
一開始看到商店介紹視頻還以為是卡牌戰棋遊戲,畫風也不錯,就想下載試試,昨天到今天玩了五個小時。目前試玩版漢化不完全,有部分文本描述還是英文,但大體上不影響試玩。新手引導一般,前期摸了好幾把才適應,目前試玩一共兩章。

戰鬥場景
六邊形網格與站位策略
遊戲採用自上而下的六邊形網格戰場,與傳統戰棋的方格佈局相比,站位選擇更具靈活性。部分地圖可以利用地形卡位輕鬆過關減少角色傷亡,甚至還可以將敵人引入陷阱區域,再通過卡牌觸發火牆協同傷害。這種多維度的策略組合,顯著提升了戰鬥的深度。但是很多機制沒有引導,需要自行摸索。

卡牌構築
卡牌構築與隊伍管理
遊戲的核心機制借鑑了《殺戮尖塔》的肉鴿卡組構築,但加入了隊伍協同的創新。每名角色擁有專屬技能卡,例如“武士”的“居合斬”可對直線敵人造成高額傷害,而“巫女”的“治癒結界”則能提供持續回覆。玩家需在冒險途中招募新成員、收集物品卡,並通過卡牌間的協同效果(如“連擊”觸發額外攻擊)強化隊伍。試玩版中,卡牌掉落的隨機性較高,偶爾會出現流派構築不完整的情況,可能影響部分玩家的體驗流暢度。
路線選擇
路線選擇與資源博弈
地圖採用多分支路線設計,玩家需在“高風險高回報”的戰鬥節點與提供補給的營地間權衡。例如,選擇挑戰精英敵人可能獲得稀有卡牌,但也可能導致隊伍減員。這種設計增強了策略的容錯要求,但試玩版中部分路線的難度梯度不夠平滑,新手易因誤判而陷入死局。
優點:
六邊形戰棋與卡牌構築的融合創新,策略維度足夠;
美術風格獨特,世界觀沉浸感強;
隨機事件與路線選擇提升了重複可玩性。
不足:
新手引導不足,初期易因機制複雜產生挫敗感;
卡牌平衡性需優化,部分流派強度明顯失衡;
場景互動元素較少,探索獎勵缺乏驚喜。
總的來說,試玩是推薦的,期待正式版能提供完整的引導以及更多更豐富的章節內容。