前言:
其實我本身是拒絕寫這種再基礎不過的內容,因為這種東西只需要動動你的小手,就能在《文明百科》裡找到對應的講解,只是需要你查一個看一個麻煩些。
但是呢,現在也臨近暑假,想必會誕生更多的萌新,那我也就勉為其難的整理了一下。說白了,我這裡寫這東西,也就隨便加幾句自己的理解,也就沒別的了
因此,如果你是萌新,同時還想學多的快一點,那麼你可以平時沒事的時候多看看《文明百科》,手機上即可下載,把這裡面的概念熟悉了,遊戲的基礎框架基本也就掌握了。
然後呢,既然這一篇是基礎概念的講解,那麼先從【單位】入手,後續有【地形】、【地圖】、【住房】、【宜居度】、【魅力】、【探圖】、【宗教】、【城牆】等(想到再加)諸多零散但對遊戲本身具有重大影響的內容。
首先稍微解釋下“單位”這個東西,《文明帝國6》中單位分為八個大類,分別為:
【陸地單位】、【海洋單位】、【空軍單位】、【平民單位】、【支援單位】、【宗教單位】、【貿易單位】以及【間諜單位】。
#單位關聯性#
①海陸空軍單位,三者共同構建了【戰爭單位】主體;
②平民和貿易單位,二者共同構建了【建設單位】主體;
③支援和間諜單位,二者共同構建了【輔助單位】主體;
④【宗教單位】獨立,它是以宗教形式上,提供戰爭、建設、輔助三合一的額外加成。
因此,按照上述劃分,可以將8大不同的單位細化為4種類型,即【戰鬥】、【建設】、【輔助】以及【宗教】四種類別。接下來的講解,將按照這4種類別來講解,如此條理清晰。
#戰鬥單位#
【陸地單位】:總共有7種類型。包括近戰、輕騎兵、重騎兵、抗騎兵、偵察兵、遠程兵、攻城兵。
近戰的概念
“近戰”一詞的概念是很矛盾的,總共有三個概念。①第一種概念為特指,即以單位名稱劃分,特指近戰單位;
②第二種概念為專指,即以屬性效果劃分,包括近戰單位和抗騎兵(來源城邦阿卡德,與騎兵對立);
③第三種概念為泛指,即以進攻方式劃分,包括近戰單位、抗騎、輕騎兵以及重騎兵(與遠程對立)。
因此,在討論遊戲時,大多會用到“近戰單位”和“近戰”這兩個概念,即前兩個。如果提“近戰”,大多會以騎兵對立,即近戰和抗騎;如果提“近戰單位”,則特指該類型兵種,第三種與遠程對立的概念,運用地方不多。
騎兵的概念
“騎兵”則是輕騎兵和重騎兵兩種單位類型的統稱,輕重騎兵雖然側重點不同,但是它們移速高,因此,不少時候會被統稱。但有一特殊項,即弓騎兵,這裡包括蠻族、斯基泰以及蒙古的弓騎兵,弓騎兵的技能樹為遠程,但擁有騎兵的移速。
遠程的概念
“遠程”一詞的概念相對“近戰”而言,相對樸素,總共有三個個概念:
①第一種概念為“特指”,即以單位名稱劃分,特指遠程單位;
②第二種概念為“專指”,即以單位特殊劃分,專指弓騎兵這一獨特單位;
第三種概念為“泛指”,即以攻擊形式劃分,包括遠程單位、攻城單位以及偵察兵(遠古狗排除)。
因此,陸地單位雖然有7種類別,但基本被概括為【近戰】、【騎兵】、【遠程】以及【偵查】四個板塊,不過遠程和攻城統稱這個使用範圍比較小眾,原因在於這兩種兵種都不算頻繁。
#近戰單位詳細介紹#
【近戰單位】:特指勇士(遠古)→劍客(古典)→披甲戰士(中世紀)→火槍手(文藝復興)→線列步兵(工業)→步兵(現代)→機械化步兵(信息時代)這條升級線上的普通或特色兵種。
【戰鬥屬性】:★★★★☆。評價強,天生的戰鬥狂魔。近戰單位的升級樹專門增加戰鬥屬性,但由於初始移動力僅有2,因此在適應性中,遠不如騎兵單位。
【增益效果】:近戰剋制抗騎兵,在與抗騎作戰時,+5基礎力;自帶控制區;
【減益效果】進入湖海區域防禦大幅下降。
【代表單位】:雄鷹戰士(砍二)、高盧槍傭兵(高盧)、武士(日本)、征服者(西班牙)等。
