不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什


3樓貓 發佈時間:2022-04-21 13:11:27 作者:朔言 Language

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本貼作用是讓萌新可以在前期根據自己抽到的角色取捨是否培養以及查看隊伍缺少成員可以用誰補充

而不是無意義地位之爭
萌新務必在八十級之前籌備好至少兩隻隊伍
不用A級是不可能的
沒必要一棍子打死所有老角色
在角色機制方面這個遊戲算是用了心的。

補加一個常見隊伍的意識搭配
確定好隊伍的主C就可以用了
點擊綠字即可傳送

物理隊
本文是以橫向比較為基物理隊因為角色較多,所以篇幅較長
物理隊的角色各有所長
排名五往後其實他們的排序看看就行
本文主要還是針對綜合爆發力來排
對於物理隊減防至關重要
沒有凜冽的話可以使用兩個物理A/B裝甲一起上來暫時頂替

①凜冽不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第1張
大範圍強減防
受於官方對物理隊的不平等待遇。
沒有她後期物理隊會相當的不好過
打起來能減抗能副C
部分情況還能主C
消耗能量點的雙倍三消傷害在低階囚籠凹暴擊可以說十分快樂
比較大的缺憾就是裝甲型三板斧的限制無法在場長時間輸出
不過無可否認的是她就是當前版本物理隊的核心角色

深紅之淵不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第2張深紅之淵有強大的爆發能力和上限
第一次啟動極快
而且爆發極高
對單傷害量比較可觀
但作為脫手爆發角色
她的重啟略慢
高難本表現和老三亂數相比時常難受不少
特別是位移多的血牛怪物
以及擁有剛體和不動詞綴的敵人
劍氣狀態無位移不靈活、對付高攻擊慾望怪物攢球麻煩、藍球增益持續時間短等方面都很致命
群體怪因為沒有聚怪方面技能
相對依賴爆裂等工具人的QTE聚怪能力
庭霓輔助機出現後打群怪情況好轉不少

亂數不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第3張亂數有著高段數大範圍的持續輸出能力
球數足夠時對單也很強力
SS即可第一次質變

因為自身技能的靈活性在怪物數量多的高難本有著很不錯的表現
不需要像深紅之淵憋屈的站樁丟劍氣還要考慮QTE聚怪與否
能聚怪能秀能輸出(畢竟有凜冽這個物理親媽輔助的話火子哥都輸出)
只要黃球踢到補個藍球接下來的一段時間內就是自由靈活的輸出時間
對付血牛敵人效果拔群
一寸長一寸強對於對付高仇恨怪物他攢球沒有太大的影響
在二腓特烈四漢娜的意識特化下甚至靠走路就能達到閃避的效果
靈活的輸出時間帶來的弊端就是爆發速度慢

上限也隨之降低
前期對單不如深紅之淵兇猛
但只要怪物傷害數量很多
可以通過不均攤的全員吃滿AOE傷害可以拔高上限
官方在戰區添加了怪物畏懼色球顏色的詞條
只要熟練就是低配的亂數也能打出高分

不用惡性攀比
物理隊的兩名進攻S只是適用場景不同罷了

爆裂不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第4張
早期版本前被譽為平民戰神的角色,
機制上來說可以視為亂數的下位替代
同樣具有相對全面的技能組
爆發和群傷都很不錯
各個隊伍都能使用的QTE黃金搭檔,
重能、燼燃還有深紅之淵的好夥伴
高難本就靠一手核心被動手長就能十分快樂
上手簡單粗暴,QTE聚怪效果拔群
缺陷在於重啟慢以及和亂數一樣的對單體沒有群體那麼吃香

零度不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第5張
她是曾被稱為據點女王
黃金之渦戰神的Archer 
手是真的很長
完全和那個射不出五步之外的數子哥不一樣
攜帶阿呆芙後大招極快
而且大招手長
黃球散射箭射中敵人越多
大招能量越多
而且大招手長
大招充能後對單傷害非常可觀
而且大招手長

比較憋屈的是遇到禁衛這種手又長還會貼臉的怪物
很多時候來一兩隻就得閃個不停
別的缺陷也有不少
怪站的一密集
大招一開,均攤
血壓蹭蹭蹭爆表
簡單粗暴,萌新低等級高難之友

風暴不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第6張我們可以親切的稱她為小凜冽
藍球減防這一效果可以暫緩不少有深紅之淵夜刃等角色單體爆發卻沒有羅塞塔洞察之槍減防的燃眉之急
打聯機時遇到一個高階風暴有她大招和吸引仇恨能力傍身的話輸出會更加省心
QTE有11段,五星電鋸的概率減防只要你不是非酋。
缺陷也很明顯
QTE範圍較小
倍率不太行

溢彩不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第7張坦克(劃掉)

無敵幀時長量大管飽
下場能聚怪
能靠高段數而且長的QTE去隔壁低配屬性隊伍客串觸發主C同屬性四件套順道給怪物上個職業技
QTE有減防!
缺陷:中庸

蝕暗不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第8張
能聚怪能爆發
核心被動還是脫手傷害
奶你?我只想打💀你!
戰區補傷害好手
SSS後的放後臺全隊百分之十物理加傷很香
但是不排除以後出了A級物理奶後為了追求爆發傷害而淘汰掉的情況

