【公告】關於9.15大調整的”開發者的話“|惡魔秘境


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 20:00:16 作者:吳下阿蒙 Language

各位大佬好!
關於9月15日的改動,有很多考量,我在這裡專門說一下,免得出現一些不必要的誤會(最大的誤會,就是這次所有英雄的改動都是在增強,結果很多被誤會為削弱):


1、非初始卡池中的解鎖卡提供免費封印
開發者的話:
小夥伴反饋說抽到的卡汙染了他的牌池,影響了遊戲中卡組的成型效率。所以這就是我們對於額外收集卡牌的調整計劃——徹底解決!

2、英雄:叢林獵手,初始卡組中“比蒙幼崽”替換為“荊棘虎”,並加強了牌組中的孕育生命。
開發者的話:
由於叢林獵手的初始卡組中攜帶有[孕育生命]這張卡牌,所以將這兩個改動合併在這裡。卡組調整前的叢林獵手玩法稍微有些單調了,我們希望調整後的叢林獵手可以在冒險中能有更多的招式應對不同風格的敵人。試試使用調整後的叢林獵手靈活利用[孕育生命]和主動技能來擴大場面優勢吧。

3、英雄:軟泥怪之王
專屬生物卡[小年糕]
原本為白板,新效果:每當你打出魔法卡時,獲得+1攻擊直到回合結束。
開發者的話:
調整前的軟泥怪之王的表現確實有點讓人失望,所以我們加強了年糕專屬生物的威力。調整後的[小年糕]可是軟泥怪之王的強力輸出,並且也不影響其原先套路的使用。

4、卡牌:[噴火靈]
原效果:死亡時:衍生[火球術]放入手牌。
新效果:死亡時:在原位置衍生[爆裂炎團]。
關聯英雄:焰行者。
開發者的話:
我們對於現有的火系死亡套的表現不太滿意——強大的死亡生物屈指可數,[長角惡魔]是這一戰術下為數不多的優質生物。為此,我們調整了[噴火靈]的效果,希望他新的效果也能幫忙推動下火系死亡套這一玩法。像是焰行者這樣的死亡套“欽定英雄”,在高難度下也可以依靠新的手段來擊殺對手——再也不用只仰仗長角惡魔的發揮了。

5、英雄:狩魔獵人:
專屬魔法卡[縛影彈]:
原效果:無法打出,獻祭後,法力上限-1。
新效果:無法打出。獻祭後,下一次[縛影射擊]傷害+1(+3)。
開發者的話:
我們也發現了狩魔獵人在面對一些特定的卡組(說的就是你,莉莉絲!)時,滿手[縛影彈]抽不了牌打不了臉的尷尬境地。狩魔獵人的子彈應該成為她的武器,而不是她的累贅!所以我們調整了[縛影彈]的效果。調整後,狩魔獵手不再會被子彈卡手了,反而可以通過獻祭子彈打出更高傷害——暴擊,BIU!


6、英雄:焰尾妖狐:
原被動:每當對手法力上限減少時,所有敵方生物生命-2。
強化後:每當對手法力上限減少時,所有敵方單位生命-2。
修改後:每當對手法力上限減少時,衍生1張[陽玉]加入你的手牌。
強化後:每當對手法力上限減少時,衍生1張[陽玉+]加入你的手牌。
[陽玉]:1費魔法卡,獻祭或打出本卡時,所有敵方生物生命-2(3); 
開發者的話:
我們認可焰尾妖狐在當前版本中的強度,但是我們認為她過於單調的玩法會有失其“高貴”傳奇英雄的身份——好不容易強化的傳奇英雄居然玩幾把就膩了,那可太糟糕了。調整後的焰尾妖狐可以靈活的控制時機打出傷害,由於陽玉本身也是一張魔法卡,能夠配合到火系本身就具備的法傷、魔法卡的套路,創造更多的玩法空間——對了,你也不再會為開局對方空場要不要使用主動技能而煩惱了。
雖然使用陽玉需要1費,但陽玉本身是1費魔法卡,可以和其他很多卡有配合。而且獻祭陽玉也能觸發效果,能省掉一張更有用的手牌。

