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本贴作用是让萌新可以在前期根据自己抽到的角色取舍是否培养以及查看队伍缺少成员可以用谁补充
而不是无意义地位之争
萌新务必在八十级之前筹备好至少两只队伍
不用A级是不可能的
没必要一棍子打死所有老角色
在角色机制方面这个游戏算是用了心的。
补加一个常见队伍的意识搭配
确定好队伍的主C就可以用了
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物理队
本文是以横向比较为基物理队因为角色较多,所以篇幅较长
物理队的角色各有所长
排名五往后其实他们的排序看看就行
本文主要还是针对综合爆发力来排
对于物理队减防至关重要
没有凛冽的话可以使用两个物理A/B装甲一起上来暂时顶替
①凛冽
大范围强减防
受于官方对物理队的不平等待遇。
没有她后期物理队会相当的不好过
打起来能减抗能副C
部分情况还能主C
消耗能量点的双倍三消伤害在低阶囚笼凹暴击可以说十分快乐
比较大的缺憾就是装甲型三板斧的限制无法在场长时间输出
不过无可否认的是她就是当前版本物理队的核心角色
②深红之渊深红之渊有强大的爆发能力和上限
第一次启动极快
而且爆发极高
对单伤害量比较可观
但作为脱手爆发角色
她的重启略慢
高难本表现和老三乱数相比时常难受不少
特别是位移多的血牛怪物
以及拥有刚体和不动词缀的敌人
剑气状态无位移不灵活、对付高攻击欲望怪物攒球麻烦、蓝球增益持续时间短等方面都很致命
群体怪因为没有聚怪方面技能
相对依赖爆裂等工具人的QTE聚怪能力
庭霓辅助机出现后打群怪情况好转不少
③乱数乱数有着高段数大范围的持续输出能力
球数足够时对单也很强力
SS即可第一次质变
因为自身技能的灵活性在怪物数量多的高难本有着很不错的表现
不需要像深红之渊憋屈的站桩丢剑气还要考虑QTE聚怪与否
能聚怪能秀能输出(毕竟有凛冽这个物理亲妈辅助的话火子哥都输出)
只要黄球踢到补个蓝球接下来的一段时间内就是自由灵活的输出时间
对付血牛敌人效果拔群
一寸长一寸强对于对付高仇恨怪物他攒球没有太大的影响
在二腓特烈四汉娜的意识特化下甚至靠走路就能达到闪避的效果
灵活的输出时间带来的弊端就是爆发速度慢
上限也随之降低
前期对单不如深红之渊凶猛
但只要怪物伤害数量很多
可以通过不均摊的全员吃满AOE伤害可以拔高上限
官方在战区添加了怪物畏惧色球颜色的词条
只要熟练就是低配的乱数也能打出高分
不用恶性攀比
物理队的两名进攻S只是适用场景不同罢了
④爆裂
早期版本前被誉为平民战神的角色,
机制上来说可以视为乱数的下位替代
同样具有相对全面的技能组
爆发和群伤都很不错
各个队伍都能使用的QTE黄金搭档,
重能、烬燃还有深红之渊的好伙伴
高难本就靠一手核心被动手长就能十分快乐
上手简单粗暴,QTE聚怪效果拔群
缺陷在于重启慢以及和乱数一样的对单体没有群体那么吃香
⑤零度
她是曾被称为据点女王
黄金之涡战神的Archer
手是真的很长
完全和那个射不出五步之外的数子哥不一样
携带阿呆芙后大招极快
而且大招手长
黄球散射箭射中敌人越多
大招能量越多
而且大招手长
大招充能后对单伤害非常可观
而且大招手长
比较憋屈的是遇到禁卫这种手又长还会贴脸的怪物
很多时候来一两只就得闪个不停
别的缺陷也有不少
怪站的一密集
大招一开,均摊了
血压蹭蹭蹭爆表
简单粗暴,萌新低等级高难之友
⑥风暴我们可以亲切的称她为小凛冽
蓝球减防这一效果可以暂缓不少有深红之渊夜刃等角色单体爆发却没有罗塞塔洞察之枪减防的燃眉之急
打联机时遇到一个高阶风暴有她大招和吸引仇恨能力傍身的话输出会更加省心
QTE有11段,五星电锯的概率减防只要你不是非酋。
缺陷也很明显
QTE范围较小
倍率不太行
⑦溢彩坦克(划掉)
无敌帧时长量大管饱
下场能聚怪
能靠高段数而且长的QTE去隔壁低配属性队伍客串触发主C同属性四件套顺道给怪物上个职业技
QTE有减防!
缺陷:中庸
⑧蚀暗
能聚怪能爆发
核心被动还是脱手伤害
奶你?我只想打💀你!
