【刺客教條:幻景】幻景遊玩體驗(含劇透)


3樓貓 發佈時間:2023-10-08 14:07:04 作者:夏季泊 Language

#刺客教條:幻景# 

在等待了兩年之後終於迎來了刺客教條的新作,本作也是迴歸傳統玩法,移除rpg系統,注重潛行暗殺,下面是個人的一點遊玩體驗。

先來說說缺點吧。

首先是這部作品的優化本身,我覺得是隻能是及格,這部的材質用是起源一套的,動作和戰鬥系統用的是大革命那一套的,大革命在發售初期就有很多bug,到現在還時不時會出現一些bug,這作也是,在很多地方都會動作卡住,或者穿模等問題。此外很多pc玩家都出現了遊戲一直卡頓的問題,育碧也沒有出補丁進行優化。我是現在pc上玩了一會兒實在受不了了之後用Xbox通關的。有的關卡還出現了不能觸發任務點的情況,最後一章第一次用瞬殺完,沒有出現給雷汗解綁的按鈕。

其次大革命中的爬牆因建築建模都相對不會太貼近,所以大革命的爬牆判定失誤不是很普遍,但是本作中在一些場景建築太密集的情況下經常會出現爬牆判定出錯的情況,很多時候會造成不必要的麻煩。還有一個問題就是我發現在牆角處或者掩體處並沒有探頭動作,很多時候會出現距離多出一點然後直接被敵人發現。

然後就是戰鬥系統,本作的戰鬥系統是大大削弱了的,這出發點應該是好的,但是在一些關卡設計中卻要玩家必須正面剛,比如刺殺寧夫人那一關,殺完了之後上二樓開窗戶來不及,只能和五個小兵正面剛,如果玩家沒解鎖煙霧彈,那這章就只能硬著頭皮殺完才出去了,與其這樣不如設計個逃出去的路線。

缺點大概就這幾個,雖然不多,但是有時候真的折磨人,下面說說優點。

本作的關卡設計真的能感覺到是迴歸暗殺了,地圖也沒有太多問號和無用的支線了,不同的關卡也有不同的暗殺路線和方式,有潛入暗殺的,有隊友輔助的,也有解密的。我比較喜歡潛入,這部關卡設計上給我很強烈的大革命時的感覺,潛入難度較高,我個人是不太喜歡用太多道具的,我只用飛刀這一個工具,其他的感覺其實也用不到,因此玩法上我是覺得是可以給到高分的。

劇情上這部作品感覺比較倉促,前中期相對平淡,後期結束太快,可能是因為本作本來是當dlc的原因,沒有過多設計,但是仍然讓我感覺非常震撼,遊玩這部作品時有兩次淚目的時刻,一次是序章巴辛姆在皇宮殺了哈里發導致商人一家被殺時奔潰的情節,一次是最後巴辛姆要和內哈兒要融合前,巴辛姆問內哈爾以後是不是見不到了時。雖然劇情倉促,但這部作品的人物塑造相對比較豐富。羅珊是一個富有自尊心且有秘密的導師,她想保護自己的徒弟,而且通過她和巴辛姆的對話,感覺她已經進過神廟裡並且清楚裡面有什麼,她也知道內哈兒不是真人的事情,她不想巴辛姆被奪舍,在被巴辛姆打敗之後她選擇了自我放逐,羅珊雖然劇情也不是很多,但是人物的塑造是非常鮮明的。巴辛姆的成長曆程也同樣精彩,才剛開始的毛頭小子,在到後面的獨立成熟,一步步成長為刺客大師(聲音變化很細節)。最後就是內哈兒,內哈兒真的又好看又懂事,本來以為會是巴辛姆老婆,卻不想是洛基這樣的洛基誰會拒絕呀!巴辛姆一直有三個意識,一個是殘破記憶,這個是洛基記憶一部分,想要趁巴辛姆虛弱時不斷侵蝕他的意志完成奪舍,一個是內哈兒,就是洛基,她一直在巴辛姆身邊,陪伴他長大,一步步成熟,一個就是巴辛姆本身。最後巴辛姆打破了殘破記憶,並選擇了與內哈兒融合。最後我也不懂他們到底是意識成為了一個,還是意識共存,成為了一個的話到底是誰的意識主導,意識共存的話巴辛姆的意識和洛基的意識又是怎麼相處決策的,有沒有懂得老哥解讀一下。

寫的不好,請各位兄弟嘴下留情

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