星空通關評測,萬眾期待的雞毛蒜皮


3樓貓 發佈時間:2023-09-21 11:32:22 作者:westgun Language

宇宙有多大,宇宙外面是什麼,為什麼我們生活的宇宙是由一堆漂浮的石頭星球組成的,它經歷了什麼,宇宙的起源和終末是什麼,這些宏大的主題一直是各種文藝作品所探討的內容,無論是小說還是電影,對這種話題的探究最終都導向了神秘的超自然力量,無論是異形裡的宇宙騎師,還是克蘇魯裡的上位者,這些荒誕的想象不僅體現了人們對於宇宙幻想的豐富多彩和孜孜不倦,也體現了在宇宙尺度下,人類想象力的渺小與悲哀。自從人類學會仰望星空,對於繁星點點的背後就從來沒有停止過想象。
星空這個遊戲,是目前少有的對於宇宙探索有過詳細描述的遊戲,不同於其他太空題材遊戲中將宇宙作為了一個背景板,實際上是飛行射擊、經營模擬,展現的還是地球上就有的愛恨情仇,鮮有真正探究星空背後奧秘的遊戲,星空是真的想要做一個有煙火氣的太空幻想,從預告公佈以來,我無數次幻想在星空裡的探索到底是怎樣的,為能夠出現這樣一個體量的太空遊戲而興奮不已,於是在微軟宣佈收購b社的時候,我就毅然購置了xss,而在2023年,為了能夠更好地體驗星空,我甚至又換了一臺xsx,換了一臺75寸電視,當遊戲高級版解鎖的那天,我請了假,買了快樂水,把孩子送到學校,拉起窗簾,用這些微不足道的儀式感來迎接“飛向宇宙,浩瀚無垠”。
但隨著85個小時的體驗,我完成了一週目,對遊戲的感受如同過山車,從開始的興奮,到被bug困擾的想要爛尾,在最後的10個小時全程主線準備封盤的快速通關後,我沉下心來,為我這85個小時的體驗做一個總結。
1、宇宙探索
作為一個以探究宇宙背後神秘學的遊戲,我認為做出上千個星球是必須的,只有將尺度擴大到數百個星系的尺度,才能體現宇宙邊緣遠離人間之地存在人類無法理解的未知事物這個敘事背景,所以我認為很多人說只有幾個手搓精品星球就行是不對的,這個是和整個敘事背景衝突的。
眾多星球是無人的,不夠精細的我覺得也沒問題,事實上現在我們觀測到的能夠宜居的星球也沒幾個,在太空時代,沒有人口的超巨型膨脹,將百億人口散落到宇宙的尺度後,必然是空蕩的,最終呈現的族群狀態就像美國西部那樣,幾百裡一個小農戶,我覺得這個也沒什麼問題,當然這也帶來了一個非常困擾的問題,當資源和空間無限擴張後,人類還有什麼需要爭奪而發起戰爭,勾心鬥角,互相壓迫的,就像陣營任務裡有個搶佔農田挖礦的故事,在這種尺度下就顯得非常弱智,那麼多星球,換個地方不行嗎,非要去爭奪那巴掌大的小農場。
無人星球裡的各種壯麗景象和奇觀,是我對星際探索最主要的動力來源,我試著登陸了很多星球,去各種拍照打卡,然後截圖發到群裡炫耀,也許這就是現代人對於宇宙探索最無聊和低級的想象了吧。
每當我開著飛船,降落在一個一望無際的空曠星球,穿著宇航服走出船艙的那一刻,我是真的有一種探索未知的興奮感的,可惜b社作為這個宇宙的造物主,想象力和我這個臭打遊戲的一樣匱乏,建一個哨站,做一個挖礦機器,收集一些資源,這就是我們對於宇宙探索的終極想象嗎,我以前想象過在宇宙裡有一艘穿越而來的超級戰艦,或者有宇宙大帝一般的星球大小的生物,想象著我的飛船飛過漆黑的太空,背景裡有一個星球大小的眼球緩緩睜開,可惜,這些都沒有。
而對於外形風景的描繪,我覺得也不夠豐富,至少外太空的樹,總得和地球不太一樣吧,難道沒有那種參天大樹嗎,想象下星球大戰和異性契約裡的森林場景,總覺得b社過於保守了。
2、探險家
一個富商為了探索宇宙的奧秘,集結了三教九流組成一個探險家組織,這看起來和異形裡的維蘭德很像,只是這個組織對我的支持過少了,讓我沒有一種靠山很硬的感覺,不給經費,不給裝備,所到之處各種求人辦事,沒有一丁點特權,整個組織的名聲都是靠我一個礦工四處打工來賺取,我覺得這一點有點出戲,b社應該把群星組織再描繪的超脫一點可能主人翁的扮演會更好一些。
3、雞毛蒜皮
B社的故事說好聽點是生活感,煙火氣,但是仔細想想,都是些雞毛蒜皮,如果你宣傳的任務自由度是可做可不做,那說明這個任務你基本沒有參與感,這個馬桶通與不通對你個人和這個世界沒什麼影響,而且做了,也是體會一些雞毛蒜皮,做這麼多雞毛蒜皮能增加什麼代入感?誠然,我們的日常生活也充滿了雞毛蒜皮,但是我想在這個遊戲裡體驗一下科幻背景的雞毛蒜皮,但是b社沒有做到,這點我覺得2077要比星空更加科幻。
