【公告】关于9.15大调整的”开发者的话“|恶魔秘境


3楼猫 发布时间:2021-12-16 20:00:16 作者:吴下阿蒙 Language

各位大佬好!
关于9月15日的改动,有很多考量,我在这里专门说一下,免得出现一些不必要的误会(最大的误会,就是这次所有英雄的改动都是在增强,结果很多被误会为削弱):


1、非初始卡池中的解锁卡提供免费封印
开发者的话:
小伙伴反馈说抽到的卡污染了他的牌池,影响了游戏中卡组的成型效率。所以这就是我们对于额外收集卡牌的调整计划——彻底解决!

2、英雄:丛林猎手,初始卡组中“比蒙幼崽”替换为“荆棘虎”,并加强了牌组中的孕育生命。
开发者的话:
由于丛林猎手的初始卡组中携带有[孕育生命]这张卡牌,所以将这两个改动合并在这里。卡组调整前的丛林猎手玩法稍微有些单调了,我们希望调整后的丛林猎手可以在冒险中能有更多的招式应对不同风格的敌人。试试使用调整后的丛林猎手灵活利用[孕育生命]和主动技能来扩大场面优势吧。

3、英雄:软泥怪之王
专属生物卡[小年糕]
原本为白板,新效果:每当你打出魔法卡时,获得+1攻击直到回合结束。
开发者的话:
调整前的软泥怪之王的表现确实有点让人失望,所以我们加强了年糕专属生物的威力。调整后的[小年糕]可是软泥怪之王的强力输出,并且也不影响其原先套路的使用。

4、卡牌:[喷火灵]
原效果:死亡时:衍生[火球术]放入手牌。
新效果:死亡时:在原位置衍生[爆裂炎团]。
关联英雄:焰行者。
开发者的话:
我们对于现有的火系死亡套的表现不太满意——强大的死亡生物屈指可数,[长角恶魔]是这一战术下为数不多的优质生物。为此,我们调整了[喷火灵]的效果,希望他新的效果也能帮忙推动下火系死亡套这一玩法。像是焰行者这样的死亡套“钦定英雄”,在高难度下也可以依靠新的手段来击杀对手——再也不用只仰仗长角恶魔的发挥了。

5、英雄:狩魔猎人:
专属魔法卡[缚影弹]:
原效果:无法打出,献祭后,法力上限-1。
新效果:无法打出。献祭后,下一次[缚影射击]伤害+1(+3)。
开发者的话:
我们也发现了狩魔猎人在面对一些特定的卡组(说的就是你,莉莉丝!)时,满手[缚影弹]抽不了牌打不了脸的尴尬境地。狩魔猎人的子弹应该成为她的武器,而不是她的累赘!所以我们调整了[缚影弹]的效果。调整后,狩魔猎手不再会被子弹卡手了,反而可以通过献祭子弹打出更高伤害——暴击,BIU!


6、英雄:焰尾妖狐:
原被动:每当对手法力上限减少时,所有敌方生物生命-2。
强化后:每当对手法力上限减少时,所有敌方单位生命-2。
修改后:每当对手法力上限减少时,衍生1张[阳玉]加入你的手牌。
强化后:每当对手法力上限减少时,衍生1张[阳玉+]加入你的手牌。
[阳玉]:1费魔法卡,献祭或打出本卡时,所有敌方生物生命-2(3); 
开发者的话:
我们认可焰尾妖狐在当前版本中的强度,但是我们认为她过于单调的玩法会有失其“高贵”传奇英雄的身份——好不容易强化的传奇英雄居然玩几把就腻了,那可太糟糕了。调整后的焰尾妖狐可以灵活的控制时机打出伤害,由于阳玉本身也是一张魔法卡,能够配合到火系本身就具备的法伤、魔法卡的套路,创造更多的玩法空间——对了,你也不再会为开局对方空场要不要使用主动技能而烦恼了。
虽然使用阳玉需要1费,但阳玉本身是1费魔法卡,可以和其他很多卡有配合。而且献祭阳玉也能触发效果,能省掉一张更有用的手牌。

