看到冰甲削弱輝耀加強之後,很多人在憑感覺說輝耀和冰甲的差異。
以下僅說一個方面,即從數據角度,分析冰甲和輝耀純肉度的區別。
冰甲15點護甲,看起來計算護甲後的受到傷害公式是傷害*1/(1+0.06*護甲),減傷非線性,但考慮所能承受的物理傷害恰恰是生命*(1+0.06*護甲),1護甲是6%的等效物理生命提升(完全線性提升,還不明白的看wiki),即多90%的等效物理生命。
輝耀,提供的致盲和閃避非線性疊加,打中的概率是(1-0.15)*(1-0.2)=0.68,即32%的等效閃避,肉度的期望是1/(1-0.32)=1.47,即提升了47%的等效物理生命。
更進一步,考慮攻速的降低。引入一個概念,英雄的肉度與承受傷害對抗,僅考慮普攻帶來的物理傷害時,單位時間承受傷害等於敵方英雄單位時間的攻擊次數(本身只能取整,但我們當作連續的去研究平均期望),每秒攻擊次數又等於面板攻速/170(所以攻速除非因過慢導致近似的偏差過大比如小小這種,否則到上限之前,其收益期望其實也是完全線性的),冰甲降低45攻速,我們假設敵方大哥300攻速,肉度提升是300/(300-45)=1.18。所以冰甲對300攻速的敵方英雄的普攻傷害,帶來的總肉度提升到了1.9*1.18=224%。
如果僅僅到這裡,其實還是不嚴謹的。因為我們還需要再考慮閃避相對於護甲是額外的乘區,比如原本有9點護甲,那麼護甲帶來的物理生命增幅就使得物理生命上限變成了1+0.06*9=154%,總物理生命上限就變成了1.54*1.47=2.26,嘿嘿,超過了2.24,是不是很神奇?(玩rpg的老哥應該熟悉傷害增幅的乘區,其實防禦屬性也是有乘區的)
至於物理傷害類型的技能(比如大魚踩這種),輝耀確實沒提升。
所以至少在對方沒金箍棒沒必中的時候,自己護甲有至少九點的時候,輝耀的物理肉度提升還真的比冰甲高,原本護甲越高,輝耀收益越大。(耀鱉upup)