而整個遊戲的終局,我覺得非常差勁,我們尋找聖器,探索宇宙的奧秘,探索了個p,最後沒有出現什麼人類無法理解的宇宙奇觀,沒有出現人類未曾觸及的上位文明,哪怕抄一下星際穿越最後的四維空間奇觀也好,最後就給你個球,走進去就完事了,感覺前面塑造的所有宇宙浩瀚感蕩然無存,剩下的就剩一個,就這?眼前這個球就是終極奧秘?
而被廣為稱讚的陣營任務,是夠曲折,體量是夠大,但是最後想想也都是過於兒戲了,缺少高光時刻,唯一讓我覺得不錯的是寶藏號最後的場景敘事。
其他任務想來都很兒戲,唯一讓我覺得不錯的是仁科空間站的任務,時空交錯,有泰坦隕落和恥辱那味了,這個任務也讓我不禁要問,時空交錯的過程整個畫面是瞬間加載完的,感覺效率挺高的,為什麼其他的地方開門黑屏要好幾秒,請陶德給我個解釋。
4、難兄難弟?
去年我通關了2077,我沒有玩過首發版,去年體驗的2077感覺非常好,優秀的世界觀,優秀的劇情,還有優秀的中文配音,這些天很多人拿星空和2077比,我覺得不公平,在通關了兩個遊戲後,我認為2077比星空要好得多,首先是世界觀的表現,2077裡的未來世界是影響到衣食住行方方面面的,人們身上大量的電子器件在輔助我們觀察和影響這個世界,但星空裡沒有,人體沒有一點進化,甚至連電話都沒有。再次是ui設計,星空的ui設計突出一個沒有設計,物品管理依然是一團糟,但是在經歷了輻射4那更加糟糕的ui後,星空總歸還是有點進步的,姑且給陶德點個贊吧。再然後是演出,這點b社整個加一個沒有演出,所有對話都是站樁,而2077裡npc都是有動畫的,哪怕是站樁也會叉個腰,靠下牆之類的,有生氣,而星空就·······,更不用提巫師3裡做到第三人稱更加大量的動畫和運鏡,就三女巫出場的那個運鏡,就爆殺b社從建社到現在的所有遊戲。
5、湊活事
B社的遊戲突出一個湊活事,加載湊活事,演出湊活事,ui湊活事,其他遊戲的一些地方也很讓人難以理解,比如建造系統,和整個遊戲沒有半毛錢關係,而且收益太低,過於繁瑣,還不如輻射4我養電子刁民有成就感,而且建造全是模塊化的,沒有輻射4那種一磚一瓦建起來有個性。
整個遊戲技能樹是最湊活事的,很多功能都要技能解鎖才行,實在離譜,其他的提供數值加成的技能點p用沒有,技能點那麼寶貴,為了提升10%的攻擊力就浪費一個技能點,我還不如堅持一會兒說不定就能撿到一個共計提高30%的武器。感覺整個技能樹就是為了湊出來這麼多技能而強行將遊戲本來應該有的功能給閹割分散了。
6、撿垃圾
B社的遊戲突出一個所見即所得,眼前的幾乎所有物件都能撿起來把玩收藏,但是星空裡的所見即所得就只剩下把玩了,p用麼有,為什麼不把輻射4裡的分解垃圾功能搬過來呢?我因為輻射4裡改槍用的膠水非常稀缺,於是遊戲裡看到膠帶就撿,但是星空裡有個叫真空膠帶的物品,我撿了一大堆,玩到中盤才發現p用沒有,就是一個垃圾物品,悔恨交加。沒有了分解垃圾功能,撿垃圾就沒意義了,翻箱倒櫃的動力驟降。而且這一作沒有武器升級功能了,以前輻射4撿了一堆垃圾武器,回家分解成零件給自己的武器升級加配件,星空裡沒有這個功能,垃圾武器連提供零件和配件的功能都沒有,導致撿垃圾武器的動力都沒有了。
7、最後
這幾天2077的2.0版本要來了,看了很多評測視頻,頓時感覺星空像一個落後時代的遊戲,想來b社在畫面表現力,bug修復上已經比以前進步很多了,但是業界的進步更大,更不用說星空發售前博德之門3的強勢表現,讓星空被兩個優秀rpg前後夾擊,更加凸顯了星空的過時,令人唏噓。星空有優點,他用大量的美術資源構建了一個與現實社會完全不一樣的世界,但是這個世界只是一個風景,裡面的人和事還是老一套,讓我對美術團隊的付出感到可惜,這個感覺我再2077裡也有類似的感受,兩個遊戲都用了大量的美術資源來填充這個世界,讓他顯得和現實不一樣,小到一個杯子,大到一棟樓,都是獨特設計的,但星空和2077走上了兩個完全不一樣的道路,一個保守到死,一個激進到死,現在來看,2077有望用一個2.0徹底扭轉,畢竟相比星空開門黑屏的底層技術問題,2077的修bug,改技能樹,要簡單的多,而星空未來的道路,可能還是要靠mod和r18吧,畢竟b社已經把掀裙子都做出來了,他能沒一點想法?我是不信。
星空這個遊戲讓我又愛又恨,大起大落的體驗,讓我在論壇裡發的分享貼子像個小丑,好在這個遊戲沒有讓我沉迷進去,85小時封盤要比輻射4當時搞了170個小時要短得多,我得以迅速跳脫出來,也沒有像輻射4那樣讓我通關後楊威了好長一段時間,畢竟2077的dlc馬上要來了,星空這個我期待了多年的遊戲,真就成了今年的一件雞毛蒜皮了。

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