7、英雄:风语者:
原被动:友方回合内,友方生物被回手时,阻止本次回手,并使其攻击+1。
新效果:友方生物被回手时,阻止该生物及其装备回手,并使该生物攻击+1。
开发者的话:
内测时的风语者回来了!经过多方位无死角削弱后,风语者现在的强度已经大不如以前了,我们决定给她一点额外的关爱,将在对手回合也防止回手的能力还给她。同时,我们觉得改善其回手装备的机制来避免玩家频繁回手自己装备的尴尬也是有必要的——声明一下,真的不是为了卖皮肤哈!


8、英雄:腐泉先知:

原被动:同一回合内打出第3张魔法卡时,重置【沼地占卜】
修改后:每当你打出3张魔法卡,重置【沼地占卜】。
开发者的话:
腐泉先知是个非常有趣的英雄,因为测试中表现太强,我们限制了它的被动触发条件。现在我们移除了它的触发限制,它又将变得异常强大!

9、英雄:鹰眼船长:
原被动:每当友方生物在战场上移动位置,使其在本回合内获得+1攻击。
新被动:每当友方生物在战场上移动位置,使其获得+1攻击。
开发者的话:
魔物们现在需要畏惧一下这位可怕的船长了。

10、英雄:激流之锋:
原21级技能强化:应鲨群进场的生物获得+1攻击。
新21级技能强化:应鲨群进场的生物获得+1~2点攻击。
初始卡组中“蜥蜴人斥候”替换为专属生物卡“迅尾鲨”。
迅尾鲨:1费2攻6血,若本卡在初始手牌时,也会触发[鲨群]的效果。
迅尾鲨+:1费2攻6血,速攻。若本卡在初始手牌时,也会触发[鲨群]的效果。
开发者的话:我们非常喜欢激流之锋的玩法,并为它找回了失散的伙伴。同时,由于它在高难度下表现不尽人意,我们加强了它的强化效果。

11、英雄:雪人王子:
原主动:0费,使1个友方生物回手,并变为免消耗。冷却:1场战斗。
修改后:1费,使1个友方生物回手。冷却:1回合。
初始卡组中“风神”替换为“冰虫”。
开发者的话:先前的雪人王子的表现其实让我们有些意外。我们认为水系的回手套是一个很有趣并且强度足够的玩法,鉴于现在大伙儿不太喜欢这股来自高山上的寒风,我们调整了塔塔的技能和初始卡牌。尝试和新的雪人王子一同玩耍吧,雪山上也有股怡人的风!

12、[爆炎投弹手]
原效果:(1/0)本回合造成的伤害翻倍,并在回合结束时牺牲。
新效果:(1)本回合对敌方造成的伤害翻倍,并在回合结束时生命-6/-4。
开发者的话:
爆炎投弹手+奥能耳环的玩法很有趣,我们希望保留了该玩法。但是它现在的达成条件有点太过于轻松了——所以需要加上点限速器。增加了一点启动费用后,爆炎投弹手不再能出门炸个痛快了。同时,我们将爆炎投弹手放回了火矮人大家族中,除了和奥能耳环外,我们也希望它能和火系的其他火矮人产生配合——更多的套路,更多的想象空间。


13、[蓝龙+]
基础攻击6->0
原效果:进场时:你的法力增加3-5点。攻击+X,X为你的法力。
新效果:进场时:你的法力增加3-5点。攻击+X,X为你的法力上限。
开发者的话:
蓝龙+心灵回响的搭配实在太容易达成了,甚至在光明试练这样随机生成卡组的活动中也很容易刷到。水系玩法非常多样,但若是有这样一个亮眼的存在,其他的玩法都会失去它应有的魅力。经过多方位思考,我们决定对该搭配做出一点限制,在保留其无限法力的可能性,需要玩家寻求额外的致胜手段来利用上这无尽的能量——比如一把机关弩、一挺魔能炮、或者干脆点找冒险者仓库中借一张“奇美拉”。

当然,以后也不会再有人会问:都是龙,蓝龙为什么和绿龙红龙不一样了——他们现在一样了!