战区补伤害好手
SSS后的放后台全队百分之十物理加伤很香
但是不排除以后出了A级物理奶后为了追求爆发伤害而淘汰掉的情况
⑨夜刃开服顶分喷涂机器的菊花怪
对单伤害相当可观
爆🌼也十分的快乐
可惜然后这位遗忘者首领就被横空出世的深红之渊掩盖了
而且灵活的输出手段不会有深红之渊和零度那样的窘境
至少练练技术欺负几只禁卫还是很容易的
只可惜打群怪太憋屈了
而且没有相对来说非常有优势的特色能力
⑩重能
黄球一开爹妈白养
能抗能打能输出
爆裂好伙伴
可惜在攻速较慢
凹分时入场不好用
上限有限
蓝球和QTE的击晕效果对于萌新在挖矿时遇到的带复苏词条的怪十分有效(敌人免控除外)
比起作为辅助更适合担任高难本副C
列在物理队第十
①①仰光
出色的救场能力
手残和萌新之友
前期苟图相当好用
但出现指导系统后玩家前期战力提升极快
没有很大必要养成在她身上
作为辅助型对玩家正常战斗基本没有增幅
QTE无伤害这点非常致命
更难受的是她的升阶被动
SS和SSS都是对自身增幅
SSS+联机全队增幅
当然
如果在联机碰到仰光玩家还是十分快乐的
基本上很难翻车了
①②红莲养成成本极高
所有升阶被动基本上都是为核心被动服务
养成后爆发伤害可观
但续航差
更适合囚笼等只需几波解决的关卡
建议萌新不要因为其他游戏的心态死磕这个初始角色。
雷队
雷队持续输出和短期爆发能力都很不错,队伍整体分工均衡
是一支基本没有缺陷的队伍
培养成本也不算高
存在该队伍任意S级都可以很快成型
①腓耀
雷队新的主C
SS即可第一次质变
(不过依我之见更趋向于是完善)
可以和雷队的两个进攻型组成稳定的双C体系
也可以和SSS+弧光或SSS岚音/黎明组成单C一波流
对专武有要求
下场QTE长时间职业技效果差不多等于自带一把专武共鸣
能C能辅助
QTE出手略慢但持续时间长
恭喜雷队新版本解锁新爹
排在雷队第一
②真理
萌新之友
操作简单
手长,伤害一般
重启快
操作没有非常特殊的条件所以单双C皆可
因为太过简单其实没有非常多好谈的
值得一提的是升阶被动提升很鸡肋
排在雷队第二
③弧光作为工具人造价非常便宜
A级就有百分之十减抗
S级就能成为一个出色的元素装甲工具人
造价之低廉吊打隔壁常师傅和21号
SSS+被动可以为任意一个雷C提升上限,辅助其单C
能跑能聚怪能辅助
唯一的缺陷就是伤害略低
因为低廉造价和出色的辅助收益排在雷队第三
④流光能控能奶,萌新之友
论奶量可以说全游最高
(但需要时间)
造价低
对雷队来说SS被动极其有用
黄球苟命谁用谁香
缺陷在于输出技能拉跨
SSS+后黄球有额外的减雷抗
排在雷队第四
⑤黎明造价高,启动慢
但伤害启动后可以说爆表
上限最高的A级
启动后输出可以赶上真理
如果不是腓耀横空出世我可能把她排在第二
输出环境差对萌新不友好
手短,跃升后可以弥补
时代眼泪
冰队
冰队全员强势
基本上无所不能
但切换的节奏被破就会很容易陷入窘境
因为两个主力角色的机制所限
这支队伍只适合双C
但对萌新来说整体造价略高
冰系的装甲必须有专武
预测冰A进攻是个持续输出
①鸦羽启动快,伤害高,有位移
群伤单体都上佳
因为对标当初有bug的深红之渊出现的机体
全游戏爆发天花板
当然也有缺陷
重启慢
对工具人有一定需求
②荣光
全游最流氓角色
核心一开谁也不爱
缺陷和罗塞塔一样死于装甲型三板斧
伤害爆发相对有限
但功能性强
聚怪减抗都很不错
生存能力极佳
不过和鸦羽一样是个续航不行重启略慢的家伙
③游鳞
游鳞其实拥有着A甲里数一数二的输出能力
奈何冰队的两个S的输出能力都过于变态而掩盖了他
能聚怪能减抗能续航能爆发有无敌帧
作为一个A级其实他相当超模
除非有荣光作为上位替代
否则完全可以练一手
他其实不是很适合纯辅助
更适合双C体系
预测若之后出现冰A进攻
有了对等的双C伤害后他的地位会有所上升
缺陷在于他的QTE段数略低触发祖文远四件套概率相对低一些
