简单总结下4月玩过的新游戏


3楼猫 发布时间:2024-05-02 19:19:06 作者:哇挖槽 Language

游戏跟番剧不太一样,就算是4月这样的游戏小月,也很难把看起来不错的几个作品全部玩一遍,更别提还有时不时的临时跳票打乱原本的游戏计划(点名时空幻境)。

看着库里吃灰三个月,进度却只在Hawaii的《人中之龙 8》,开始明白“填坑”速度是永远比不上“开新坑”速度的,当月游戏应玩尽玩才是硬道理。


4月新游里我只玩了十款,写这篇主要还是想跟月初的新游表形成一个照应,回收一些新游表里的吐槽和FLAG,嗯,依旧是新坑。

4月不容错过的新游戏

1、小飞船大冒险(4月3日发售)

简评:月初的一个小黑马,MC评分高达86分(仅14家),玩法是双摇杆STG,不过玩家操控的小飞船被放到了一个开放大地图中。

其他飞船NPC只会用动作和音符表情来与小飞船交流,流程中很少有文字,可游戏依旧讲出了一个完整的故事,有点类似于《Tunic》。地图中的能力锁设计不免让人联想到野炊之前的《塞尔达传说》,也有点类银河城游戏的味道。

比较遗憾的是,游戏只有PC版没有主机版,热度有些配不上游戏的高质量,游戏内是有完整的御三家手柄按键提示的,希望之后登录主机时能够翻火吧。

优点:

1、出色的关卡,软引导和能力锁设计十分亮眼。

2、人性化的加点设计,可以随时重置技能加点。

3、战斗有一定的挑战性,不过游戏的难度梯度设置的恰到好处。

4、真结局后删存档的致敬相当讨喜。

缺点:

1、真结局前竞技场部分略显拖沓。

评分:A+

(“A”代表权衡优缺点的得分结果,“+”代表超出我个人预期,下略)

预期受众:不排斥卡通画风和STG,对关卡设计有一定追求的玩家。

2、东方冰之勇者记(4月3日EA转正)

简评:严格来讲不算是新游戏(所以月初新游表一开始并没有列出),难度也没想象中的那么高,流程中绝大部分关卡都是1v1的boss战,一局的流程大概在3 min左右,虽然boss的阶段很多,弹幕看似较为密集,但角色的伤害和闪避性能更高,且不存在闪避躲不开的弹幕,重开挑战的时间成本不高,玩起来还是比较上头的。

作为一款粉丝向作品,游戏对东方要素的还原做的很到位,符卡等本家设定都被保留了下来,剧情中的角色也很少有ooc行为(战败爆衣做的也很瑟)。部分BGM搞了一些车万知名曲的变奏和串烧,比如灵梦战《天下布武》里就有一段《Bad Apple!!》里的旋律,车万厨应该会对游戏中的音乐倍感亲切吧。

优点:

1、酣畅淋漓的boss战,没有跳跳乐关卡破坏节奏。

2、立绘好看,音乐好听,放粉丝向作品里算优秀那一档。

3、战前装备构筑要素较为丰富,合理搭配可以有效降低战斗难度。

4、手柄自带射击自动瞄准辅助。

缺点:

1、粉丝向作品让粉丝满意了,哪有什么缺点?

评分:A

预期受众:粉丝向作品,车万粉丝优先,对画风感兴趣的路人也可以尝试,游戏有一定的挑战性。

3、波坦尼庄园(4月9日发售)

简评:首发XGP,前《纪念碑谷》制作组成员推出的全新作品,与其说是解密游戏不如说是找茬游戏,通过收集场景中的植物学信息推理各种植物的开花条件,并利用庄园里的设施实现条件让植物开花。

