1,背包,也是我觉得最🤮的地方。
背包上限就好像永远不够一样,而想要扩展背包,就要每天至少60钻石,后续更多,当玩家没有月卡时候,这简直就是巨大的负担。
那么为什么会不够呢?
因为材料占比最多,除了初始材料999一组,其他的大多99个一组,比如亚麻布,99个亚麻布能干什么呢?玩过的心里清楚,都不够塞牙缝的。
除此,还有家具,例如我用的最多的栏杆和花盆,总计超过400个,而当我想要收回的时候,简直惊呆了奥比。
因为家具是10个一组,根本放不开。
并且出售只能一个一个卖,这也就产生一个新问题,你发现交易栏不够!不够就要花钻石开栏!
可能有人会慢慢卖,可这又有了新的问题,除了一些进阶的硬通货,很多家具卖的并不是那么快,就只能积攒在背包里,占据包格,或者丢家里,可来回折腾费劲不?费劲你就充,不嫌费劲你就忍着。
当然,这也是小问题。
2,商铺和料理店。 这是很多普通玩家的倒卖途径,不能说赚,只能说不亏,简直就是凄惨,为什么呢?
除了必须要买的道具和需要用到材料,还有另外一个原因,对此我只能说官方心真细。
原因是这两个店是没有定时刷新机制的,不像别的游戏一样,隔两个小时自动刷,除了用爱心刷就只能通通买光来刷新!
那些买来的东西不仅占背包,一些基础家具还需要你拿去做大家具,直接倒卖和不卖没什么区别,盈利相当于买了个冰激凌。
那么做大家具,就要用到材料,可交易行的基础材料非常难抢,并且很坑的限制了次数,有人说是为了限制脚本,可脚本应该是游戏项目组需要解决的问题,而不是开大招,连普通玩家一起ko掉。
那么,除了交易行,就只剩下一个办法,自给自足。材料开采的体力是一个问题,种植时间也是一个问题,而在这段时间里,你不可能干等着,背包的物资数量会继续增加,除了将这些东西扔在家里,你就只能接着开背包,这又回到了第一点背包的问题上,所以我才觉得🤢🤮。
3,七夕大转盘。
这是一个很有意思的活动。
自从很多小奥比,包括我在内,发现游戏抽奖很坑之后,都在克制自己,疯狂摆烂,活动随你出,再充钱算我输。
然后就有了七夕的活动。
大转盘,10钻一次,玩过的都知道,稳赚不赔的买卖,花十钻获得一次服饰蛋,家具蛋,爱心蛋,不值吗?好像太值了!
零氪玩家不充钱,这个不用说,对于微氪重氪的人来说,这简直就是送福利?所以很多人就把攒些的钻石花光了。
可是奥比们,这个转盘=福利,是要建立在一个前提上才会成立。
那就是,你是欧洲人!你不能是非酋!
简单来说,从这个游戏的抽蛋概率,以及重复率来看,你抽100次,和你抽50次,所得到的东西,在稀有度上,有很大可能没什么区别。
繁华和星际就是最好的例子。
更重要的一点,那三个抽奖池子是常驻的,而随着官方填充奖池,你现在抽的越多,以后重复概率越高,简直就是坑到极致。
说明白点,就是透支了你积攒的钻石,让你穷巴巴的忍不住充钱,不充的话,下一次活动,你就只能干看着。
不信?不信12号你瞅瞅。
4,宠物。
5星宠物只有充钱才能玩,想要150探索就要4个5星,普通玩家除了好运气的有一两个,其他人基本没有,这一点不用多说。
来说说宠物旅行,我一般都刷到五星,因为是vip,每天免费刷三次。
刚开始只有两个任务的时候还好,压力不大,可三个以后,我顿时感觉好难。
为什么?举个最简单的例子,在有两个五星任务的情况下,第三个五星我刷出去接近600钻才刷到,另一次刷出去200。
很显然,这玩意和抽宠物一样,是没有保底的!奉劝各位一句,免费的三次以后,有个4星就可以了,别贪,别上头,别当冤种。
5,游戏店铺里的衣服和家具。
换个颜色就能卖钻石,还贵的出奇,关键是你换了颜色明明就比原本的衣服好看,那为什么一开始不用这个颜色呢?
因为要有对比!
有对比,才能让奥比充钱,为了让奥比氪金,真就连一点缝隙都不放过。
6,每日签到。
亲爱的小奥比们,这签到有和没有有区别吗?
答案还是有的,区别在于,这游戏有这个活动,即便给的东西再差,你也不能否认它存在意义。
什么意义?别的游戏有的,咱奥比也有。
7,图书馆。
这个抽奖有保底,按理说还算可以。
但是,抽奖卷很难搞,充钱除外。
除了每天日常和七天签到,只有宠物旅行。
可好不容易攒的卷抽完,你就只想抽烟静一静。
因为基本上抽的都是保底,想要将一个旅行者拉满,对零氪玩家来说恐怕要一年,可能还不止。
这是多么让人绝望的期限。
上面这些只是我的个人体会,不对的地方大家忍着吧。