開測一週,實際反饋|全民泡泡超人


3樓貓 發佈時間:2022-04-21 17:31:47 作者:Gamin Language

1、優秀遊戲需要氪金,我們玩家理解也很支持,這能達到雙贏。你們繼續開發,我們繼續玩耍

2、這次抽盲盒的形式,按陣營形式抽卡沒問題,但保底的概率和養成角色的成本。策劃到底有沒有去想過?多陣營的英雄應該可誇陣營合成。


 3、休閒競技類遊戲,競技類最重要的是什麼?是平衡。

 4、手感不適嚴重。比上次差,也關乎角色初始的數據影響吧。速度越快,越舒服。但遇到障礙物對角的時候,就很容易卡角,還有偶爾物品使用延遲。5個技能鍵能否自定義大小?

 5、技能影響和負面效果以及增益狀態,遊戲比賽中沒有標識顯示多少秒解除,只是在技能表上簡單的闡述。

 6、英雄技能取消轉移到寵物身上。這個百搭主意很好。可是小惡魔的技能,相信是很多玩家詬病了。(建議換種機制:例如技能開啟增加1速3秒,3秒後9個格子內敵方反向。)提高門檻,增加技術和策略性門檻使用,而不是無腦流。

 7、Boss應該可設置難度,激勵玩家的挑戰慾望。還有隱藏關的機制很模糊。

8、家園雞肋,但也感謝官方真的有聽取上個版本玩家的心聲意見,作出相應的更新,雛形做得不錯,可是我看很多人都沒有心思搞裝扮,因為這次測試時間很短,物價定位太高,金幣兩下就沒了,鑽石沒意見。很多玩家都用金幣買物品或者其他實際用途。所以這個體驗感和互動感不明顯,後續相信官方會繼續完善的。開測一週,實際反饋|全民泡泡超人 - 第1張9、新手指導模式應可選擇跳過

10、故事模式和冒險模式可參考添加

11、這次的超人快跑沒有開啟,有點遺憾

12、暫時⭐️⭐️⭐️⭐️

13、可在裝扮皮膚下功夫,出套裝之類的。

14、遊戲中坐騎bug頻繁。例如偶爾坐飛船是滿速,偶爾1速;海豹坐騎的機制也很迷。有時候會變褐色的賊快,有時候只是灰色的賊慢;小鳥正常。還有出現使用坐騎後,主動技能無法使用(衝撞)

15、自救針後,是一破就開始算無敵還是落地後才算無敵。這個關乎遊戲前後搖的問題。因為多次下地後連續被兩個連環炮炸到的時候,看到護盾(閃爍)還在的時候,也會被炸到。就很迷,所以為什麼要增加效果標識也是這麼個理。

16、語音方面,希望房間內和遊戲內能實現共同同步,不用每次進退都要按一遍。

17、暫時反饋這麼多,這是開測一週後的反饋,感謝官方帶來這款遊戲。也希望測試玩家越來越多,持之以恆。

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