比如游戏中写“耐火植物种子外壳坚硬,部分耐火植物只有在自然栖息地出现烟的气味才会开花”,那玩家就必须先用类似“炒栗子”的手法让植物发芽,之后再将发芽植物放进烟熏房里烟熏使其开花,又比如某植物在自然界中一般只生长在悬崖边上,只有风速达到某几个特定的数值才会开花,玩家就需要利用塔楼电梯的楼层风速数据亲手计算出该植物开花的风速,通过控制电梯上下塔楼,开关某层的窗户使其开花,有种在游戏中作科学研究的感觉,而且这种研究的反馈是确定且及时的。

同一个章节中玩家通常要负责收集复数植物的开花信息,并归纳到自带的笔记本上,很难通过穷举法完成信息的归纳,找信息也比较考验眼力和记忆力,解密有一定的难度。

优点:

1、基于植物学研究的谜题设计相当亮眼,软引导做的不错。

2、画面简单但有禅意,场景物件的摆放有“家”的味道,解密关键位置有明确的记忆点。

3、地图连通性做的相当好,所有谜题都在庄园一张地图上。

缺点:

1、记事本不记录信息本身,想读某段信息的话要么玩家自己手动拍屏记录,要么就得跑到原来的位置再次查看相关信息,上一个章节未在记事本中归类的信息会在下一个章节中干扰玩家的判断。

2、流程太短,定价相对有点高。

评分:B+

预期受众:解密游戏爱好者,喜欢钻研、琢磨、推理的玩家。

4、旅人苏菲亚(4月11日发售)

简评:真·找茬游戏,类似书店中上架的电子童话绘本,连接一个点读笔点到某个特定位置就会“吔✌”一下,反馈感十足。

游玩方式就是找茬,在“威尼斯百景图”中找“旅人苏菲亚”、“小狗”、“藏在草丛中的猫猫”等等,每关从几个到几十个目标不等,找到特定数量的目标就可以通关,每5分钟会解锁一次提示机会。

据说是一对夫妇为双方和女儿制作的“赛博游记”,二人用8年时间通过谷歌地图及相关旅游资料还原了一个清新治愈的卡通威尼斯,背后的故事令人暖心。

优点:

1、画风清新治愈,威尼斯百景图的制作让人感到震撼。

2、音画反馈做的不错,场景可互动要素充足。

缺点:

1、游戏性略有不足。

评分:B

预期受众:年龄不大的儿童和对寻物解密感兴趣的玩家。

5、异界失控(4月12日发售)

简评:各方面都显得十分稳健的一款策略肉鸽游戏,找不出什么大的缺点,也缺乏一些与同类作品区分开的核心竞争力。

玩法上是一套稳健的一维战棋 X Roguelite玩法,流程中的数值刀法很精确,局外的几点数值给的很准,主要游玩点还是随机装备的连携和搭配,部分搭配可以改变局内策略。

剧情上用demo的立绘替换做了一些文章,原有的立绘以另一种方式回到了游戏中,与收容背景设定的结合恰到好处,只不过要想读完故事得先用每一个角色带队通关困难模式,想打困难还得先去普通难度刷刷局外的属性成长,对于休闲玩家来说不怎么友好。

优点:

1、萌萌哒福瑞画风,怪设也很有新怪谈世界观的味道。

2、数值刀法精准,局外的永久属性成长能够极大的改善局内体验。

3、Demo立绘替换做进剧情,很有新意。

缺点:

1、高难度下过于依赖局外成长,

2、单角色剧情很难窥探故事全貌,全角色剧情解锁较为繁琐。

评分:B

预期受众:策略肉鸽游戏爱好者,对肉鸽构筑搭配感兴趣的玩家。

6、哈罗德·哈利巴(4月16日发售)

简评:首发XGP,《流浪地球》背景的科幻题材剧情作,游戏中的各类布景都是由手工模型搭建,捡拾/传递物品动作、真实物理模拟这些原本仅顽皮狗才能攻克的业界技术难题被制作组用手工模型硬生生的做了出来,拜此所赐,游戏的优化不算太好,前期经常走着走着就触发频繁的小卡顿。

