段波动打碎长久和平,命运齿轮在此转动,随后游戏在为白方的惋惜和疑惑中转为到黑方。让我们从黑方的视角发现整个完整的世界和真相,让人恍然大悟,所谓我看错了?为何如此荒谬?

就像我们小时候所认识的那个世界,直到走出象牙塔、离开花房,发现这个世界的另一面,有所“觉醒”,在一次次打击中认识到自己,认识到这个社会。不禁想回到从前,回到那个无拘无束的时代?


Tps:对于一个事物重复从头讲一遍有一点折磨人,个人认为可以提前把另一方拉入,通过转换阵营叙一件事,再利用穿插回忆补充人设和丰富剧情。自动+空格文本显示出bug已经解决。文本显示过快以及右方设置的速度等摆设不知道解决没。

《二分之一》:乌托邦和反托邦,理想与现实-第5张

一页三行感觉对于我这种喜欢回头看的人有点不友好

浅层记忆

后面开启浅层记忆,主要黑白方6人的记忆和回忆,补充这些人的世界观和目的。能理清这个故事发生的前前后后的事情。

白方和黑方互相洗脑?过于绝对,非黑即白,对于这种对抗,可能有些先入为主。双方都为所认为的自由而战,为自己而战。白方一片祥和,但存在“物竞天择,适者生存”的乌托邦,黑方是解放一切,以人为本。从双方来看,一方活的更美好,而另一方是保护人类,为了理想信念去战斗,通过辩证的看待谁都没有错,错的是这个世界,他们不得不去战斗。


Tip:关于黑方的所谓的“归来者”的设定,所谓人类而战,是否有点不合理,人为了自己而战,为什么要靠这些死人?传承和保护文化不应更多的是继承和弘扬,过多的感觉是利用这些“归来者”成为战争的杀戮武器,变得更像是“恐怖分子”了,不知道在创作是是否考虑到这点。

《二分之一》:乌托邦和反托邦,理想与现实-第6张

由于本人白方开局,这个【后记-黑】解锁条件是要解锁【无名者】【第零章】,这个一开始给我整懵了,幸好我知道这个是【赫尔】,原来是要再【第一章】就解锁了,这是否有点。


回溯战斗

通过简单的战旗来解锁更多的剧情。分为“梦幻关卡”、“自由关卡”、“挑战关卡”。利用通过得到的羽毛来解锁新技能可以用来减少关卡难度。

战旗的合理运用地形,buff,组合技等没运用上,有点可惜。


Tps:当说出游戏战旗玩法和剧情分开时,问题就产生了,游戏的玩法本就是一种表达形式,是对内容的再此丰富。既然是用来战旗,可尝试在战旗时进行语言文本输出。或者减少战旗的存在而注重文本输入。


启示之镜

《二分之一》:乌托邦和反托邦,理想与现实-第7张

通过战旗玩法解锁了解的真结局和更多的剧情,后面也留下了伏笔,对于黑和白的产生进行了说明和介绍,白与黑的xxx关系,悲剧的因果轮回,变性的父亲和缺爱的孩子,但有一点意犹未尽,像为什么要这样,xxx的后续,就如讲到高潮突然飞流直下给我整清醒了。挖了一堆坑,填了一点又又又挖了几个坑,有点可惜了。


Tip:有些地方没有考虑画面色彩和字体颜色相似而导致看不清

《二分之一》:乌托邦和反托邦,理想与现实-第8张

点追忆时按住空格会导致卡死

《二分之一》:乌托邦和反托邦,理想与现实-第9张

结束语

游戏在CG+插图上品质上不错,部分地点存在一点小瑕疵,剧情中规中矩,能了解到需要和希望展示的内容,对于伏笔描述很有吸引力。

但由于背景框架设置太大,导致需要解释的文本过多,在有限的产能文本下就不得不压缩了故事发展剧情。

个人感觉更像是一部前传。更多的是描绘世界观和剧情铺垫,希望在后面能够在剧情上多下功夫,调节疲劳可选择一些轻度的玩法嵌入。

希望后续制作组不要因为没有达到预期而灰心,能在作品中吸取部分经验和教训,励志做好下一作和后续。


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