#抗騎單位詳細介紹#
【抗騎單位】:特指槍兵(遠古)→長矛兵(中世紀)→槍刺與射擊方陣(文藝復興)→反坦克組(現代)→現代反坦克組(信息時代)這條升級線上的普通或特色兵種。
【戰鬥屬性】:★★☆☆☆。評價弱,但防禦性強。抗騎兵擁有強大的防禦增益效果,是所有單位中最“肉”的,但移動僅有2且升級無法獲得上線,因此抗騎兵的使用並不多,算比較弱的兵種。
【增益效果】:抗騎兵剋制騎兵,在與輕騎兵或重騎兵作戰時,抗騎兵基礎力+10;自帶控制區。
【減益效果】:抗騎兵被近戰單位剋制,在與近戰單位作戰時。近戰單位基礎力+5;進入湖海區域防禦大幅下降。
【代表單位】:重裝步兵(希臘)、班圖勇士(祖魯)、卡洛林步兵(瑞典)等。
#輕騎兵詳細介紹#
【輕騎兵】:特指騎手(古典)→追獵者(中世紀)→騎兵(工業)→直升飛機(原子能)這條升級線上的普通或特色兵種。
【戰鬥屬性】:★★★☆☆。評價中等,以掠奪為主。輕騎兵遊走於天地之間,其技能樹提供更高移動力的同時,還能降低掠奪所需的移動耗費。因此,除了古典未出城牆前可作為主力,其他時間段都是以掠奪為目的,對戰爭起輔助作用。
【增益屬性】:自帶控制區,免疫控制區效果;
【減益效果】:輕騎兵被抗騎兵剋制,在與抗騎兵作戰時,抗騎兵+10力;進入湖海區域防禦大幅下降。
【代表單位】:黑軍(匈牙利)、奧羅莫騎兵(埃塞俄比亞)、哥薩克騎兵(俄羅斯)等。
#重騎兵詳細介紹#
【重騎兵】:特指重型戰車(遠古)→騎士(中世紀)→胸甲騎兵(工業)→坦克(現代)→現代坦克(信息時代)這條升級線上的普通或特色兵種。
【戰鬥屬性】:★★★★★。評價極強。重騎兵從誕生起,就是為了贏得戰爭。重騎兵不僅擁有高移動力,同時擁有同時代最高的基礎力。其技能樹側重防禦兼具進攻加成,每個階段的重騎兵都是大殺器。
【增益屬性】:自帶控制區,免疫控制區效果;
【減益效果】:重騎兵被抗騎兵剋制,在與抗騎兵作戰時,抗騎兵+10力;進入湖海區域防禦大幅下降。
【代表單位】:戰車(金閃閃)、曼德卡魯騎兵(馬裡)、莽騎兵(美國)等。
#遠程單位詳細介紹#
【遠程單位】:特指投石手(遠古)→弓箭手(古典)→弓弩手(中世紀)→野戰加農炮(工業)→機關槍隊(原子能)這條升級線上的普通或特色兵種。
【戰鬥屬性】:★★★★☆。評價強,遠程單位擁有較遠的攻擊範圍,是無損失打消耗的核心。其技能樹以增加傷害為主,兼具並提升自己對入侵者的傷害。遠程單位是最常用的安保或消耗軍隊。
【增益效果】:進攻時採取遠程基礎力,傷害高;技能樹中可獲得控制區效果;
【減益效果】:進攻城市衰減-17基礎力;進攻海洋單位衰減-17基礎力;受控制區影響;防禦時採取近戰基礎力,防禦薄弱;
【代表單位】:皮塔提弓箭手(努比亞)、象兵(越南)、世襲貴族戰車射手(埃及)、自閉炮(茅坑)等。
#攻城單位詳細介紹#
【攻城單位】:特指投石車(古典)→投石機(中世紀)→射石炮(文藝復興)→大炮(現代)→火箭炮(信息時代)
【戰鬥屬性】:★★☆☆☆。評價弱,但攻城效果極強。攻城單位具有天生的使命,它們專為攻城而生。同時,攻城單位擁有最高的攻擊範圍,但攻擊效率低,戰鬥中,保護攻城單位是重中之重。
【增益效果】:對城市以及城牆無傷害衰減;技能樹可獲得額外的攻擊範圍;技能樹可獲得移動可進攻能力;
【減益效果】:對單位作戰時,傷害衰減-17基礎力;對海洋單位作戰時,傷害衰減-17基礎力;受控制區影響;無法獲得控制區效果;進入湖海區域防禦大幅下降。
【代表單位】:高棉戰象(中世紀)。
#偵查單位詳細介紹#
【偵查單位】:特指偵察兵(遠古)→散兵(中世紀)→遊騎兵(工業)→特種部隊(原子能時代)這條升級線上的普通或特色兵種。
