【刺客信条:幻景】幻景游玩体验(含剧透)


3楼猫 发布时间:2023-10-08 14:07:04 作者:夏季泊 Language

#刺客信条:幻景# 

在等待了两年之后终于迎来了刺客信条的新作,本作也是回归传统玩法,移除rpg系统,注重潜行暗杀,下面是个人的一点游玩体验。

先来说说缺点吧。

首先是这部作品的优化本身,我觉得是只能是及格,这部的材质用是起源一套的,动作和战斗系统用的是大革命那一套的,大革命在发售初期就有很多bug,到现在还时不时会出现一些bug,这作也是,在很多地方都会动作卡住,或者穿模等问题。此外很多pc玩家都出现了游戏一直卡顿的问题,育碧也没有出补丁进行优化。我是现在pc上玩了一会儿实在受不了了之后用Xbox通关的。有的关卡还出现了不能触发任务点的情况,最后一章第一次用瞬杀完,没有出现给雷汗解绑的按钮。

其次大革命中的爬墙因建筑建模都相对不会太贴近,所以大革命的爬墙判定失误不是很普遍,但是本作中在一些场景建筑太密集的情况下经常会出现爬墙判定出错的情况,很多时候会造成不必要的麻烦。还有一个问题就是我发现在墙角处或者掩体处并没有探头动作,很多时候会出现距离多出一点然后直接被敌人发现。

然后就是战斗系统,本作的战斗系统是大大削弱了的,这出发点应该是好的,但是在一些关卡设计中却要玩家必须正面刚,比如刺杀宁夫人那一关,杀完了之后上二楼开窗户来不及,只能和五个小兵正面刚,如果玩家没解锁烟雾弹,那这章就只能硬着头皮杀完才出去了,与其这样不如设计个逃出去的路线。

缺点大概就这几个,虽然不多,但是有时候真的折磨人,下面说说优点。

本作的关卡设计真的能感觉到是回归暗杀了,地图也没有太多问号和无用的支线了,不同的关卡也有不同的暗杀路线和方式,有潜入暗杀的,有队友辅助的,也有解密的。我比较喜欢潜入,这部关卡设计上给我很强烈的大革命时的感觉,潜入难度较高,我个人是不太喜欢用太多道具的,我只用飞刀这一个工具,其他的感觉其实也用不到,因此玩法上我是觉得是可以给到高分的。

剧情上这部作品感觉比较仓促,前中期相对平淡,后期结束太快,可能是因为本作本来是当dlc的原因,没有过多设计,但是仍然让我感觉非常震撼,游玩这部作品时有两次泪目的时刻,一次是序章巴辛姆在皇宫杀了哈里发导致商人一家被杀时奔溃的情节,一次是最后巴辛姆要和内哈儿要融合前,巴辛姆问内哈尔以后是不是见不到了时。虽然剧情仓促,但这部作品的人物塑造相对比较丰富。罗珊是一个富有自尊心且有秘密的导师,她想保护自己的徒弟,而且通过她和巴辛姆的对话,感觉她已经进过神庙里并且清楚里面有什么,她也知道内哈儿不是真人的事情,她不想巴辛姆被夺舍,在被巴辛姆打败之后她选择了自我放逐,罗珊虽然剧情也不是很多,但是人物的塑造是非常鲜明的。巴辛姆的成长历程也同样精彩,才刚开始的毛头小子,在到后面的独立成熟,一步步成长为刺客大师(声音变化很细节)。最后就是内哈儿,内哈儿真的又好看又懂事,本来以为会是巴辛姆老婆,却不想是洛基这样的洛基谁会拒绝呀!巴辛姆一直有三个意识,一个是残破记忆,这个是洛基记忆一部分,想要趁巴辛姆虚弱时不断侵蚀他的意志完成夺舍,一个是内哈儿,就是洛基,她一直在巴辛姆身边,陪伴他长大,一步步成熟,一个就是巴辛姆本身。最后巴辛姆打破了残破记忆,并选择了与内哈儿融合。最后我也不懂他们到底是意识成为了一个,还是意识共存,成为了一个的话到底是谁的意识主导,意识共存的话巴辛姆的意识和洛基的意识又是怎么相处决策的,有没有懂得老哥解读一下。

写的不好,请各位兄弟嘴下留情

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