水下交通公司掌控飞船的背景设定有朋克故事的味道,玩家则在故事中扮演一个笨蛋实验室民工,在坠毁的恒星飞船上给教授打杂。在飞船坠毁18252天之后,像哈罗德这样的“正常”蠢材已经成了稀缺物种,制作组借哈罗德之口多次讲出一些荒诞的金句:“弄错XXX的人要倒霉了,还好我没犯这种错误。”

剧情前期的信息流密度给的还算合理,像是音乐剧一般徐徐展开,哈罗德的笨蛋视角能够帮助玩家很好的代入这个故事,可游戏中后期的种族故事还是有些俗套,作为游戏的可玩性也比较有限。

优点:

1、手工搭建的角色和场景让游戏的定格动画风画面变得相当耐看。

2、科幻背景设定宏大,背景铺开时的信息流密度较为合理。

3、小故事足够荒诞,也足够有趣。

缺点:

1、玩法缺失,中后期的故事较俗套。

2、优化存在问题。

评分:B

预期受众:科幻剧情爱好者,兴趣广泛的剧情党玩家。

7、恶意不息(4月18日发售)

简评:月初发新游表时有个老哥说我把RPG说成类魂,起初我以为他指的是剑星,事后仔细一想才弄明白原来他指的是《恶意不息》。说实话,起初跟其他人一起看未来游戏展的《恶意不息》片子时,不少人也因为对欧美工作室的刻板印象把它当成是一部含有动作要素的CRPG。

EA版出来后大家也都知道了,《恶意不息》的玩法其实是一个介于刷子游戏和类魂游戏之间的类型,玩起来比较挑人,不过上手之后会倒也十分上头。

优点:

1、Moon Studios优秀的美术设计,油画画风下的光影调教非常养眼。

2、敌我双方的动作偏写实,带来拳拳到肉的优秀打击感,感官刺激很强。

3、EA版第一章就已有丰富的构筑方向,可重复游玩价值高。

4、家园建造玩法为之后的多人游戏部分勾勒出了一个美好的前景。

缺点:

1、有些意义不明的限制,似乎是为了日后的联机要素所准备的,与单机部分不搭调。

2、EA阶段难度梯度存在一些问题,构筑达成的运气成分占比有点高。

3、固定俯视角的一些通病。

4、EA阶段优化存在问题。

评分:B-(EA版)

预期受众:不排斥刷刷刷的类魂ARPG游戏爱好者,不排斥类魂的刷子游戏爱好者(总感觉是一批人)。

8、饿殍:明末千里行(4月23日发售)

简评:对不起我错了,我不该把你归为“预期评分不高但不愁卖”的那一类的。

《饿殍》一开始的噱头感十足,美少女上餐桌的故事比较敏感,游戏也一度被Steam商店卡了审核,好在游戏还是成功在4月上架了。

游戏讲了一个玩家最喜闻乐见的公路片故事,良在故事中说想当狼,实际上干的却一直是汤姆行为,也难怪Steam审核会因为儿童色情而发怵,可怜的汤姆被满穗玩弄在股掌之间。

简单总结下4月玩过的新游戏-第0张

游戏的立绘、CG、背景都算得上优秀,只不过游戏的中文配音相对来说要逊色于游戏的其他部分,陕北方言的加入让配音听起来很乱,就好比从国V突然切台到国漫,没几秒又突然来到了佟掌柜家里,声优们的演技差别太大,演员之间有股不和谐感。

优点:

1、我喜欢“满穗”。(文本质量高。)

2、出色的立绘与过场CG。

3、BGM中的民乐与画风很搭,剧情高潮处的几声唢呐极其沁人心脾。

缺点:

1、配音比较乱。

评分:B+

预期受众:国产文字AVG爱好者,明粉勿入

9、剑星(4月26日发售)