【戰鬥屬性】:★☆☆☆☆。評價極弱,以探索為主。偵查單位的職責就像名字那樣,它們不以戰鬥而主,而是探索地圖,打探情報的先鋒部隊。天生擁有較高的移動力,其技能樹能提供更有效率的陸地移動,並增加視野。當然,不要惹怒偵察兵,它們等級起來後,同樣擁有較高的戰鬥力。
【增益效果】:遠古偵察兵自帶控制區;古典散兵後僅能遠程攻擊;唯一進攻後可移動的兵種;
【減益效果】:進入湖海區域防禦大幅下降。
【代表單位】:奧克奇塔烏(克里)、瓦剌卡戰士(印加)等。
總結:以上7種陸地戰鬥單位已介紹完畢,每種類型的單位都有明確的分工,合理利用即可。
【海洋單位】:總共有4種類型,分別為:海洋近戰單位、海洋遠程單位、海洋遠程奇襲單位以及海洋運輸單位。
#海洋近戰單位詳細介紹#
【海洋近戰單位】:特指槳帆船(遠古)→輕快帆船(文藝復興)→裝甲艦(工業)→驅逐艦(原子能)這條升級線上的普通或特色兵種。
【戰鬥屬性】:★★★☆☆。評價中等,僅限海洋地圖。海洋近戰單位擁有較高的戰鬥能力,同時也是唯一一個能佔領城市的海洋兵種。進攻城市的傷害高。
【增益效果】:自帶控制區;可通過市中心、運河、港口三者間移動;進攻陸地單位無減益;
【減益效果】:無法上岸,僅能在海洋湖泊中;受控制區影響;
【代表單位】:維京長船(挪威)、克拉克帆船(葡萄牙)等。
#海洋遠程單位詳細介紹#
【海洋遠程單位】:特指四段帆船(古典)→護衛艦(文藝復興)→戰艦(現代)→導彈巡洋艦(原子能)這條升級線上的普通或特色兵種。
【戰鬥屬性】:★★★★☆。評價很強,遠程單位至始至終都處在一個不差的地位上,同時受海洋影響,其作用大于海洋近戰的水平。
【增益效果】:可通過市中心、運河、港口三者間移動;進攻陸地單位無減益;
【減益效果】:無法上岸,僅能在海洋湖泊中;受控制區影響;
【代表單位】:米納斯吉拉斯(巴西)、火戰船(拜占庭)、七省級護衛艦(荷蘭)等。
#海洋奇襲單位詳細介紹#
【海洋奇襲單位】:特指私掠船(文藝復興)→潛艇(現代)→核潛艇(信息時代)這條升級線上的普通或特色兵種。
【戰鬥屬性】:★★★★★。評價極強。海洋奇襲單位兼具近遠城效果,同時成長屬性在海洋單位中最高,擁有最早能扔核彈的單位。
【增益效果】:自帶視野矇蔽效果,其他類型單位僅與其相鄰時,才能有視野;可進行遠程攻擊;可進行近戰掠奪;
【減益效果】:無法上岸,僅能在海洋湖泊中;受控制區影響;
【代表單位】:U型潛水艇(德國)。
#海洋運輸單位介紹#
【海洋運輸單位】:特指航空母艦。
【戰鬥屬性】:★★☆☆☆。評價低,作用運載飛機。航空母艦最大的價值在於運載飛機,當然也有攻擊能力,只是。。。
【增益效果】:可搭載飛機到海洋各地;自帶控制區;
【減益效果】:無法上岸,僅能在海洋湖泊區域中;受控制區影響;
【代表單位】:無。
以上,海洋單位介紹完畢。
【空軍單位】:總共2種類型。分別為戰鬥單位和轟炸單位。
#天空鬥士詳細介紹#
【天空鬥士】:即戰鬥單位。特指雙翼機(現代)→戰鬥機(原子能)→噴氣式戰鬥機(信息時代)這條升級線上的普通或特色兵種。
【戰鬥屬性】:★★★★★。評價極強,但攻城效果較差。這如此響亮的名號就告知對方,天空乃是天空鬥士的統治範圍。
【增益效果】:進攻單位無任何衰減;攻擊範圍極遠;攻擊傷害極高;移動點對點,無視地形;
【減益效果】:進攻市中心或城牆時,傷害衰減-17基礎力;機體所在位置一旦被敵方佔領,直接死亡;受防空單位影響;無鋁資源時,作戰能力大幅下降;
【代表單位】:P-51戰鬥機(美國)。
#天空轟炸單位詳細介紹#
