开测一周,实际反馈|全民泡泡超人


3楼猫 发布时间:2022-04-21 17:31:47 作者:Gamin Language

1、优秀游戏需要氪金,我们玩家理解也很支持,这能达到双赢。你们继续开发,我们继续玩耍

2、这次抽盲盒的形式,按阵营形式抽卡没问题,但保底的概率和养成角色的成本。策划到底有没有去想过?多阵营的英雄应该可夸阵营合成。


 3、休闲竞技类游戏,竞技类最重要的是什么?是平衡。

 4、手感不适严重。比上次差,也关乎角色初始的数据影响吧。速度越快,越舒服。但遇到障碍物对角的时候,就很容易卡角,还有偶尔物品使用延迟。5个技能键能否自定义大小?

 5、技能影响和负面效果以及增益状态,游戏比赛中没有标识显示多少秒解除,只是在技能表上简单的阐述。

 6、英雄技能取消转移到宠物身上。这个百搭主意很好。可是小恶魔的技能,相信是很多玩家诟病了。(建议换种机制:例如技能开启增加1速3秒,3秒后9个格子内敌方反向。)提高门槛,增加技术和策略性门槛使用,而不是无脑流。

 7、Boss应该可设置难度,激励玩家的挑战欲望。还有隐藏关的机制很模糊。

8、家园鸡肋,但也感谢官方真的有听取上个版本玩家的心声意见,作出相应的更新,雏形做得不错,可是我看很多人都没有心思搞装扮,因为这次测试时间很短,物价定位太高,金币两下就没了,钻石没意见。很多玩家都用金币买物品或者其他实际用途。所以这个体验感和互动感不明显,后续相信官方会继续完善的。开测一周,实际反馈|全民泡泡超人 - 第1张9、新手指导模式应可选择跳过

10、故事模式和冒险模式可参考添加

11、这次的超人快跑没有开启,有点遗憾

12、暂时⭐️⭐️⭐️⭐️

13、可在装扮皮肤下功夫,出套装之类的。

14、游戏中坐骑bug频繁。例如偶尔坐飞船是满速,偶尔1速;海豹坐骑的机制也很迷。有时候会变褐色的贼快,有时候只是灰色的賊慢;小鸟正常。还有出现使用坐骑后,主动技能无法使用(冲撞)

15、自救针后,是一破就开始算无敌还是落地后才算无敌。这个关乎游戏前后摇的问题。因为多次下地后连续被两个连环炮炸到的时候,看到护盾(闪烁)还在的时候,也会被炸到。就很迷,所以为什么要增加效果标识也是这么个理。

16、语音方面,希望房间内和游戏内能实现共同同步,不用每次进退都要按一遍。

17、暂时反馈这么多,这是开测一周后的反馈,感谢官方带来这款游戏。也希望测试玩家越来越多,持之以恒。

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