7、英雄:風語者:
原被動:友方回合內,友方生物被回手時,阻止本次回手,並使其攻擊+1。
新效果:友方生物被回手時,阻止該生物及其裝備回手,並使該生物攻擊+1。
開發者的話:
內測時的風語者回來了!經過多方位無死角削弱後,風語者現在的強度已經大不如以前了,我們決定給她一點額外的關愛,將在對手回合也防止回手的能力還給她。同時,我們覺得改善其回手裝備的機制來避免玩家頻繁回手自己裝備的尷尬也是有必要的——聲明一下,真的不是為了賣皮膚哈!


8、英雄:腐泉先知:

原被動:同一回合內打出第3張魔法卡時,重置【沼地佔卜】
修改後:每當你打出3張魔法卡,重置【沼地佔卜】。
開發者的話:
腐泉先知是個非常有趣的英雄,因為測試中表現太強,我們限制了它的被動觸發條件。現在我們移除了它的觸發限制,它又將變得異常強大!

9、英雄:鷹眼船長:
原被動:每當友方生物在戰場上移動位置,使其在本回合內獲得+1攻擊。
新被動:每當友方生物在戰場上移動位置,使其獲得+1攻擊。
開發者的話:
魔物們現在需要畏懼一下這位可怕的船長了。

10、英雄:激流之鋒:
原21級技能強化:應鯊群進場的生物獲得+1攻擊。
新21級技能強化:應鯊群進場的生物獲得+1~2點攻擊。
初始卡組中“蜥蜴人斥候”替換為專屬生物卡“迅尾鯊”。
迅尾鯊:1費2攻6血,若本卡在初始手牌時,也會觸發[鯊群]的效果。
迅尾鯊+:1費2攻6血,速攻。若本卡在初始手牌時,也會觸發[鯊群]的效果。
開發者的話:我們非常喜歡激流之鋒的玩法,併為它找回了失散的夥伴。同時,由於它在高難度下表現不盡人意,我們加強了它的強化效果。

11、英雄:雪人王子:
原主動:0費,使1個友方生物回手,並變為免消耗。冷卻:1場戰鬥。
修改後:1費,使1個友方生物回手。冷卻:1回合。
初始卡組中“風神”替換為“冰蟲”。
開發者的話:先前的雪人王子的表現其實讓我們有些意外。我們認為水系的回手套是一個很有趣並且強度足夠的玩法,鑑於現在大夥兒不太喜歡這股來自高山上的寒風,我們調整了塔塔的技能和初始卡牌。嘗試和新的雪人王子一同玩耍吧,雪山上也有股怡人的風!

12、[爆炎投彈手]
原效果:(1/0)本回合造成的傷害翻倍,並在回合結束時犧牲。
新效果:(1)本回合對敵方造成的傷害翻倍,並在回合結束時生命-6/-4。
開發者的話:
爆炎投彈手+奧能耳環的玩法很有趣,我們希望保留了該玩法。但是它現在的達成條件有點太過於輕鬆了——所以需要加上點限速器。增加了一點啟動費用後,爆炎投彈手不再能出門炸個痛快了。同時,我們將爆炎投彈手放回了火矮人大家族中,除了和奧能耳環外,我們也希望它能和火系的其他火矮人產生配合——更多的套路,更多的想象空間。


13、[藍龍+]
基礎攻擊6->0
原效果:進場時:你的法力增加3-5點。攻擊+X,X為你的法力。
新效果:進場時:你的法力增加3-5點。攻擊+X,X為你的法力上限。
開發者的話:
藍龍+心靈迴響的搭配實在太容易達成了,甚至在光明試練這樣隨機生成卡組的活動中也很容易刷到。水系玩法非常多樣,但若是有這樣一個亮眼的存在,其他的玩法都會失去它應有的魅力。經過多方位思考,我們決定對該搭配做出一點限制,在保留其無限法力的可能性,需要玩家尋求額外的致勝手段來利用上這無盡的能量——比如一把機關弩、一挺魔能炮、或者乾脆點找冒險者倉庫中借一張“奇美拉”。

當然,以後也不會再有人會問:都是龍,藍龍為什麼和綠龍紅龍不一樣了——他們現在一樣了!