14、[龙人巫师+]
原效果:进场时:将一个敌方生物变形为费用-4的随机生物。
新效果:进场时:将一个敌方生物变形为费用-3的随机生物。
开发者的话:
AI牌组中的“龙人巫师”实在太强也太难处理了,新来的策划小哥甚至被打哭了,于是我们稍微削弱了它一点点。


15、[冰霜雪人王]
基础生命18->20。
原效果:1费,使一个攻击低于本生物的敌方生物回手。
新效果:无法回手。进场时,使任一生物回手,并使其法力消耗变为0。
开发者的话:
冰霜雪人王技能强大到几乎无配合可言。太离谱了——改动后的雪人王强度合理,且可以配合回手套达成更多玩法。


16、[炸药桶]
原效果:战斗开始时,对手生命-5/-10。你的牌组中每有1张心魔卡,该伤害额外+1。
修改后:战斗开始时,对手生命-4/-8。你的牌组中每有1张心魔卡,该伤害额外+1。
开发者的话:
目前炸药桶的基础伤害有点过高了,在冒险模式中,就算不拿任何心魔卡,它也完全不逊色于火石,因此我们略微削减了它的基础伤害。


17、[附魔宝石]
原效果:每当你获得[装备卡]时,将其升级,并获得1张[心魔卡]。
修改后:每当你获得[装备卡]时,将其升级,并有50%几率获得1张[心魔卡]。
开发者的话:
我们一直认可心魔英雄与炸药桶的联动并乐意接受这个玩法,但目前炸药桶的存在导致火系心魔英雄的强度高出了同系其他英雄一大截——特别是梦魇模式下,你可以发现高效率过关的心魔英雄在游戏后期会让梦魇模式成为无聊的走格子模拟器。我们思考再三后削弱了[附魔宝石],现在你仍然可以玩[炸药桶]套路,但达成难度变高了,你需要在有限的行动中收集更多的心魔卡来完成你的轰炸设想。当然,你也可以通过其他手段来补充炸药桶缺少的伤害。我们认为这样的炸药桶更合理了。同时[附魔宝石]
对于其他英雄来说,也有了被选择的可能性。

18、天才占星师皮肤[超新星·引力]专属装备[光束枪]
原效果:攻击+1。若其和对峙生物的费用一致,获得穿透;
新效果:攻击+1。攻击生物时有几率将目标变为随机1费生物”
开发者的话:
现在的[光束枪]不会是一张一定被献祭的牌了,希望如此……


——————更重要的开发者的话——————
关于英雄的强弱:
这次所有英雄都是增强。个别英雄的改动,或许在某些情况下不是增强,但宏观来看都是增强的。开发者的主观意愿,也是增强这些英雄。

关于[蓝龙+回响]、[附魔宝石+炸药桶]、[投弹手+奥能耳环]的套路的调整说明:
[恶魔秘境]作为一款肉鸽游戏,我们在设计上不会主动的去禁止无限流和OTK的套路本身。但那些达成过于简单和轻松的无限流或OTK,不仅会影响英雄本身的玩法(比如只要达成了蓝龙回响,任何水系英雄都可以当作白板),也会影响其他玩家的排名,并在之后影响到周边的设计。所以我们最终决定在不砍掉玩法的原则上,忍痛对这些套路进行了一些削弱限制。
为表示歉意,在维护完成后,我们会为全体玩家补偿魂石*10,补偿通过邮件发放。
同时,我们也会持续关注所有英雄和卡牌的表现,希望在不违背肉鸽游戏大原则的基础上,有一个相对平衡的游戏环境。当然,由于这次时间不够充分,我们只加强了部分受到关注的英雄,如果还有其他过弱的英雄,我们会在后续版本进行加强。


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