今天给大家带来B站大佬 @o西瓜泡泡o 寻找空岛的新办法!
PS:结合上次的攻略一起使用最好
PSS:虽然我用的是PC版本,但是攻略所写的内容是适用于国服版本的!
【上个帖子】戳这里
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我们在跑图的时候,偶尔会发现一些小水坑,由于经常见到以至于看起来很平常
恰好在这平常中包含了不平常
我们飞到这些水坑的上方,发现了空岛
是巧合吗?
接下来看看其他地方是否还有这个规律可循!
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来到上期所讲的事故多发地-----地牢
空岛很可能刷在地牢上空附近
可以看到旁边也有一些奇怪的水坑
上方果然有空岛!
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好的,废话不多说,来和大家解释一下用「水坑」定位空岛的原理
大家找到空岛的时候,一定会注意到在主岛的上方会生成一些储有一些水的小块雨云
这就是「水坑」定位空岛的关键了
大家在创建地图的时候,最后会有一个「平衡液体」的进度条,这是tr的地图生成机制之一
「平衡液体」用简单的话来说就是,让所有液体运动到「静止状态」
而空岛上的雨云在生成的时候,其上的水很可能会多生成一些。
「平衡液体」后,这些雨云上的水会流下去,再从平坦的空岛上流到地面
于是结合上篇攻略中的「环境交接刷新位」再加上地面「水坑」更一步精判断空岛位置
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注图:「空岛水」被引流到地面
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希望本次的攻略能帮助到大家