14、[龍人巫師+]
原效果:進場時:將一個敵方生物變形為費用-4的隨機生物。
新效果:進場時:將一個敵方生物變形為費用-3的隨機生物。
開發者的話:
AI牌組中的“龍人巫師”實在太強也太難處理了,新來的策劃小哥甚至被打哭了,於是我們稍微削弱了它一點點。


15、[冰霜雪人王]
基礎生命18->20。
原效果:1費,使一個攻擊低於本生物的敵方生物回手。
新效果:無法回手。進場時,使任一生物回手,並使其法力消耗變為0。
開發者的話:
冰霜雪人王技能強大到幾乎無配合可言。太離譜了——改動後的雪人王強度合理,且可以配合回手套達成更多玩法。


16、[炸藥桶]
原效果:戰鬥開始時,對手生命-5/-10。你的牌組中每有1張心魔卡,該傷害額外+1。
修改後:戰鬥開始時,對手生命-4/-8。你的牌組中每有1張心魔卡,該傷害額外+1。
開發者的話:
目前炸藥桶的基礎傷害有點過高了,在冒險模式中,就算不拿任何心魔卡,它也完全不遜色於火石,因此我們略微削減了它的基礎傷害。


17、[附魔寶石]
原效果:每當你獲得[裝備卡]時,將其升級,並獲得1張[心魔卡]。
修改後:每當你獲得[裝備卡]時,將其升級,並有50%幾率獲得1張[心魔卡]。
開發者的話:
我們一直認可心魔英雄與炸藥桶的聯動並樂意接受這個玩法,但目前炸藥桶的存在導致火繫心魔英雄的強度高出了同系其他英雄一大截——特別是夢魘模式下,你可以發現高效率過關的心魔英雄在遊戲後期會讓夢魘模式成為無聊的走格子模擬器。我們思考再三後削弱了[附魔寶石],現在你仍然可以玩[炸藥桶]套路,但達成難度變高了,你需要在有限的行動中收集更多的心魔卡來完成你的轟炸設想。當然,你也可以通過其他手段來補充炸藥桶缺少的傷害。我們認為這樣的炸藥桶更合理了。同時[附魔寶石]
對於其他英雄來說,也有了被選擇的可能性。

18、天才占星師皮膚[超新星·引力]專屬裝備[光束槍]
原效果:攻擊+1。若其和對峙生物的費用一致,獲得穿透;
新效果:攻擊+1。攻擊生物時有幾率將目標變為隨機1費生物”
開發者的話:
現在的[光束槍]不會是一張一定被獻祭的牌了,希望如此……


——————更重要的開發者的話——————
關於英雄的強弱:
這次所有英雄都是增強。個別英雄的改動,或許在某些情況下不是增強,但宏觀來看都是增強的。開發者的主觀意願,也是增強這些英雄。

關於[藍龍+迴響]、[附魔寶石+炸藥桶]、[投彈手+奧能耳環]的套路的調整說明:
[惡魔秘境]作為一款肉鴿遊戲,我們在設計上不會主動的去禁止無限流和OTK的套路本身。但那些達成過於簡單和輕鬆的無限流或OTK,不僅會影響英雄本身的玩法(比如只要達成了藍龍迴響,任何水系英雄都可以當作白板),也會影響其他玩家的排名,並在之後影響到周邊的設計。所以我們最終決定在不砍掉玩法的原則上,忍痛對這些套路進行了一些削弱限制。
為表示歉意,在維護完成後,我們會為全體玩家補償魂石*10,補償通過郵件發放。
同時,我們也會持續關注所有英雄和卡牌的表現,希望在不違背肉鴿遊戲大原則的基礎上,有一個相對平衡的遊戲環境。當然,由於這次時間不夠充分,我們只加強了部分受到關注的英雄,如果還有其他過弱的英雄,我們會在後續版本進行加強。


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