夜刃不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第9張開服頂分噴塗機器的菊花怪
對單傷害相當可觀
爆🌼也十分的快樂
可惜然後這位遺忘者首領就被橫空出世的深紅之淵掩蓋了
而且靈活的輸出手段不會有深紅之淵和零度那樣的窘境
至少練練技術欺負幾隻禁衛還是很容易的
只可惜打群怪太憋屈了
而且沒有相對來說非常有優勢的特色能力

重能不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第10張
黃球一開爹媽白養
能抗能打能輸出
爆裂好夥伴
可惜在攻速較慢
凹分時入場不好用
上限有限
藍球和QTE的擊暈效果對於萌新在挖礦時遇到的帶復甦詞條的怪十分有效(敵人免控除外)
比起作為輔助更適合擔任高難本副C
列在物理隊第十

①①仰光
不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第11張出色的救場能力
手殘和萌新之友
前期苟圖相當好用
但出現指導系統後玩家前期戰力提升極快
沒有很大必要養成在她身上
作為輔助型對玩家正常戰鬥基本沒有增幅
QTE無傷害這點非常致命
更難受的是她的升階被動
SS和SSS都是對自身增幅
SSS+聯機全隊增幅
當然
如果在聯機碰到仰光玩家還是十分快樂的
基本上很難翻車了

①②紅蓮不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第12張養成成本極高
所有升階被動基本上都是為核心被動服務
養成後爆發傷害可觀
續航差
更適合囚籠等只需幾波解決的關卡
建議萌新不要因為其他遊戲的心態死磕這個初始角色。

雷隊
雷隊持續輸出和短期爆發能力都很不錯,隊伍整體分工均衡
是一支基本沒有缺陷的隊伍
培養成本也不算高
存在該隊伍任意S級都可以很快成型


腓耀不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第13張
雷隊新的主C
SS即可第一次質變
(不過依我之見更趨向於是完善)
可以和雷隊的兩個進攻型組成穩定的雙C體系
也可以和SSS+弧光或SSS嵐音/黎明組成單C一波流
對專武有要求
下場QTE長時間職業技效果差不多等於自帶一把專武共鳴
能C能輔助
QTE出手略慢但持續時間長
恭喜雷隊新版本解鎖新爹
排在雷隊第一

真理
不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第14張萌新之友
操作簡單
手長,傷害一般

重啟快
操作沒有非常特殊的條件所以單雙C皆可

因為太過簡單其實沒有非常多好談的
值得一提的是升階被動提升很雞肋
排在雷隊第二

弧光不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第15張作為工具人造價非常便宜

A級就有百分之十減抗
S級就能成為一個出色的元素裝甲工具人

造價之低廉吊打隔壁常師傅和21號
SSS+被動可以為任意一個雷C提升上限,輔助其單C
能跑能聚怪能輔助
唯一的缺陷就是傷害略低
因為低廉造價和出色的輔助收益排在雷隊第三

流光不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第16張能控能奶,萌新之友
奶量可以說全遊最高
(但需要時間)

造價低
對雷隊來說SS被動極其有用
黃球苟命誰用誰香
缺陷在於輸出技能拉跨
SSS+後黃球額外的減雷抗
排在雷隊第四

黎明不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第17張造價高,啟動慢

但傷害啟動後可以說爆表
上限最高的A級
啟動後輸出可以趕上真理
如果不是腓耀橫空出世我可能把她排在第二
輸出環境差對萌新不友好
手短,躍升後可以彌補

時代眼淚

冰隊
冰隊全員強勢
基本上無所不能
但切換的節奏被破就會很容易陷入窘境
因為兩個主力角色的機制所限
這支隊伍只適合雙C
但對萌新來說整體造價略高
冰系的裝甲必須有專武
預測冰A進攻是個持續輸出

鴉羽不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第18張啟動快,傷害高,有位移
群傷單體都上佳
因為對標當初有bug的深紅之淵出現的機體
全遊戲爆發天花板
當然也有缺陷
重啟慢
對工具人有一定需求

榮光
不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第19張
全遊最流氓角色
核心一開誰也不愛
缺陷和羅塞塔一樣死於裝甲型三板斧
傷害爆發相對有限
但功能性強

聚怪減抗都很不錯
生存能力極佳
不過和鴉羽一樣是個續航不行重啟略慢的傢伙

遊鱗
不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第20張遊鱗其實擁有著A甲裡數一數二的輸出能力
奈何冰隊的兩個S的輸出能力都過於變態而掩蓋了他
能聚怪能減抗能續航能爆發有無敵幀

作為一個A級其實他相當超模
除非有榮光作為上位替代
否則完全可以練一手
他其實不是很適合純輔助
更適合雙C體系
預測若之後出現冰A進攻
有了對等的雙C傷害後他的地位會有所上升
缺陷在於他的QTE段數略低觸發祖文遠四件套概率相對低一些
他的QTE範圍相比榮光其實還要大一點