【天空轟炸單位】:特指轟炸機(原子能)→噴氣式轟炸機(信息時代)這條升級線上的普通或特色兵種。
【戰鬥屬性】:★★★★★。評價極強,但進攻單位有衰減。天空轟炸單位對陸地擁有絕對的控制權,破壞性極大,即使是最堅固的城牆也扛不住輪番轟炸。
【增益效果】:點對點移動,無視地形;進攻防禦區域無衰減;攻擊範圍更遠;可攜帶核彈頭;
【減益效果】:對單位作戰衰減-17基礎力;缺乏鋁資源時,戰鬥力大幅下降;機體所在位置一旦被敵方佔領,直接死亡;受防空單位影響;
【代表單位】:無。
至此,海陸空單位全部講解完畢,戰鬥單位並未結束,因為還有一位絕對的王者:高達。
#末日機甲詳細介紹#
【末日機甲】:特指未來時代中的大殺器。作為六邊形戰士的高達,在遊戲中擁有絕對的碾壓實力。
【戰鬥屬性】:★★★★★★★★★★。無法評價。被末日機甲看上的那一刻起,你就沒……
【增益效果】:點對點移動,無視地形影響;擁有遊戲中最高的移動基礎力;擁有防空能力,隨時打飛機;擁有遠程攻擊能力;擁有近戰攻擊能力;無視海洋陸地單位衰減,可直接天上飛;核輻射效果大幅下降;
【減益效果】:技能樹需用科技解鎖;無法升級;缺乏鈾時,作戰能力大幅下降;無法射爆彗星。
#尼杭戰士詳細介紹#
【尼杭戰士】:特指軍邦【拉合爾】的專屬單位,僅能通過信仰生產,隨生產漲價。基礎力隨首次軍營中構建的建築等級成長,極限與工業時代【線列步兵】一致。
【戰鬥屬性】:★★★☆☆。評價中等,但培養係數低。
【增益效果】:自帶控制區;
【減益效果】:受控制區效果;進入海湖地塊戰鬥力大幅下降;不吃【阿卡德】效果。
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OK,戰鬥單位全部講解完畢。其中,有一些需要的點:
①近戰與重騎兵單位是各時代的戰鬥主力軍。近戰單位和重騎兵在本質上是衝突的。在工業時代前,近戰單位強於重騎兵,在工業時代後,重騎兵成為唯一戰神。核心節點在於【胸甲騎兵】;
②輕騎兵至始至終無法被取代。輕騎兵的作用,從古典小馬的核心戰力開始,後續輕騎兵的作用在於掠奪,掠奪是貫穿任何時代戰爭所必須的。而掠奪效率僅僅只有輕騎兵高到離譜,因此,除遠古戰爭外,其他時代的戰爭幾乎離不開輕騎兵單位;
③抗騎兵是最垃圾的。雖然該兵種名叫抗騎,但他真的能抵抗騎兵嗎?聽過守株待兔,但沒聽過原地撞馬的。人可能傻,但馬不傻。騎兵以高移速聞名,誰理你這個小雜魚呀?抗騎兵中,僅僅只有希臘的【重裝步兵】強的離譜,其他uu均不行;
④攻城單位的福利期隨時代增長而增加。【投石車】和【投石機】的作用很低,非常容易淘汰,其原因不僅是移速低,更重要的是城防增加的很快。然而,【射石炮】卻是誕生起就強得一批的單位,福利期較長,但由於此時ai已經大面積普及城牆,射石炮並不適合持續攻城,因為移速和攻擊效率限制。然而【投石機】裡唯一的真神是高棉的【高棉戰象】,它作為攻城單位但自帶移動攻擊,其攻城效率甚至高於【射石炮】;
⑤遠程單位的價值不可小覷。遠程單位自從遠古【投石手】開始,到工業【野戰加農炮】結束,遠程單位一直都是走在時代前列的兵種。原因在於它打單位的效率太高,不管是弓箭/弓弩/野炮都是該時代完全抵禦其他兵種的主力,同時遠程單位的升級線一直都在科技主流線上,因此,不管從種田當保安還是征服當消耗單位,其作用都是顯而易見的;
⑥偵查單位不需要進階兵種。偵查單位的價值在遠古偵察兵即狗時,作用已經達到最大化。沒錯,偵察兵只需要探索即可,不需要過多的耗費,升級是很有必要的。當然,後期踩蘑菇能踩到高階偵察兵這隻賺不虧。
第一章《戰鬥單位篇》,以最終5961字結束。下一章將建設、輔助、宗教單位三合一講解。