《三角洲行動》體驗報告:比想象中稍微好一點的電子西湖醋魚


3樓貓 發佈時間:2024-03-16 13:11:50 作者:出租飛行航母 Language

本文基於小航母2024年3月大規模PC測試版本寫出,不代表對於《三角洲行動》正式版的評價。

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杭州美食名聲在外,所以人人都對於西湖醋魚難吃有所心裡準備,但是人人都對於西湖醋魚究竟有多難吃充滿了好奇。同樣大家都不是第一天玩遊戲了,企鵝在大家心裡什麼樣子也不用小航母刻意強調。有不少人肯定是對於《三角洲行動》做的不咋地有所心裡準備,但是大家可能好奇究竟能做到什麼程度。

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那麼今天就讓小航母帶大家細品這條電子西湖醋魚,不黑不吹的說,有比我想象中更好的地方,同時也有不少槽點,下文會一一寫出。還有別張口閉口,什麼企鵝都免費給你玩的遊戲還挑三揀四的,講真大家都不是一天玩遊戲了,免費的才是最貴的不知道?至於企鵝啥吃相,這麼多年看不明白?企鵝PC最火的遊戲LOL,開腳本冒充FPS天才不一定封,但開自嗨換膚軟件必秒封。

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遊戲的畫面&優化

小航母自己用的是微星GP76遊戲本來測試,移動端3070滿血顯卡。《三角洲行動》在點開自動著色器加載頁面結束後,系統就自動把小航母的畫質設置為超高。小航母實測大戰場,滿屏幕都是敵我玩家大混戰,各種子彈爆炸物咔咔亂射,倒是一點不卡。既然是評測,該誇的地方就誇,《三角洲行動》這個優化確實不錯。作為一個還未發佈遊戲,優化做到這個地步確實可以誇一下。如果這遊戲半年後才發佈,優化應該會進一步優化。

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畫面方面,首先是場景很亮,有些遊戲畫面不好就喜歡用暗場景來掩蓋。《三角洲行動》畫面夠亮,但是畫質方面怎麼說呢。如果你看大場景,按照小航母這種玩慣3A遊戲的玩家來說還行。但是如果你細看人物,槍械建模。你會發現某些模型細節方面有一點灰濛濛油膩的感覺,缺乏細節紋理,某些材質特別是金屬,光澤不夠有塑料感。

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視角方面還有個讓小航母非常想吐槽的地方,就是被擊倒後的視角,被擊倒後會依舊保持第一人稱視角,這種設計確實很有代入感。但是被槍擊倒了,是不是應該捂著傷口。《三角洲行動》玩家被擊倒後,是雙手握拳,擺出一副和和人幹拳擊的造型,過於抽象了。不知道設計師當初是咋想的,就像設計這部分沒動過腦子一樣。

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遊戲的玩法

《三角洲行動》目前放出的就三個玩法,分別是:戰役、類似塔科夫的劫掠模式、類似戰地的大戰場模式。在玩法設計上大方向上沒有自己創新,全是高度借鑑別的遊戲,小地方有一些微創新,這也符合企鵝十幾年來一慣的調性。你看大戰場那個擊殺標識,和《戰地1》簡直一模一樣。

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先聊戰役模式,截止2024年3月13日並未給大家開放。類塔科夫模式,沒有塔科夫那麼硬核,子彈不用一顆一顆壓,醫療動畫也略顯敷衍,食品也不能吃,喜歡吃吃喝喝塔科夫的朋友目前來看不能在遊戲裡面開自助了。擊殺敵人後可以把敵人屍體扛到別的地方去安心舔包,這個還不錯。然後塔科夫模式,有個賽後總結,能讓你看見導致你被擊殺中槍的位置。這個系統功能,可以用來鑑掛。