明覺不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第21張對怪物攻擊頻率有信心瞭解的玩家可以試試
核心被動打低攻擊慾望怪物相當疲軟
同時有榮光和鴉羽的玩家建議把他拉到SSS+
下場開大可以有效彌補傷害空缺
而且大招時間略長可以拖雙C的切換時間
奶量正常A級
排在冰隊第四

暗隊
莽夫隊伍,操作難度低
A級隊伍造價便宜收益可觀
非常建議萌新作為前期的第二隻隊伍


銀冕
不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第22張核心被動和大招打群怪可以分為兩段爆發
啟動除非凹無後搖的全藍會略慢
SS加專武后輸出很高
對萌新來說低階生存能力較差
每一階級的升階都是極大的提升
堪稱質變
能群怪能單體
重啟速度相對一般
部分情況可以凹分作為QTE工具人使用
排在暗隊第一

暗能不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第23張
可以說真正保證暗隊地位的角色
SS即有其他S甲SSS才有的百分之二十五高減抗
能聚怪(未開大狀態)能莽
開大後全程霸體
使用黃球衝鋒過程中極硬
打群怪略疲軟
可以攜帶輔助機 嘯鉞 來解決
非常出色的隊長技
自選盒即可獲得

搭配夙星雙C可以說造價極低
SSS可質變為主C
排在暗隊第二

夙星不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第24張擁有強大的群傷能力,
升階被動彌補單體能力

造價低
啟動和重啟都很快
傷害略刮
但有暗能減抗彌補可以忽略

最接近S級的A級構造體
有無敵幀,
簡單粗暴的萌新之友
高階也可以團體本和銀冕雙C
不用擔心被完全替代
排在暗隊第三

21號不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第25張減抗綁定SSS被動導致造價相對較高
可聚怪可短期爆發
長期輸出收益不太行
最大的特色是專武的禁療在部分敵人回血詞條關卡有奇效
因為是裝甲型所以可考慮為QTE爆裂的替代品
排在暗隊第四

⑤瑰麗
不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第26張
可以說如果她的倍率再高一些可以成為進攻型
藍球可以給敵人掛暗屬性觸發傷害的標記
大招可以給範圍隊友加暗傷且不用像仰光那樣不能退場
紅球可以小幅度聚怪
QTE速度極快
戰區之友
缺陷是QTE時長短達芬奇效果隨之降低
而且QTE段數低觸發芭斯隆困難
輔助時只能攜帶達芬奇
她的核心被動傷害很不錯而且很遠
奶量正常A級
非常好用的一個輔助
排在暗隊第五

⑥幻奏不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第27張
低階輸出低
必殺特寫時帶時停
操作難度高收益低
可以白嫖但抽取性價比低
作為雙C體系的工具人很不錯
想打出輸出的操作難度較大
奶量和輔助能力在單C時均效果不佳

火隊
新火隊崛起了,遙星的出現讓火隊多C體系得以維持,但因為高成本的原因並不推薦萌新優先培養

①極晝不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第28張火隊的娘

爆發很強但是很耗球
單體群傷都很出彩
增幅型機制綁定了多C玩法
低配玩家用它多C時副C僅推薦遙星之座
SS後若操作得當可以連續釋放兩次滿層核心被動

②遙星之座
不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第29張
新版本出的火系裝甲
低中配總體表現中規中矩
本身傷害和機制一般
唯一優勢是後臺長時間維持減抗
手感不好
沒有極晝的玩家不建議抽取

③脈衝
不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第30張本身拉跨但因為QTE相較遙星之座在囚籠的生效速度比較優勢
在火隊崛起的情況下這個傷害拉跨的角色地位反而上升
傷害低,提升空間小,減抗幅度低

作為S依然不建議抽取
但至少現在有了用武之地

④燼燃不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第31張開服火隊雙子星
續航很強
群傷、單體都很不錯
黃紅球霸體相當好用
藍球一次補傷害還好
數量一多心態爆炸
大招以前經常血壓拉滿
出了庭霓後有所改觀
可惜沒有高爆發技能因此凹分方面比較式微
但瘦死的駱駝比馬大
作為初始S輸出能力還是比A級構造體強的
目前來說只適合單C
可以在部分情況作為新火隊的達芬奇攜帶者使用

銀牙
不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第32張
本身並不算出彩
但在公會戰表現很棒
利用好達芬奇
少有的可以囚籠可以快速召喚四桂尼無人機的角色

⑥異火
不同隊伍隊伍內角色評級|戰雙帕彌什 - 第33張先有異火後有天,黃紅二連日神仙。

輸出屬實低了
無可否認的是他的手感是真的很好
大多數情況其實可以把他當物理角色打,高配在物理囚籠表現不錯
優點在於手長
只要對方還在地面上
只要鎖定了,就是槍口沒對準紅球也能全中
不限時的高難本噁心怪物相當好用
因為升階被動的原因
最好還是和怪拉開一段距離輸出

PS:總體來說,萌新培養優先級是
S階 冰≥火>雷>暗>物理
A階 暗>物理>雷>冰>火

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