
一开始看到商店介绍视频还以为是卡牌战棋游戏,画风也不错,就想下载试试,昨天到今天玩了五个小时。目前试玩版汉化不完全,有部分文本描述还是英文,但大体上不影响试玩。新手引导一般,前期摸了好几把才适应,目前试玩一共两章。

战斗场景
六边形网格与站位策略
游戏采用自上而下的六边形网格战场,与传统战棋的方格布局相比,站位选择更具灵活性。部分地图可以利用地形卡位轻松过关减少角色伤亡,甚至还可以将敌人引入陷阱区域,再通过卡牌触发火墙协同伤害。这种多维度的策略组合,显著提升了战斗的深度。但是很多机制没有引导,需要自行摸索。

卡牌构筑
卡牌构筑与队伍管理
游戏的核心机制借鉴了《杀戮尖塔》的肉鸽卡组构筑,但加入了队伍协同的创新。每名角色拥有专属技能卡,例如“武士”的“居合斩”可对直线敌人造成高额伤害,而“巫女”的“治愈结界”则能提供持续回复。玩家需在冒险途中招募新成员、收集物品卡,并通过卡牌间的协同效果(如“连击”触发额外攻击)强化队伍。试玩版中,卡牌掉落的随机性较高,偶尔会出现流派构筑不完整的情况,可能影响部分玩家的体验流畅度。
路线选择
路线选择与资源博弈
地图采用多分支路线设计,玩家需在“高风险高回报”的战斗节点与提供补给的营地间权衡。例如,选择挑战精英敌人可能获得稀有卡牌,但也可能导致队伍减员。这种设计增强了策略的容错要求,但试玩版中部分路线的难度梯度不够平滑,新手易因误判而陷入死局。
优点:
六边形战棋与卡牌构筑的融合创新,策略维度足够;
美术风格独特,世界观沉浸感强;
随机事件与路线选择提升了重复可玩性。
不足:
新手引导不足,初期易因机制复杂产生挫败感;
卡牌平衡性需优化,部分流派强度明显失衡;
场景互动元素较少,探索奖励缺乏惊喜。
总的来说,试玩是推荐的,期待正式版能提供完整的引导以及更多更丰富的章节内容。