他的QTE范围相比荣光其实还要大一点
④明觉对怪物攻击频率有信心了解的玩家可以试试
核心被动打低攻击欲望怪物相当疲软
同时有荣光和鸦羽的玩家建议把他拉到SSS+
他下场开大可以有效弥补伤害空缺
而且大招时间略长可以拖双C的切换时间
奶量正常A级
排在冰队第四
暗队
莽夫队伍,操作难度低
A级队伍造价便宜收益可观
非常建议萌新作为前期的第二只队伍
①银冕
核心被动和大招打群怪可以分为两段爆发
启动除非凹无后摇的全蓝会略慢
SS加专武后输出很高
对萌新来说低阶生存能力较差
每一阶级的升阶都是极大的提升
堪称质变
能群怪能单体
重启速度相对一般
部分情况可以凹分作为QTE工具人使用
排在暗队第一
②暗能
可以说真正保证暗队地位的角色
SS即有其他S甲SSS才有的百分之二十五高减抗
能聚怪(未开大状态)能莽
开大后全程霸体
使用黄球冲锋过程中极硬
打群怪略疲软
可以携带辅助机 啸钺 来解决
非常出色的队长技
自选盒即可获得
搭配夙星双C可以说造价极低
SSS可质变为主C
排在暗队第二
③夙星拥有强大的群伤能力,
升阶被动弥补单体能力
造价低
启动和重启都很快
伤害略刮
但有暗能减抗弥补可以忽略
最接近S级的A级构造体
有无敌帧,
简单粗暴的萌新之友
高阶也可以团体本和银冕双C
不用担心被完全替代
排在暗队第三
④21号减抗绑定SSS被动导致造价相对较高
可聚怪可短期爆发
长期输出收益不太行
最大的特色是专武的禁疗在部分敌人回血词条关卡有奇效
因为是装甲型所以可考虑为QTE爆裂的替代品
排在暗队第四
⑤瑰丽
可以说如果她的倍率再高一些可以成为进攻型
蓝球可以给敌人挂暗属性触发伤害的标记
大招可以给范围队友加暗伤且不用像仰光那样不能退场
红球可以小幅度聚怪
QTE速度极快
战区之友
缺陷是QTE时长短达芬奇效果随之降低
而且QTE段数低触发芭斯隆困难
辅助时只能携带达芬奇
她的核心被动伤害很不错而且很远
奶量正常A级
非常好用的一个辅助
排在暗队第五
⑥幻奏
低阶输出低
必杀特写时带时停
操作难度高收益低
可以白嫖但抽取性价比低
作为双C体系的工具人很不错
想打出输出的操作难度较大
奶量和辅助能力在单C时均效果不佳
火队
新火队崛起了,遥星的出现让火队多C体系得以维持,但因为高成本的原因并不推荐萌新优先培养
①极昼火队的娘
爆发很强但是很耗球
单体群伤都很出彩
增幅型机制绑定了多C玩法
低配玩家用它多C时副C仅推荐遥星之座
SS后若操作得当可以连续释放两次满层核心被动
②遥星之座
新版本出的火系装甲
低中配总体表现中规中矩
本身伤害和机制一般
唯一优势是后台长时间维持减抗
手感不好
没有极昼的玩家不建议抽取
③脉冲
本身拉跨但因为QTE相较遥星之座在囚笼的生效速度比较优势
在火队崛起的情况下这个伤害拉跨的角色地位反而上升
伤害低,提升空间小,减抗幅度低
作为S依然不建议抽取
但至少现在有了用武之地
④烬燃开服火队双子星
续航很强
群伤、单体都很不错
黄红球霸体相当好用
蓝球一次补伤害还好
数量一多心态爆炸
大招以前经常血压拉满
出了庭霓后有所改观
可惜没有高爆发技能因此凹分方面比较式微
但瘦死的骆驼比马大
作为初始S输出能力还是比A级构造体强的
目前来说只适合单C
可以在部分情况作为新火队的达芬奇携带者使用
⑤银牙
本身并不算出彩
但在公会战表现很棒
利用好达芬奇
少有的可以囚笼可以快速召唤四桂尼无人机的角色
⑥异火
先有异火后有天,黄红二连日神仙。
输出属实低了
无可否认的是他的手感是真的很好
大多数情况其实可以把他当物理角色打,高配在物理囚笼表现不错
优点在于手长
只要对方还在地面上
只要锁定了,就是枪口没对准红球也能全中
不限时的高难本恶心怪物相当好用
因为升阶被动的原因
最好还是和怪拉开一段距离输出
PS:总体来说,萌新培养优先级是
S阶 冰≥火>雷>暗>物理
A阶 暗>物理>雷>冰>火