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大戰場模式,目前平衡不太行。場景破壞極低,做不到EA寒霜引擎那種的破壞度。用爆破物小航母實測木質哨塔都不能摧毀,更不用說拆牆了。值得好評的是,大戰場人很多,也很混亂。但是遊戲沒有出現丟幀,卡頓的現象。整個遊戲機制和《戰地》基本沒區別,也有載具,不是單純讓玩家純粹的輕步兵大亂鬥。

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關於人物&氪金

我不知道企鵝是怎麼想的,就小航母對於電子遊戲行業的瞭解。目前2024年國外遊戲廠商巴不得拼命給中國玩家上中文,有中文配音的3A遊戲已經有很多了。看看《Apex》,看看《電馭叛客2077》都有非常出色的中文配音。企鵝的《三角洲行動》目前2024年放出的測試版本,默認居然是英文配音加中文字幕的模式。

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角色一共放出來五個,四個外國人面孔的角色選取時候都會有一句臺詞。有一個和《決勝時刻》子墨高度相似的角色,選取時候,到反成啞巴了!怎麼了,說中文讓你企鵝很難為情是不是?希望正式版上線的時候,能看到你企鵝的《三角洲行動》有中文配音。

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關於氪金目前測試版本並沒有,但是預留點位非常明顯。通行證絕對是有的,槍械、防彈衣、人物、揹包的皮膚應該也是有的。目前確實還沒出現穿小裙子上戰場的飾品,但是這種趨勢非常明顯,小航母在測試版本已經能在道具裡面看見一個非常有小裙子風格的揹包。

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玩家塔科夫模式下,庇護所有不少升級項目,但是目前看來材料非常稀缺,目前不確定最終這部分是讓玩家肝還是讓玩家氪。

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關於槍械方面

FPS遊戲不可能不聊槍,《三角洲行動》槍械有後坐力設計,但是不是很明顯。可能是為了照顧手遊玩家吧,《三角洲行動》用鍵鼠控槍太容易了。打擊感不是很明顯,但是有擊殺提示,所以有沒有消滅敵人還是比較明顯的。然後玩家不用擔心是綠血,還是紅血了,血霧特效基本沒有。

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遊戲包含了槍匠系統,槍匠系統裡面也出現了配件出現了顏色品質區別,不知道這個設計是為了幫助玩家傻瓜式的配槍,還是為了氪金,目前這個還是真不確定。改槍自由度無論是和COD,亦或是和塔科夫那種比起來,差距太大,不能天馬行空地爆改。只能算是比《彩虹六號“圍攻”》稍微好一點。當然彩六是為了競技平衡性,讓玩家不能過於誇張亂改槍。

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小航母總體評價一下《三角洲行動》

目前能從《三角洲行動》身上確實看到了很多經典FPS遊戲的影子。《決勝時刻》、《戰地》、《塔科夫》等多個遊戲的影子。《塔科夫模式》下直升機的動畫,以及開局的黑鷹動畫,《決勝時刻》味太重了。講真這幾年《決勝時刻》又貴又吃老本,講真如果真有一個免費遊戲能卷他一下,那可真是太棒了!但目前就測試版本來看《三角洲行動》還有很大的提升空間。

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小航母對於《三角洲行動》個人看法,基於目前測試版本,這個遊戲有不錯的優化,以及不錯的框架。但是如果企鵝想從COD、戰地、塔科夫、彩六這些遊戲裡分流玩家來玩《三角洲行動》。目前《三角洲行動》不夠硬核,也不夠精緻。吃慣細糠的玩家,真的能吃得了這口西湖醋魚的估計不多。

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但是如果企鵝的目的只是為了吸引手遊玩家,對於純手遊玩家來說《三角洲行動》目前已經算得上是相當不錯的珍饈了。如果企鵝只是為了找一個像當初巔峰時候CF的替代品,然後到時候再整個“三億鼠標又一夢想”這種圈地自萌的東西,目前測試版本品質《三角洲行動》,只要營銷得當也不是做不到。

我是小航母,一個業餘的遊戲博主。原創不易,你的關注是我更新最大的動力~

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