简评:还没有通关,目前进度第二章多一点,预计五一假期能打完。

油腻师姐的用户画像其实非常好推断——那些曾经的“硬核”动作玩家,以30岁以上的男性玩家群体为主。这部分玩家大多为工作/生活奔波,很少在社交媒体上发声,属于“沉默的大多数”。他们的购买力很强,但绝大部分人不会在首发这段时间内通关,而师姐糅合ACT和类魂的ARPG玩法其实与当下的主流高分玩法相悖,所以我曾推断师姐的评分不高但不愁卖,可没想到师姐还是拿到了82分的均分,与同类型横向对比其实算是一个高分了。

目前还没玩到听说很恶心的跳跳乐关卡,单就我目前玩到的部分来说,《剑星》算是一部极高规格的3A类魂游戏,玩起来手感很重,师姐跑步停止时会有惯性,到跳跳乐部分体验应该不会好,详细的优缺点和评分还是等之后再写吧。

优点:N/A

缺点:N/A

评分:N/A

预期受众:喜欢韩国屁股的玩家

10、蟹蟹寻宝奇遇(4月26日发售)

简评:首发XGP,算是四月最对我胃口的一部作品,以海底污染为主题却不止讽刺了海底污染,对类魂的解构有塞万提斯《堂·吉诃德》的味道。

月初奶《蟹蟹》是4/26 PC端最大赢家,抛开同日发售的某雪女不谈,似乎还真没有奶错(当然热度跟在线数可能碰不了同日发售的《庄园领主》)。

游戏的类魂战斗集百家之所长,同时做出了自己的特色。弹反帧判定被做到了松开防御推壳的那一刻,在此之前玩家可以尽情的按住防御观察敌人的动作。同时外壳血量和蟹蟹血量是分开计算的,防御状态下受击只会减少外壳血量,也会增加敌人的架势槽。某个加点项还能将外壳血量变成《血源诅咒》中的虚血,而即便外壳被击碎,地图上也有着非常多的其他外壳供玩家随时替换,战斗中的生存压力并不高。

游戏里还有相当多的彩蛋等着玩家挖掘,有些来自海绵宝宝,有些来自经典魂类游戏,熟悉这些的玩家看到后大概会会心一笑,用生活垃圾搭出的武器在故事背景下颇具几分顽皮与诙谐,算是那种欢乐向的类魂游戏。

优点:

1、外壳战斗系统亮眼,没有体力槽,持盾流玩家福音,弹反有上手门槛,上手之后的手感很好。

2、画风清新可爱,剧情讲述一个环保大背景下的小角色故事,叙事诙谐幽默,有讽刺文学的味道(Boss一本正经的念着魂系台词,主角克罗尔在一旁吐槽),本地化优秀(蟹特)。

3、有相当多的致敬彩蛋,比如《海绵宝宝》里的蟹老板时尚同款小裤裤,《血源诅咒》八百里外狙击手旧亚楠猎人等,还有老贼最爱的粪坑(恶)。

4、可以关闭的死亡掉落,boss战会有类似法环玛丽亚楔形石的临时存档点,死亡后的魂也会被放置到临时存档点下。

5、制作规格不高,但把钱都花在了刀刃上。

6、丰富的辅助模式,美式居合外挂甚至与一个成就关联,我奶奶来了都能轻松通关。

缺点:

1、引导较差,只有少部分地图的某些区块有魂的手工感,绝大多数地图都是一团散乱的开阔区域,能力锁与主线弱相关,探起来没什么层次感。

2、小bug较多,有时会造成玩家bug死亡(某关被牙齿陷阱咬到后退出重进,碰到一颗小草就会触发跌落扣血,直至死亡才解除这个状态),放魂like里挫败感有点高。

3、Boss战过于套路化,大部分boss没有变招,boss的数值不算高,极端加点堆伤害算一个通解,但加点又有上限。

评分:B+

预期受众:喜欢轻度战斗的魂like玩家,被可爱画风吸引的玩家也能借助辅助模式轻松通关。


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